[閒聊] 看了日版覺醒情報後一些想法

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小乖)時間16年前 (2008/12/18 15:45), 編輯推噓6(605)
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其實這次覺醒之刻 給人的感覺有點像是再找點新玩意讓玩家玩 很可惜的是沒有設計出一套新系統 因為很多技能本身就有強勢性 koei似乎怕技能太強勢 而不給予正面提升能力的覺醒 看了一連串的覺醒強化選項 我倒覺得 不如每個技能都給予最高度的強化覺醒 然後限制每個人只能選定三項做覺醒 如此之後 即便看到三個雅樂(舉例) 卻因為使用的強化技能不同而有不同的感受 整體遊戲性才會更多元更有趣.. 現在的系統看起來雖然是一次只能強化三個 但是遲早會被強化完 然後呢?..再放其他技能繼續強化? 這樣跟潛在有啥兩樣..還是在比時間而已.. 如果照我剛的想法 也許拿雅樂做例子 大聲響 減低扣氣 神祈之歌 大幅提高威力 幻惑 大幅降低對方命中 不變二 時間大幅提升 不和 魅惑率提升 祝福之歌 大幅提升我方迴避 ..etc.. 因為每個都很有用的時候 當只能選三項做覺醒 這種歧異性才會顯現出來 你根本不知道會遇上怎麼樣的覺醒人物.. 這樣不是很有趣嗎?..也才有覺醒的感覺吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.47.21

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如果限定只能強化三個 有趣是有趣...但這樣會演變成
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挑特化加強版 XD 推XX王 限救護覺醒高醫...etc
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而且到最後很有可能都強化一樣的 畢竟技能本身就有強弱勢
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信長最大特色就是你有我也有,所以書能全修,潛在能全點,就
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算初始能力點不同也沒有太強烈的差異,完全看個人技術與裝備
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我想軍學的歧異性可能不會藉由覺醒而突顯出來...(寒風颼颼
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可以全部覺醒壓 又不是只有三個
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和潛在一樣 練滿了 可以全部都點
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原po的意思是 只能選定三招技能使其覺醒 才會讓每
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個人強化的方向不同 比較多元
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12/18 23:14, , 11F
sorry 是我誤會了
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文章代碼(AID): #19IV-TvV (NobuOnline)
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