Re: [請益] 關於靈巧

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (染金髮的櫻太好帥>///<)時間16年前 (2010/04/12 20:37), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《bob760521 (寂風)》之銘言: : 小弟練有隻砲鍛 : 想請問靈巧對輸出的影響 : 一直搞不太懂 : 之前有聽過初期靈巧對最終傷害浮動上限有影響 : 似乎也看過有自身等級幾倍的靈巧 : 傷害浮動可能會高出技能上限的文章 : 這是代表同樣能力的攻手初期靈巧滿硬是打比較痛? : 還是最後都不會超過技能上限? : 如果怎樣都不會高過上限 : 那是否萬惡刀極在身就什麼都不用管了XD? : 請對這方面有研究的神人替小弟解答 : 為了追求傷害極限,什麼小事都很計較阿XD 可以超過技能上限,超出的部分,減半計算而已 例如千鳥落上限是4600(三連砲+一文彈) 假設你的攻擊力820,開攻擊隊型後是902(820*1.1) 打出的傷害數字是 902*5.5=4961 4961-4600=361 361/2=180.5(超過上限部分減半計算) 所以你實際傷害會落在4600+180.5=4780左右 如果你千鳥落威力點滿,就會是 4780+500=5280 所以大部分的砲鍛,千鳥落威力點滿,打出來的數字 都落在5200-5500之間,初始靈巧越高,傷害就越高 不過有些技能,如果不知道上限,就很難計算了 比方說砲鍛的亂射亂擊跟零距離這兩個技能 目前還是看不到上限,也就是你腕力提升的同時,傷害也成比例上升 沒受到超越上限減半的影響 舉我本身經歷的例子 我刀極+千鳥落+順風很難超過6700這個數字 但是,我推六迷的時候 鬥魂+零距離+激戰(無刀極喔) 打出66XX的數字 我初始靈巧也只有7而已 這點就表示,零距離的上限,比千鳥還高 有看過日人亂射亂擊,打出2962的數字,也遠超過散亂飛箭的傷害值 對於傷害斤斤計較的人來說,這種上限高的技能,才是值得投資的標的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.104.22

04/13 12:56, , 1F
激戰對零距有效嗎?
04/13 12:56, 1F

04/13 13:07, , 2F
有效.....
04/13 13:07, 2F

04/13 15:12, , 3F
零距那個數據 會不會只是代表鬥魂比刀極加成更多阿@.@?
04/13 15:12, 3F
這個問題...又要翻舊文才能解釋了 請搜尋霧島大大寫的這篇 『物理攻擊傷害計算測試』 裡面有提到鬥魂攻擊力增加的值,沒有比刀極大 另外請在收尋『有關砲鍛技能的貫通力解釋』這一整串討論 這兩篇裡面有提到 大部分在戰鬥內增加攻擊力的技能,並無法改變技能傷害上限 除了武藝的鬼氣例外 也就是你戰鬥中,不管鬥爭心累積了多少,有沒有刀極 打軟皮怪,傷害數字都會在技能傷害上限值附近,無法提升 不然砲鍛打軟皮怪,刀極一次打出的傷害,就把武藝比下去了 ※ 編輯: touyaota 來自: 220.138.110.73 (04/13 20:47)
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