Re: [閒聊] 殺陣~方向對了嗎?
※ 引述《kohinata (坂東隱世武者)》之銘言:
: 前文恕刪
: 從K社在新星之章對殺陣特化的設計走向
: 不難發現製作者希望殺陣的走向
: 為的是發揮"共演"的威力
: 1+1 > 2 或著 1+1+1 > 3
: 可惜我認為現階段只改了一半
: 依照特6技天槍和喧嘩斬
: 若是要將上述兩招在同場戰鬥運用得宜
: 殺陣可說是相當吃裝和潛在能力的角色
: 現在多數殺陣出團佔得是氣唱役
: 輔助能力並非比不上神巫能
: 而是建立在共演這個基礎上
我回這邊,其他的原文恕刪
原PO既然有練能樂,那麼應該會知道能樂的角色定位是什麼。
我一直把能樂當成「放大器」來看待。
激戰讓近戰輸出放大、順風讓遠程輸出放大、轉屬性讓術攻輸出放大
吉祥讓氣韻更好用、康復讓補血量更好看...
這些都是「放大」效果。
那殺陣呢?抱歉,我要說傾奇的存在「通通都是放大效果」
剛剛講過能樂,
演舞的神舞系列也就等同於給近戰術攻的放大效果
鬼舞轉屬性→給術攻的
殺陣的天槍,簡單說來就是把一些技能轉換成可直接用數字測量的傷害
鳴滴系列賦予白燈也是放大啊!把能補血的回合數+1
就連你說的殺陣喧嘩斬,打出去也是有附加「術攻耐性低下」效果。
所以並沒有所謂的改一半這回事,而是你想要的跟實際上有差距。
這是我的感想啦,順便也藉這篇跟和我一樣堅持能樂不重特的愛好者致意。
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秀吉辭世歌──
隨露珠凋零,隨露珠消逝,此即吾身。
大阪的往事,宛如夢中之夢。
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