Re: [請益] 關於靈巧

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (染金髮的櫻太好帥>///<)時間16年前 (2010/04/12 21:15), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《bob760521 (寂風)》之銘言: : 小弟練有隻砲鍛 : 想請問靈巧對輸出的影響 : 一直搞不太懂 : 之前有聽過初期靈巧對最終傷害浮動上限有影響 重看了你的問題一遍,發現你好像搞錯了 初始靈巧並不影響傷害浮動 傷害浮動會受到本身等級*3.4倍的值影響(最低標準3.4倍) 在不計算丹藥效果下,靈巧大於等級*3.4的值,傷害就越穩定 這個我記得精華區好像有,沒有就找版主算帳XD 或找霧島大大寫的文章 : 似乎也看過有自身等級幾倍的靈巧 : 傷害浮動可能會高出技能上限的文章 : 這是代表同樣能力的攻手初期靈巧滿硬是打比較痛? : 還是最後都不會超過技能上限? : 如果怎樣都不會高過上限 : 那是否萬惡刀極在身就什麼都不用管了XD? : 請對這方面有研究的神人替小弟解答 : 為了追求傷害極限,什麼小事都很計較阿XD 初始靈巧只會影響傷害額外獎勵的部分 傷害額外獎勵=傷害值*(自身初始靈巧-被攻擊方初始靈巧)% 例如你的攻擊力600 反擊傷害值是攻擊力*2,所以傷害會落在1200 假設你的初始靈巧是10,然後你去打千引的熊(初始靈巧是2) (別懷疑,NPC也是有初始靈巧的,不過別問我其他怪的初始靈巧是多少= = 那個值都是做實驗,不斷記錄數值反推回來的) 你反擊他的傷害值,就會是1200*(10-2)%+1200=1296 96點傷害,就是額外獎勵的部分 這樣看起來,初始靈巧好像影響不大 但是如果我們把傷害值,用5千帶入,結果就有400點的差距 也就是你靈巧2的時候只能打5000 但是別人靈巧10,卻能打出5400這個數字 傷害額外獎勵的部分,不受技能傷害上限的影響 所以超出技能上限的部分,並不會減半計算 所以,對於傷害值斤斤計較的人來說 初始靈巧沒有10,可以砍掉重練了(術攻手不算) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.104.22

04/13 12:09, , 1F
感謝回答,原來初始有額外傷害,看來只好等重點之日囧"
04/13 12:09, 1F

04/13 13:21, , 2F
可是如果照公式初始比怪低,那反而會有負的加成XD?
04/13 13:21, 2F
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