[心得] 神通(抱怨文,不喜勿入)
最近剛回鍋,推陣打王到處跑,身為一個神通藥師,所需要的愛與堅持,
似乎真的比高醫來的多。日版藥師特化人數調查後的結果,不得不讓我思考,
神通與修驗加起來的人數只是高醫的一半的原因到底在哪裡。
當然此篇不把修驗加進來討論,畢竟修驗的舞台在於對人戰,搭配佛僧相輔相成,
一攻一守,如魚得水。當然修驗的路比神通更難走,但走過了就是一片天。
正文開始。
如果高醫的特色在於力挽狂瀾。那麼神通的特色就在於維持穩定。
從金輪之法,全體生命賦予,活身系列,神通活力這四樣技能就可以看出來,神通
不管在屬性,血量極限,每回合的血量增加上,都朝著讓隊伍維持穩定的方向發展
。雖然沒有高醫那麼漂亮的數字,但額外的bouns 也不容小覷。
但究竟是什麼原因讓神通的路越走越窄呢?雖說現在的怪無準備大法超多,王的傷
害太高,但區區這樣就能造成高醫與神通的差異嗎?我單補2700,高醫單補3300,
我全補2000,高醫全補2500,在隊友配合度高的情況下這些並非決定性的差異。
那麼差異在哪裡?
個人覺得,在於現在npc 全體扣血系的技能太容易施放。
不管是王身邊的小怪想到就一回來個三次攔火,還是藥師系爽就來個禍風凶風。
這對於神通的特色真的是狠狠的甩了一巴掌。辛辛苦苦把速效覺醒練滿換來的
經常是維持不到一回合的成果。在高傷害之下一回合放棄補血用速效所承擔的風
險並沒有換來應得的果實。導致於活身四對我來說是拿來加血魅,速效經常是拿
來加血以及在戰場上保存出戰鬥後的血量與自身的氣合。更別提根本不知道幹啥
的活宿命功法。而同樣是掉唱,從不太危急時高醫的救護系列,到很危急時高醫
的名醫奇蹟,在危機應變上高醫確實遠遠勝過神通,這並不令我忌妒,但神通的
預防危機的能力被如此大打折扣確實讓我感到難過。這大概就是松島三紅章魚,
六迷等強王較容易限定特化的原因吧。並不是說神通過不了這些王,只是需要的
運氣成分比高醫多了些。
感謝各位忍耐我的抱怨,我也要好好振作才行。列個短期目標:
死白目鬼庭救援!! =皿=
話說今天第一次打岩城,組合是陰陽,武藝,佛僧,神通。
我打的很開心,因為打第二場就發現我的工作是開場吸仇恨讓打手活下來and......
保護好佛僧.... 囧 XDDDD 然後第三場就很歡樂的把武勇補上去啦!!
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