Re: [閒聊] 殺陣~方向對了嗎?

看板NobuOnline (信長之野望)作者 ( 天使暫時離開)時間15年前 (2011/01/16 15:26), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《kohinata (坂東隱世武者)》之銘言: : 前文恕刪 : 從K社在新星之章對殺陣特化的設計走向 : 不難發現製作者希望殺陣的走向 : 為的是發揮"共演"的威力 : 1+1 > 2 或著 1+1+1 > 3 : 可惜我認為現階段只改了一半 : 依照特6技天槍和喧嘩斬 : 若是要將上述兩招在同場戰鬥運用得宜 : 殺陣可說是相當吃裝和潛在能力的角色 : 現在多數殺陣出團佔得是氣唱役 : 輔助能力並非比不上神巫能 : 而是建立在共演這個基礎上 我回這邊,其他的原文恕刪 原PO既然有練能樂,那麼應該會知道能樂的角色定位是什麼。 我一直把能樂當成「放大器」來看待。 激戰讓近戰輸出放大、順風讓遠程輸出放大、轉屬性讓術攻輸出放大 吉祥讓氣韻更好用、康復讓補血量更好看... 這些都是「放大」效果。 那殺陣呢?抱歉,我要說傾奇的存在「通通都是放大效果」 剛剛講過能樂, 演舞的神舞系列也就等同於給近戰術攻的放大效果 鬼舞轉屬性→給術攻的 殺陣的天槍,簡單說來就是把一些技能轉換成可直接用數字測量的傷害 鳴滴系列賦予白燈也是放大啊!把能補血的回合數+1 就連你說的殺陣喧嘩斬,打出去也是有附加「術攻耐性低下」效果。 所以並沒有所謂的改一半這回事,而是你想要的跟實際上有差距。 這是我的感想啦,順便也藉這篇跟和我一樣堅持能樂不重特的愛好者致意。 -- 秀吉辭世歌── 隨露珠凋零,隨露珠消逝,此即吾身。 大阪的往事,宛如夢中之夢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.223.182

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能樂+1 雖然也曾想過重特 但想想後覺得自己無法把殺陣玩得
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很好 故打消念頭 不過能樂也被我冰起來就是了..
01/16 17:21, 2F
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