Re: [閒聊] 打王時的寄生職業
※ 引述《XOGC (free)》之銘言:
: 寄生職業:意指打王時,對隊伍的穩定沒有任何幫助或幫助不大的職業
請把傷害量也算進隊伍穩定的要素之中,這真的很重要。
因此先看對人戰吧,能夠穩定造成傷害的技能,目前就只有狙改和陰陽
的法術(三陰都有),只要我方存在這兩種職業,就可以確認至少以一
回換一回的效率鎖住對方回復役進行回復,也就是說對方無法進行額外
的干擾,在相互對招上就能保留均勢。
如果我方打不出傷害量會怎麼樣?對方回復役就會變得很閒,然後就會
出全體驚喝、全體生命賦予、淨血、天狗法力、內鬼門等等東西,只要
被出到一次,很有可能會造成連鎖效應,然後一直逃不出被對方壓制。
例如本來就已經打不太出傷害了,又中天狗→更打不出傷害→對方藥師
更閒→閒到再出其他的……諸如此類。
所以,傷害量絕對是隊伍穩定的要素。
然後再看對NPC 戰。
以前傷害量或許不重要,但至少到了爭霸後,九州一堆人要物攻手就再
再說明了,傷害量越高,隊伍越穩定。否則為何飛龍和破天盛行的封術
役被惕除,會咒霧、催眠的陰陽師沒人要,這不就是因為,經歷了千百
次的戰鬥,大家發現,傷害量之於隊伍穩定的效益,比封術、咒霧、催
眠更高?
所以說,砲鍛是否拿識破的問題,其實不在對NPC ,這種場合我想大家
當然希望隊友越強越好,而且砲鍛之於侍忍傾,攻擊優勢或許有,但說
真的也沒很明顯。
真正的問題在於對人戰,侍忍傾就是很明顯比砲還難以構成持續傷害,
所以一方面需要識破來墊回合,另一方面需要識破來保證出團(畢竟這
個技能很重要)。要是砲也有識破,那要武藝幹嘛?會被守會被拉→傷
害會被心頭/ 鎧極吃掉、被鬥志/ 難攻格檔掉、被暫披鎧甲吃掉、被迴
避術奧義閃掉。當然別忘了,還會被綁,只要是陰陽就會綁,而且5 體
不選目標。砲只會被仙論封(演舞很容易被拉走),而且是單體,多少
有機會可以被拉走。
如果砲有識破的話,我想不出武藝能在人戰能繼續生存的理由(雖然現
在就已經快絕跡了),擺陣嗎?又不是只有他會擺。
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