Re: [心得] 神通(抱怨文,不喜勿入)

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (頻語兒)時間13年前 (2011/06/12 04:10), 編輯推噓10(1004)
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自從神通活力改成有額外直接補血之後,這招實用性大大上升 未來神通活力改成兩體,這招應該會變成神通最有特色的技能 直接補血1200 + 藍星星狀態(五回合行動補800) 目前的單體版本的效益已經勝過高醫的救護三(直接補血1500)了 這招的效益大概等同於高醫的 救護三+快癒法 未來的二體版本的神通活力 其效益就等同於高醫的 二者救護 + 兩體快癒法... 算是很出色的技能。 這招最實用的場合,在於解決藥師四天王的「難治擊」 四天王的難治擊,除了有扣血的毒狀態,還有「被回覆量低下」的「紅星星」狀態。 隊上的盾被藥師王難治擊之後,被補量會少了快一半... 打四天王時盾就已經在噴血了,還中這招...即使是高醫也會有無力感。 這時神通的神通活力就可以解除紅星星狀態,還能順便補血+給行動800血。 未來改成二體時還能一次幫雙盾上。 高醫雖然有快癒法也能解除紅星星,但是快癒的效益遠不如目前的神通活力, 並不值得特地挪一回來放。 (我頂多只用名醫的奇蹟解除一次...之後盾要是再中紅星星我就不管了...) 所以神通在打藥師四天王時還是有他的優勢之處。 可惜的是這樣的場合太少, 目前好像只有四天王以上的藥師難治擊有紅星星, 其他中陣以下的藥師王的難治擊並沒有紅星星,九州藥師也沒有紅星星... 所以這種優勢可以發揮的地方太少了。 ※ 引述《audiregin (阿)》之銘言: : 最近剛回鍋,推陣打王到處跑,身為一個神通藥師,所需要的愛與堅持, :   似乎真的比高醫來的多。日版藥師特化人數調查後的結果,不得不讓我思考, :   神通與修驗加起來的人數只是高醫的一半的原因到底在哪裡。 :   當然此篇不把修驗加進來討論,畢竟修驗的舞台在於對人戰,搭配佛僧相輔相成, :   一攻一守,如魚得水。當然修驗的路比神通更難走,但走過了就是一片天。 :    :   正文開始。   :    :   如果高醫的特色在於力挽狂瀾。那麼神通的特色就在於維持穩定。 :   從金輪之法,全體生命賦予,活身系列,神通活力這四樣技能就可以看出來,神通 :   不管在屬性,血量極限,每回合的血量增加上,都朝著讓隊伍維持穩定的方向發展 :   。雖然沒有高醫那麼漂亮的數字,但額外的bouns 也不容小覷。 :   但究竟是什麼原因讓神通的路越走越窄呢?雖說現在的怪無準備大法超多,王的傷 :   害太高,但區區這樣就能造成高醫與神通的差異嗎?我單補2700,高醫單補3300, : 我全補2000,高醫全補2500,在隊友配合度高的情況下這些並非決定性的差異。 :   那麼差異在哪裡? 沒錯,補血量並非決定性差異, 否則佛門補的比甚至又比神通修驗少了200~300,豈不是更慘... 何況神通與高醫的補血量並沒有差到500這麼多,全補的補血量大概差200左右而已。 因為醫療知識一和醫療知識貳只差15%的補血量。 而且這15%似乎只算進基礎補血量的15%而已,並不含魅力加成和杖術加成。 所以醫通的差異並不如想像中的大。 我的高醫魅450左右,拿攻88的杖,全補只能補2000, 能補2500是有快癒法、或者有智神、或者有康復(有康復能補2600..) 不過真的看過蠻多高醫喜歡宣稱自己全補2500就是了...仔細一問幾乎都是有快癒= = 不知為何他們總喜歡拿快癒後的數字來講... :   個人覺得,在於現在npc 全體扣血系的技能太容易施放。 :   不管是王身邊的小怪想到就一回來個三次攔火,還是藥師系爽就來個禍風凶風。 :   這對於神通的特色真的是狠狠的甩了一巴掌。辛辛苦苦把速效覺醒練滿換來的 :   經常是維持不到一回合的成果。在高傷害之下一回合放棄補血用速效所承擔的風 :   險並沒有換來應得的果實。導致於活身四對我來說是拿來加血魅,速效經常是拿 :   來加血以及在戰場上保存出戰鬥後的血量與自身的氣合。更別提根本不知道幹啥 :   的活宿命功法。而同樣是掉唱,從不太危急時高醫的救護系列,到很危急時高醫 :   的名醫奇蹟,在危機應變上高醫確實遠遠勝過神通,這並不令我忌妒,但神通的 :   預防危機的能力被如此大打折扣確實讓我感到難過。這大概就是松島三紅章魚, :   六迷等強王較容易限定特化的原因吧。並不是說神通過不了這些王,只是需要的 :   運氣成分比高醫多了些。 我覺得新星的決定性差異是在奧義... 在某些時候神通甚至比修驗還囧... 因為修驗也有三體補四千多血的大絕招。 比較極端的場合就是推陣時,別隊藥師摔掉,你去補進時... 如果是高醫或修驗補進,可以馬上放大招把瀕死的隊友救起來。 (因為他們已經撐好幾回沒藥師了) 如果是神通補進....進去之後看到好幾人剩皮也有種無力回天的感覺。 因為以前神通活力還不能直接補血,所以往往等到補進時, 只能眼睜睜看著盾倒,然後準備逃亡... 現在已經好很多了,自從神通活力可以補血,神通補進之後至少可以馬上補盾... 盾役多了這口奶也許又能再多撐一回,情況就不一樣了。 不過,奧義只能三十分鐘用一次,也就是說,用掉奧義之後, 其實三種藥師的差異就不是那麼大了。 影響藥師優劣的還是在於操作者的決策能力。 修驗由於很多都是對人戰起家的,我認識的修驗決策能力都很優秀... 所以儘管特化技能好像對補血幫助不大,但是修驗還是能推贏強王。 (據我所知,目前台版武將強化後,第一團打贏織田信長的藥師就是修驗藥...) 至於神通,由於神通可以選擇的技能很多,就很考驗神通的決策能力。 決策能力佳的神通大多早已有固定團。(或者說,他們的決策能力就是固定團練出來的) 有蠻多強團的藥師特化還是神通,也是穩穩吃下各大四天王。 而決策能力差的神通,在野團又太容易撞見了... 比方說有的神通不知道怎麼回事, 看到兇風就想速效,若對面一直兇風...他就一直速效... 漆黑咒也速效、缽特摩咒也速效...這實在是很可怕的事... 雖然說現在大法多,神通還有金輪之法呢! 不見得大法多就對神通不利。(要不然修驗怎麼辦呢?) 只是很多神通十分執著於「我一定要找一回合來放一下速效」 而高醫和修驗就沒這種包袱, 就不會覺得「吼大法好多害我沒空放速效好討厭」 (不過我覺得這是人之常情啦,自從活力可以省略準備後, 我的高醫也是經常想找時間放活力... 儘管活力在那場戰鬥中根本沒補到什麼血,可是就是會很想放...好像中了邪似的) 至於高醫,這是一個很難下錯誤決策的特化... 因為你不管出什麼技能都是在補血... 好的高醫跟差的高醫其實差別並不是很大,高醫只要不要穿全耐裝都不至於太雷... (是說我以前還真的挺常遇見全耐裝高醫= =a ...連全體救護貳都會斷氣的那種... 還好現在比較少遇到了) 對於某些人來說,玩這種特化可能比較沒有成就感,因為好壞差異並不那麼大。 (頂多就是奧義施放的時機有差) 不過對於野團來說,與其相信陌生人的技術,野團寧可相信陌生人的特化。 特化對了,就很難雷到哪去。 我想這就是高醫的特化分布會壓倒性的贏過其他兩特的原因吧。 如果KOEI給神通一個類似治療之霧的技能,全體補血1000+速效活力... 我想神通應該馬上又會變成推王最熱門的特化了吧 A__A 對人戰若有了這招更是猛到不行... :    :   感謝各位忍耐我的抱怨,我也要好好振作才行。列個短期目標: :     死白目鬼庭救援!! =皿=  :   話說今天第一次打岩城,組合是陰陽,武藝,佛僧,神通。 :   我打的很開心,因為打第二場就發現我的工作是開場吸仇恨讓打手活下來and...... : 保護好佛僧.... 囧 XDDDD 然後第三場就很歡樂的把武勇補上去啦!! 你用這個組成打贏岩城蠻厲害的說~ 這樣鬼庭組對你來說應該很簡單吧 (? 鬼庭那一組, 如果沒組唱才要挑補師特化(佛門or高醫) 如果有組唱的話,補師的特化並不影響勝率很多... 打手特化遠比補師特化重要...還有NPC的心情更重要...Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.224.45

06/12 04:17, , 1F
改版至今還沒機會打到四天藥王...(沒決策力沒固定團的神通 QQ
06/12 04:17, 1F
我才不相信 =___= ※ 編輯: sandra80032 來自: 118.233.224.45 (06/12 04:18)

06/12 04:54, , 2F
該吃早餐了!
06/12 04:54, 2F

06/12 09:40, , 3F
陰陽二刀僧+補,大概就是打極樂法吧.
06/12 09:40, 3F

06/12 10:35, , 4F
不...岩城組通常我們都高醫打 因為沒唱 又需要全補 神通
06/12 10:35, 4F

06/12 10:36, , 5F
打岩城還滿厲害的
06/12 10:36, 5F

06/12 12:00, , 6F
神通還有一點 遇到笨古神會哭哭 但是滿街都是古神...
06/12 12:00, 6F

06/12 13:52, , 7F
比起覆蓋問題,我覺的神通更在意的是神職補唱能力....@@
06/12 13:52, 7F

06/12 16:19, , 8F
遇到好神的神通就變成神了!
06/12 16:19, 8F

06/12 23:15, , 9F
對面會放扣血技的情況下,速效就只是掉唱時的一個選擇XD
06/12 23:15, 9F

06/12 23:18, , 10F
岩城我就是打極樂阿,顧好僧,開場吸仇恨不讓打手死
06/12 23:18, 10F

06/12 23:18, , 11F
3分鐘戰雲出之前一定要讓1倒,簡單明瞭XDD
06/12 23:18, 11F

06/13 10:49, , 12F
NPC的心情最重要(哭
06/13 10:49, 12F

06/13 20:53, , 13F
推 NPC的心情最重要:P
06/13 20:53, 13F

06/14 07:59, , 14F
六迷一定很討厭我(哭
06/14 07:59, 14F
文章代碼(AID): #1DyykuyC (NobuOnline)
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