討論串[閒聊] 看了日版覺醒情報後一些想法
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其實這次覺醒之刻. 給人的感覺有點像是再找點新玩意讓玩家玩. 很可惜的是沒有設計出一套新系統. 因為很多技能本身就有強勢性. koei似乎怕技能太強勢. 而不給予正面提升能力的覺醒. 看了一連串的覺醒強化選項. 我倒覺得. 不如每個技能都給予最高度的強化覺醒. 然後限制每個人只能選定三項做覺醒. 如
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根本就是潛在的技能版. 潛在在爭霸大幅提升,練潛在也因為神都和九州攻城而簡易很多. 為了延續在線時間,於是搞了個看起來是創新. 實際上只是要玩家繼續投入時間的技能覺醒 老實說...有部分的覺醒真的很SUCK,該扣氣合的不扣. 該強威力的不強,甚至該延長的不給延長. 看下來就是半吊子,可能是要用隱藏覺
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有些特化爽那麼多年. 叫他忽然不爽都不行. 有些特化幹那麼多年. 叫他想不被幹都不行. 重點還是在能不能讓整體各特化在對人or對NPC都有一定程度以上的優點才是. 說實在大聲響管他氣合有沒有要100%. 自己藥師抖一下就可以叫對方等氣 全體完全了. 還有的隊伍會故意不補不動 抖 全解接大聲拖台錢的.
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100%你廢掉雅樂算了... 全體完全恢復 只對我方有利. 大聲響可是雙方都同時受到影響. 好壞跟技術還有狀態有很大的關係. 並不是用了就對我方有絕對優勢. 我覺得你說了半天一直沒說到一個重點. 神降是 神典自己給自己上燈. 神祈是 雅樂給人家上燈. 問題就在於神典給自己上燈是當攻擊手. 雅樂能給自
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