Re: [閒聊] 看了日版覺醒情報後一些想法
※ 引述《TomZang (小乖)》之銘言:
: 其實這次覺醒之刻
: 給人的感覺有點像是再找點新玩意讓玩家玩
: 很可惜的是沒有設計出一套新系統
根本就是潛在的技能版
潛在在爭霸大幅提升,練潛在也因為神都和九州攻城而簡易很多
為了延續在線時間,於是搞了個看起來是創新
實際上只是要玩家繼續投入時間的技能覺醒
: 因為很多技能本身就有強勢性
: koei似乎怕技能太強勢
: 而不給予正面提升能力的覺醒
老實說...有部分的覺醒真的很SUCK,該扣氣合的不扣
該強威力的不強,甚至該延長的不給延長
看下來就是半吊子,可能是要用隱藏覺醒作伏筆
在完全公開之前還是多做保留
: 看了一連串的覺醒強化選項
: 我倒覺得
: 不如每個技能都給予最高度的強化覺醒
: 然後限制每個人只能選定三項做覺醒
如果是這樣,我比較希望是重複性質技能只取最高級來做覺醒
(前面板友說只裝速活一來解毒的算特例吧...)
然後覺醒的成分可以讓玩家自己選
假設總共5個覺醒項目(氣合減 持續增加 附屬能力 威力強化etc.)
公版可以限定1~3個(就像目前公佈的當作公版),剩餘的可以讓玩家自選
這樣才有獨特性
平平是覺醒大聲響,也許有人覺醒的是延長時效 有人是覺醒氣合減
甚至有人覺醒是附屬能力
: 如此之後 即便看到三個雅樂(舉例)
: 卻因為使用的強化技能不同而有不同的感受
: 整體遊戲性才會更多元更有趣..
: 現在的系統看起來雖然是一次只能強化三個
: 但是遲早會被強化完
我想那是很遙遠的道路...一丹可以提升多少級覺醒不說
光是那些必點的威力提昇都是20級起跳...點滿少說7~80級
更不用說還有命中+隱藏,加上亂七八糟的一堆
不過很多技能根本是充版面的...更不用說還有較低等的沒人裝的
這倒是也很難說多久就可以全滿
: 然後呢?..再放其他技能繼續強化?
: 這樣跟潛在有啥兩樣..還是在比時間而已..
: 如果照我剛的想法
: 也許拿雅樂做例子
: 大聲響 減低扣氣
雖然我也覺得這是很好的提案
但是KOEI既然敢把他從50%改成70%就是擺明要抑制
再開給這條件豈不是自打嘴巴?
: 神祈之歌 大幅提高威力
老實說...有個神降卡在那,你叫神典情何以堪?
神降紅燈聽說還輸武神樂...如果連藍燈都跟神祇平起平坐那叫KOEI廢了神降算了
: 幻惑 大幅降低對方命中
理由同大聲響...都被仙論整碗捧去了,怎麼要的回來?
我只希望可以附加點能力...例如直接扣靈巧之類的...
降低對方打手的打擊浮動值同時命回也會扣可能還實在點
: 不變二 時間大幅提升
這點我不甚同意...對人戰神職一個基本工就是要抓不變的空檔
我承認延長時效會無腦很多...但是這樣一來也會失去一些樂趣...
更不用說3神都有不變,只有雅樂延長說不過去吧
除非KOEI佛心來了要補償雅樂
: 不和 魅惑率提升
我想這招命中已經高到誇張了...再說機率性的事情
我比較希望延長時效,不然魅到7V7還沒出手就解了也沒啥用
充其量是拖延對方一下子而已
: 祝福之歌 大幅提升我方迴避
兩個方向...要嘛減少氣合,要嘛增加效果
不管迴避增加還是附加待時紅利都好...你搞個一招跟術忍相似還更耗氣
當作雅樂都不撐氣的就是...
: ..etc..
: 因為每個都很有用的時候
: 當只能選三項做覺醒 這種歧異性才會顯現出來
: 你根本不知道會遇上怎麼樣的覺醒人物..
: 這樣不是很有趣嗎?..也才有覺醒的感覺吧..
如果是這樣類似三轉的設定倒也有點薄弱就是...
一轉(職業)光書就2X本 二轉(特化)只剩4~6本 三轉(覺醒)變成3個...
雖然每次改版都只有多一本書就是啦...
總之..等到日版玩家公開所有的隱藏覺醒再來評論也還不遲啦
比起這個...我比較想知道一丹可以打多少覺醒值
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