[閒聊] 順風亂射團
因為在原文推文討論似乎不太恰當
所以就另外開出來了
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推
07/22 19:15,
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其實我要表達的並不是"一定打不贏"這個概念
而是對付這種團 除了你出針對性的隊員以外
要打贏確實是有困難的
順風亂射團就我所遇到的浪人團來說
配置上是沒有補的
一能樂 一術忍 五密傳/or 1殺陣演天槍 (不過1隻換高醫說不定更強?)
這團清一色65..換句話說 每個祕傳血量都高達7000
而且對砲完全免役 ..(砲遇到這團根本被打假的)
打法是開場能樂順風 術忍減殺(抗陰陽) 五密忍吹...
說實在話 一之密忍吹到就700(盾)up..你五之都中基本上活不過兩回
而且順風下去 一般打手被吹到都一千起跳...你有那血量可以撐兩輪?
推文說得沒錯 藥師補量的確提升了
好吧 那我們就一神一高醫一修驗的極好配制來作討論(除了這個要贏大概有困難)
為了提升補量
開場神必須要唱修驗 而修驗開場必須要天狗一之密傳 高醫只能全補
盲點在哪裡? 就是大家一直忘記密傳的亂吹針是"會抖"的
開場有軍的不動也許還安全
問題在你唱根本跑不贏覺醒玩的亂吹
第二回還是亂吹先發...怎麼不想想看會抖多少人?(一輪五之密忍吹)
而且 這組合 術忍第二動一定是死蝶神職
光是那-20物耐 讓你暴露在吹針下就很可怕了..
你確定神職有空在第2回去補到不變嗎?...
那你只能保佑兩輪的吹針都沒吹到神..
更遑論一般的打手被吹到早就掰掰了..
現階段來說 提這種團無法剋制的理由是
吹針具有 極低待時 全體破壞力大 耗氣低 且附帶機率抖的特性
而且 密傳是天生血量高(覺醒) 具空蟬 且高迴避的職業
在無法拆團的情形下
除了要燒香拜拜(撐過兩輪對面吹得少又抖得少)之外
我不知道要怎樣才打得贏
你開場搶按大聲都不一定會比吹針快哩..(被點更不用說了)
另外 想靠搖籃可以省省了 沒那個時間..(能活到第三回再說..)
而且能樂會放不動之謠
但不動之謠卻不能抵抗吹針的機率抖 (這是啥鬼設定...)
因此 我並不認為現在有團能夠打贏這樣的組合...
頂多就是兩邊亂吹對著幹而已....
那你也是只能組針對性的隊伍而已...
以亂吹對亂吹打贏....?
....也不能說 "並非完全打不贏"..這種話吧
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◆ From: 140.114.47.21
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