討論串[討論] 關於演舞
共 11 篇文章
內容預覽:
其實討論天地人是要怎樣改 個人也覺得改它的待時或許會比較好. 以戰場上來說 我組過四個演舞的單兵殺人團(四個人裝備都是五十那種的). 在有綠燈的情況下 天地人拿長槍類沒扣一的只要三格(長刀類四格). 但是偏偏我們這團殺人團喜歡開速攻 所以天地人待時只有二. 再加上我們每個人都有一把扣一龍茅 天地人只
(還有345個字)
內容預覽:
打合戰常常碰到天地傾. 我是覺得他跟武藝不一樣的地方在於耗氣量而已. 基本上 武藝很多也習慣開場普攻+四連. 配初擊心得普攻可以有1000以上的傷害. 真要說他強的地方 應該是在於附加的固定法術傷害吧. 以1200(我是不知道多少 印象中)/2=600來說. 等於你被打的 1700 物理只有1100
(還有86個字)
內容預覽:
神裝的定義是什麼?. 血氣240 120 腕力50嗎. 現在這個年頭武藝的確越來越多了. 不過既使是腕力10靈巧10的武藝. 如果是使用這類全部腕力的裝備,能發揮出來的效果也還好. 因為配家輝或是護身符、屏風加靈巧. 打出來的數據大概會不如同樣裝備的演舞吧(以上面的例子). 可是現在的台戰或是有能力
(還有157個字)
內容預覽:
這麼說其實不太厚道,大家當然希望每個攻擊手都能速殺,能秒怪最好XD. 演舞這特化因為天地人變的沒有特色,前面已經有說過了。他跟武藝的可. 替代性太高,高到出團是兩武藝、一演舞一武藝、或是兩演舞已經沒有太. 大的差別。當大家在熱烈討論演舞跟武藝哪個攻擊輸出高的時候,其實正. 好越來越抹滅演舞存在的必要
(還有765個字)