Re: [心得] 殺陣卡唱職哪裡不好?解咒是原罪?
(通通吃光光)
雖然我家殺陣九州友好破萬後就被封印在炭山之下(56級永遠長不大)
但好歹有一些些經驗可以拿來說嘴=3="
殺陣和其他複合功能的特化,都有差不多的問題,就是很難區分其定位為何。
殺陣更大的問題在,不管接手唱役或是攻擊(輔助)役都很難再插手另外一邊的工作。
嗯~~~以上是廢話,以下大概也是廢話 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
回歸正文,殺陣的問題主要在於:
被摳榮用很"微妙"的【共演】限制了其基本行動,從這點來看,殺陣在眾特化中是獨
一無二的怪胎!!!因為這樣"微妙"的技能設計,殺陣在隊伍中應該說是【指揮官役】!
大部分的玩家比較不能適應的也是【共演】這種特殊設計,這是因為和之前長久以來的行
動習慣落差太大。EX:明明"XX(行動)"會更好,卻要"等"殺陣才能動作很討厭<<<<之類
無法以平常心調適和殺陣之間的特殊互動是絕大多數玩家和殺陣本人的最大苦處,也因此
不能適應(OR習慣)殺陣的指揮、不能配合(OR習慣)殺陣的指令動作、討厭別人指揮的人或
個人風格濃厚的玩家根本就不適合跟殺陣組團,反過來說,殺陣也很討厭不聽號令的人,
不聽號令=殺陣純然廢物化。
補充:我怕我上面這樣說會讓人不悅,所以補充一下。說殺陣是【指揮官】是因為殺陣大
部分的場合都不能一個人作業,所以隊友必須主動配合殺陣的行動,當然意見相左
的時候就需要看殺陣本人的溝通技巧。殺陣的經驗判斷也很重要,適時的放棄共演
,或下適合的共演技能並希望隊友配合才是好殺陣,而非憑自己喜好動作。
PS:【指揮官】是需要顧全大局的(茶~~~~
老是用傳統打法的觀點論一般唱役比殺陣好用,等於是從根本否定了殺陣這種"微妙"
特化的存在。解咒?老實說問題真的不大~~~當然啦!碰上某些王是要考慮進去,但總是
有解決之道(EX:綁職業),即便真的沒有解咒職,就馬上說隊伍會崩壞或不穩也太武斷了
點。
小結:要接受殺陣就要能夠把自己的身心靈都交付給殺陣的覺悟和勇氣>///////<
再者,從殺陣的活用性來看,也看得出殺陣的悲哀。因為殺陣是特殊的【共演】特化
,所以天生上行動模式就被限制住了,隊友的特化也更進一步限制住殺陣的技能使用。
所以殺陣在隊上本來就只能用那幾招技能,加上唱役怎樣都很忙碌,殺陣想要追加輔助OR
攻擊的機會會比其他複合功能的職業來得更為困難。
(但不是不可能,只是沒其他特化容易,很考驗殺陣的技巧和經驗)
殺陣絕對可以一肩挑起絕大部分一般唱職的功能,只是行動次數制+【共演】+隊友特化
的問題,很難讓不能獨立作業的殺陣有想像中的發揮空間。
卡攻擊輔助役也是一樣。先不論【御劍天國】,殺陣想卡攻擊輔助役都是特殊團,而
且以術團偏多。(陽炎+紫燕、八箇太強勢了)要論殺陣卡攻擊役就比較多彩多姿(?),也不
盡然。因為全隊的攻擊輸出主要就是靠你在支撐,真正的輔助工作也有專職在做,你插手
輔助的餘地其實也很少。
簡單說,殺陣不管擔任哪種職位都會因為【共演】這種微妙技能、行動次數以及隊友
組成給限制住,想要全方位地給予隊伍助益是很不容易的,起碼不如其他複合職業光靠本
身技能、經驗或是裝備加持就辦得到。如果單就某一職位(唱役OR攻擊輔助役)專精是可以
辦到的。
一直討論殺陣比較適合什麼,只能說沒能打從心底習慣及接受【共演】特化,才是殺
陣一直這麼渺小又稀少的原因。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.168.125
→
11/24 16:43, , 1F
11/24 16:43, 1F
→
11/24 16:43, , 2F
11/24 16:43, 2F
→
11/24 16:44, , 3F
11/24 16:44, 3F
※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (11/24 16:53)
※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (11/24 16:59)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 14 之 27 篇):
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
11
29