討論串[閒聊] 殺陣~方向對了嗎?
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氣唱不缺了,但是並不是神巫能四特化,而是三特化。. 獨立出來的,是古神。. 我自己出團,有出殺陣必定會帶古神(所以野團殺陣都不跟). 主要理由是耗氣問題,但是也不只這樣。. 有古神的神儀招嵐,也可以當成另類識破役(破白燈),當然這需要對怪組成有經驗。. 除非是什麼1~2輪殺光光的團,不然一般要天槍3
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我回這邊,其他的原文恕刪. 原PO既然有練能樂,那麼應該會知道能樂的角色定位是什麼。. 我一直把能樂當成「放大器」來看待。. 激戰讓近戰輸出放大、順風讓遠程輸出放大、轉屬性讓術攻輸出放大. 吉祥讓氣韻更好用、康復讓補血量更好看.... 這些都是「放大」效果。. 那殺陣呢?抱歉,我要說傾奇的存在「通通
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前文恕刪. 從K社在新星之章對殺陣特化的設計走向. 不難發現製作者希望殺陣的走向. 為的是發揮"共演"的威力. 1+1 > 2 或著 1+1+1 > 3. 可惜我認為現階段只改了一半. 依照特6技天槍和喧嘩斬. 若是要將上述兩招在同場戰鬥運用得宜. 殺陣可說是相當吃裝和潛在能力的角色. 現在多數殺陣
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宿命~天槍. 要說這個技能之前 遙想好久的年代!?. 多久了 也忘記了. 反正那個年代 是陰陽年代 物攻吃鱉時代... (雖然說現在是少女時代 ^^). 陰陽怎麼吃BOSS 不外乎就是大法狂給他下去~. BOSS怪物 就清潔溜溜了~. 跟現在的 天槍有異曲同工之妙~. 然後如果探討 為什麼這些法術
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