Re: [閒聊] 打王時的寄生職業
※ 引述《XOGC (free)》之銘言:
: 寄生職業:意指打王時,對隊伍的穩定沒有任何幫助或幫助不大的職業
: 其實這個問題在破天時期就發生過,雖然有空二宿曜團,不過能去空二的道陰
: 並不多,以鐵四角(雙盾1神1補),那攻手就只剩3位,通常會找一位專職止術手,
: 破天正熱門的術忍,剩下的雙攻手要是遇到道陰或是砲鍛,不是難過,就是術忍
: 忙到被幹爆外加場外黑名單
: 我想說的是,既然現在能樂都有解咒一了,那砲鍛怎麼不增加全體識破一?以前
: 破天時我玩術忍跟過打王團,通常黨首組團的不是砲鍛就是道陰,那時的武士
: 只有拉怪加心頭概念,全團止術只靠術忍撐場,道陰砲鍛只要輸出攻擊就夠了
: 砲鍛不會識破,能拿來止術的有零距,四段射擊,狙改,但怪的氣很多,再加上待時
: 長,要止術很難
: 陰陽中的道陰,我覺得也是和砲鍛相同的寄生職業,沒有仙論的禁咒絕,也沒有
: 召陰的式神
: 就算冷到站壁的忍法,至少還可以幫止術幫破界幫識破,僧兵還可以幫解咒幫生吸
: 幫完全回復
: 也難怪前面有人報怨,看到有人喊九州推王團,一跑過去看到黨首是陰陽,馬上又
: 離開現場,這已不是找不團推王的人可以自行組團就可以解決的問題了
寄生這個問題 我認為不是職業的問題
而是玩家心態的問題
我不知道看過多少暗殺只會陽炎->紫燕
紅燈沒了再陽炎 只會這樣loop
這只是其中一個例子 太多太多了
而且給炮識破真的會太強勢
武藝暗殺這些職業雖然打的痛
但是炮的優勢就是遠距離的物理攻擊
雖然也是會miss 但是不受守護影響
現在雖然忍法忍多了 相對弱化炮的能力
但是每種職業還是有不同特性
一個隊伍有7個人
炮不能識破 可以協調給其他隊友來識破阿
說到止術
雖說炮跟陰陽沒有如刀背之類必抖的技能
但是還是可以一試 尤其炮因為本身攻擊力的關係
基本上不要碰到太硬皮或是有結界
止術的效果是很好的 (先讀也很重要)
我自己在玩道陰的時候 通常是不太止術的
但我也會跟隊友說好 請他們多幫忙看一下
若是碰到大家都有行動卻出現法的時候
我的定身還是會按下去
道陰雖然沒有禁咒絕這種高命中率的技能
但是有的時候
止術的 "意圖" 比 "成功與否" 來的重要
就像武藝武士 刀背 我武 如果被守護沒抖到
其實隊友是不太會說什麼的
畢竟這不是你沒有去執行止術
運氣問題 我認為是沒辦法說什麼的
有一句推文說的很好
->沒有寄生的職業 只有寄生的玩家
我看過太多被咒縛之後只會發呆等解咒的人了
也有對方唱極不識破
反而要我賭運氣且不知道能不能全綁
試著用咒縛倒白燈
還是那句 一個隊伍有7個人...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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