討論串[請益] 關於靈巧
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者touyaota (染金髮的櫻太好帥>///<)時間16年前 (2010/04/12 21:15), 編輯資訊
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重看了你的問題一遍,發現你好像搞錯了. 初始靈巧並不影響傷害浮動. 傷害浮動會受到本身等級*3.4倍的值影響(最低標準3.4倍). 在不計算丹藥效果下,靈巧大於等級*3.4的值,傷害就越穩定. 這個我記得精華區好像有,沒有就找版主算帳XD. 或找霧島大大寫的文章. 初始靈巧只會影響傷害額外獎勵的部分
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者touyaota (染金髮的櫻太好帥>///<)時間16年前 (2010/04/12 20:37), 編輯資訊
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可以超過技能上限,超出的部分,減半計算而已. 例如千鳥落上限是4600(三連砲+一文彈). 假設你的攻擊力820,開攻擊隊型後是902(820*1.1). 打出的傷害數字是 902*5.5=4961. 4961-4600=361. 361/2=180.5(超過上限部分減半計算). 所以你實際傷害會落
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者bob760521 (寂風)時間16年前 (2010/04/12 19:24), 編輯資訊
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小弟練有隻砲鍛. 想請問靈巧對輸出的影響. 一直搞不太懂. 之前有聽過初期靈巧對最終傷害浮動上限有影響. 似乎也看過有自身等級幾倍的靈巧. 傷害浮動可能會高出技能上限的文章. 這是代表同樣能力的攻手初期靈巧滿硬是打比較痛?. 還是最後都不會超過技能上限?. 如果怎樣都不會高過上限. 那是否萬惡刀極在

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者TomZang (小乖)時間17年前 (2009/03/06 15:21), 編輯資訊
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印象中占卜沒改掉之前... 命中術與迴避術都是+固定的數值. 對比裝備上的補正. 入門 +2 應用+4 奧義+6. 並不如想像中是+%的. 且潛在中 每點一格都是+1. 等級上升之後. 根據職業不同 命中與迴避會有直接補正. 這資料是很久以前的測的. 占卜改掉之後已經不清楚目前的設定了. 另因為裝備
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sandra80032 (頻語兒)時間17年前 (2009/03/06 14:58), 編輯資訊
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靈巧過4倍之後投資報酬率就會銳減。. 當然也不是說不值得投資,而是大部份的人都會選擇先投資腕力。. 等到腕力紅底之後,此時投資腕力的報酬率也變低了,再回過頭來撐靈巧。. 所以整個順序是這樣的,. 先求靈巧4倍 → 全力拼腕到紅底 → 再繼續加強靈巧. 通常到第三階段已經進入到雙賦予的世界了。. 一般
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