Re: [閒聊] 旗頭的血量也是很重要的

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (嘴砲不死戰文不止)時間17年前 (2008/10/31 19:56), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《TomZang (小乖)》之銘言: : 換句話說 即使你耐10 : 潛在迷宮的200血沒點 : 腰帶跟腕貫都沒拿到的情形下 : 根本不可能5500.. : 也就是不用生命五 想達到5500根本是有困難的.. : 而且還要潛在夠高 (不高連我上面算的潛在都未必能點滿) 節錄部分文章 看完閣下的發言,證實在下的膚淺 也許是身邊的朋友,出過團的路人能力都不差 導致本人的觀念上有所出入 既然有版友指出計算式以及盾鍛極限玩家的血防資料 那麼,假設以野外6000血作為爭霸終極目標 扣除共晶5與4的血量加成全用生命三(差336HP) 扣除超爆血項鍊只用150的經濟版(至少60) 還有潛在的健康二(100),以及健康後5點(50) 這樣東扣西扣,至少血量5400是全身血240裝可以達到的理想吧? 更甚而,不確定6000HP是否為野外就再扣200,以5200作為標準這樣應該不算太超過吧? 只是看在耐10野望的後衛眼中,多了袋子 鞋子 護身符3樣HP BOOSTER 這樣的血量夠不夠大家心裡有數 當然,不是所有的後衛都會去撐血撐共晶 5200的HP也夠涵蓋絕大多數的後衛以及新手 然而,戰鬥中血量會一直變化,一但盾挨了兩三下攻擊血量只剩4000出頭 這時守護問題又浮現了 只能說,練功裝有練攻裝的要求,推王裝就看每個人自己的要求 如果推王還用練功裝的要求,那要怎樣說服自己已經盡力了? : 老手不能都以自己理所當然的角度去看事情.. : 自己有沒有玩過該職業是另外一回事 : 但是在要求對方的時候 : 至少要了解那些數值背後的意義是什麼.. : 這樣也會比較合理一些.. : p.s. : 我只是一個ob老玩家的笨蛋耐6鍛.. : 花了三年時間也不過剛好你說的防1000 血5400 (不在迷宮) : 雖然我有去稱魅力50點.. : 不過看到後衛對盾的要求這麼嚴苛 : 卻說一句 這樣的要求不過分吧 是有一點感慨.. 如果耐10可以讓你玩盾玩的輕鬆點,你耐6撐到這種程度已經足以表現你對治裝的用心 但是我相信這雖然不是極限,不過已經足以守護大多數的玩家 在此為我之前發言的輕浮感到抱歉 另,你是GF1我認識的那個小乖? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.168.36

10/31 20:16, , 1F
XD...沒錯 唔 你是誰 原來也是鄉民orz..
10/31 20:16, 1F

10/31 20:21, , 2F
不過你不用道歉 我認為推強王你的要求不過分
10/31 20:21, 2F

10/31 20:24, , 3F
推城戰4以上 至少要有那個水準才去才合理
10/31 20:24, 3F

10/31 20:34, , 4F
另外我覺得你有提到一個重點 就是耐10後衛的問題..
10/31 20:34, 4F

10/31 20:34, , 5F
主要就是因為 盾職特化後並沒有刻意對血防等條件做加成
10/31 20:34, 5F

10/31 20:35, , 6F
換言之 天生上沒有能力上對特化的加權才會造成今天的問題
10/31 20:35, 6F

10/31 20:36, , 7F
一位補師耐10可以稱得比盾職沒點耐還高血防是有問題的
10/31 20:36, 7F

10/31 20:36, , 8F
就是在於先天上定位的不明確才會有今天的局面..
10/31 20:36, 8F

11/01 00:17, , 9F
沒特色就是特色...一堆人說出生點數只差在極限
11/01 00:17, 9F

11/01 00:17, , 10F
結果這差距就變成後衛的極限比盾還高
11/01 00:17, 10F

11/01 00:18, , 11F
盾不往極限做考量一樣被趕過去....
11/01 00:18, 11F
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