Re: [心得] 神通(抱怨文,不喜勿入)
看板NobuOnline (信長之野望)作者sandra80032 (頻語兒)時間13年前 (2011/06/12 04:10)推噓10(10推 0噓 4→)留言14則, 10人參與討論串3/7 (看更多)
自從神通活力改成有額外直接補血之後,這招實用性大大上升
未來神通活力改成兩體,這招應該會變成神通最有特色的技能
直接補血1200 + 藍星星狀態(五回合行動補800)
目前的單體版本的效益已經勝過高醫的救護三(直接補血1500)了
這招的效益大概等同於高醫的
救護三+快癒法
未來的二體版本的神通活力 其效益就等同於高醫的
二者救護 + 兩體快癒法...
算是很出色的技能。
這招最實用的場合,在於解決藥師四天王的「難治擊」
四天王的難治擊,除了有扣血的毒狀態,還有「被回覆量低下」的「紅星星」狀態。
隊上的盾被藥師王難治擊之後,被補量會少了快一半...
打四天王時盾就已經在噴血了,還中這招...即使是高醫也會有無力感。
這時神通的神通活力就可以解除紅星星狀態,還能順便補血+給行動800血。
未來改成二體時還能一次幫雙盾上。
高醫雖然有快癒法也能解除紅星星,但是快癒的效益遠不如目前的神通活力,
並不值得特地挪一回來放。
(我頂多只用名醫的奇蹟解除一次...之後盾要是再中紅星星我就不管了...)
所以神通在打藥師四天王時還是有他的優勢之處。
可惜的是這樣的場合太少,
目前好像只有四天王以上的藥師難治擊有紅星星,
其他中陣以下的藥師王的難治擊並沒有紅星星,九州藥師也沒有紅星星...
所以這種優勢可以發揮的地方太少了。
※ 引述《audiregin (阿)》之銘言:
: 最近剛回鍋,推陣打王到處跑,身為一個神通藥師,所需要的愛與堅持,
: 似乎真的比高醫來的多。日版藥師特化人數調查後的結果,不得不讓我思考,
: 神通與修驗加起來的人數只是高醫的一半的原因到底在哪裡。
: 當然此篇不把修驗加進來討論,畢竟修驗的舞台在於對人戰,搭配佛僧相輔相成,
: 一攻一守,如魚得水。當然修驗的路比神通更難走,但走過了就是一片天。
:
: 正文開始。
:
: 如果高醫的特色在於力挽狂瀾。那麼神通的特色就在於維持穩定。
: 從金輪之法,全體生命賦予,活身系列,神通活力這四樣技能就可以看出來,神通
: 不管在屬性,血量極限,每回合的血量增加上,都朝著讓隊伍維持穩定的方向發展
: 。雖然沒有高醫那麼漂亮的數字,但額外的bouns 也不容小覷。
: 但究竟是什麼原因讓神通的路越走越窄呢?雖說現在的怪無準備大法超多,王的傷
: 害太高,但區區這樣就能造成高醫與神通的差異嗎?我單補2700,高醫單補3300,
: 我全補2000,高醫全補2500,在隊友配合度高的情況下這些並非決定性的差異。
: 那麼差異在哪裡?
沒錯,補血量並非決定性差異,
否則佛門補的比甚至又比神通修驗少了200~300,豈不是更慘...
何況神通與高醫的補血量並沒有差到500這麼多,全補的補血量大概差200左右而已。
因為醫療知識一和醫療知識貳只差15%的補血量。
而且這15%似乎只算進基礎補血量的15%而已,並不含魅力加成和杖術加成。
所以醫通的差異並不如想像中的大。
我的高醫魅450左右,拿攻88的杖,全補只能補2000,
能補2500是有快癒法、或者有智神、或者有康復(有康復能補2600..)
不過真的看過蠻多高醫喜歡宣稱自己全補2500就是了...仔細一問幾乎都是有快癒= =
不知為何他們總喜歡拿快癒後的數字來講...
: 個人覺得,在於現在npc 全體扣血系的技能太容易施放。
: 不管是王身邊的小怪想到就一回來個三次攔火,還是藥師系爽就來個禍風凶風。
: 這對於神通的特色真的是狠狠的甩了一巴掌。辛辛苦苦把速效覺醒練滿換來的
: 經常是維持不到一回合的成果。在高傷害之下一回合放棄補血用速效所承擔的風
: 險並沒有換來應得的果實。導致於活身四對我來說是拿來加血魅,速效經常是拿
: 來加血以及在戰場上保存出戰鬥後的血量與自身的氣合。更別提根本不知道幹啥
: 的活宿命功法。而同樣是掉唱,從不太危急時高醫的救護系列,到很危急時高醫
: 的名醫奇蹟,在危機應變上高醫確實遠遠勝過神通,這並不令我忌妒,但神通的
: 預防危機的能力被如此大打折扣確實讓我感到難過。這大概就是松島三紅章魚,
: 六迷等強王較容易限定特化的原因吧。並不是說神通過不了這些王,只是需要的
: 運氣成分比高醫多了些。
我覺得新星的決定性差異是在奧義...
在某些時候神通甚至比修驗還囧...
因為修驗也有三體補四千多血的大絕招。
比較極端的場合就是推陣時,別隊藥師摔掉,你去補進時...
如果是高醫或修驗補進,可以馬上放大招把瀕死的隊友救起來。
(因為他們已經撐好幾回沒藥師了)
如果是神通補進....進去之後看到好幾人剩皮也有種無力回天的感覺。
因為以前神通活力還不能直接補血,所以往往等到補進時,
只能眼睜睜看著盾倒,然後準備逃亡...
現在已經好很多了,自從神通活力可以補血,神通補進之後至少可以馬上補盾...
盾役多了這口奶也許又能再多撐一回,情況就不一樣了。
不過,奧義只能三十分鐘用一次,也就是說,用掉奧義之後,
其實三種藥師的差異就不是那麼大了。
影響藥師優劣的還是在於操作者的決策能力。
修驗由於很多都是對人戰起家的,我認識的修驗決策能力都很優秀...
所以儘管特化技能好像對補血幫助不大,但是修驗還是能推贏強王。
(據我所知,目前台版武將強化後,第一團打贏織田信長的藥師就是修驗藥...)
至於神通,由於神通可以選擇的技能很多,就很考驗神通的決策能力。
決策能力佳的神通大多早已有固定團。(或者說,他們的決策能力就是固定團練出來的)
有蠻多強團的藥師特化還是神通,也是穩穩吃下各大四天王。
而決策能力差的神通,在野團又太容易撞見了...
比方說有的神通不知道怎麼回事,
看到兇風就想速效,若對面一直兇風...他就一直速效...
漆黑咒也速效、缽特摩咒也速效...這實在是很可怕的事...
雖然說現在大法多,神通還有金輪之法呢!
不見得大法多就對神通不利。(要不然修驗怎麼辦呢?)
只是很多神通十分執著於「我一定要找一回合來放一下速效」
而高醫和修驗就沒這種包袱,
就不會覺得「吼大法好多害我沒空放速效好討厭」
(不過我覺得這是人之常情啦,自從活力可以省略準備後,
我的高醫也是經常想找時間放活力...
儘管活力在那場戰鬥中根本沒補到什麼血,可是就是會很想放...好像中了邪似的)
至於高醫,這是一個很難下錯誤決策的特化...
因為你不管出什麼技能都是在補血...
好的高醫跟差的高醫其實差別並不是很大,高醫只要不要穿全耐裝都不至於太雷...
(是說我以前還真的挺常遇見全耐裝高醫= =a ...連全體救護貳都會斷氣的那種...
還好現在比較少遇到了)
對於某些人來說,玩這種特化可能比較沒有成就感,因為好壞差異並不那麼大。
(頂多就是奧義施放的時機有差)
不過對於野團來說,與其相信陌生人的技術,野團寧可相信陌生人的特化。
特化對了,就很難雷到哪去。
我想這就是高醫的特化分布會壓倒性的贏過其他兩特的原因吧。
如果KOEI給神通一個類似治療之霧的技能,全體補血1000+速效活力...
我想神通應該馬上又會變成推王最熱門的特化了吧 A__A
對人戰若有了這招更是猛到不行...
:
: 感謝各位忍耐我的抱怨,我也要好好振作才行。列個短期目標:
: 死白目鬼庭救援!! =皿=
: 話說今天第一次打岩城,組合是陰陽,武藝,佛僧,神通。
: 我打的很開心,因為打第二場就發現我的工作是開場吸仇恨讓打手活下來and......
: 保護好佛僧.... 囧 XDDDD 然後第三場就很歡樂的把武勇補上去啦!!
你用這個組成打贏岩城蠻厲害的說~
這樣鬼庭組對你來說應該很簡單吧 (?
鬼庭那一組,
如果沒組唱才要挑補師特化(佛門or高醫)
如果有組唱的話,補師的特化並不影響勝率很多...
打手特化遠比補師特化重要...還有NPC的心情更重要...Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.224.45
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我才不相信 =___=
※ 編輯: sandra80032 來自: 118.233.224.45 (06/12 04:18)
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