Re: [心得] 對人戰感受到屬性的重要
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 首先提出幾點疑惑之處。
: 屬性術的傷害,是先計算雙方屬性差的影響後所得傷害A值再乘上
: 強化術倍率X1值與四象加成倍率X2值,然後再加上修羅加成B值以
: 及妖刀加成C值,最後乘上術結界倍率Y值(無=1,孔雀0.4,減殺
: 0.5)
: 所以整個傷害算式是這樣的→
: (A*X1*X2+B+C)*Y=最終傷害
: 所以疑點是
: 1. 修羅所帶來的加成應該和雙方屬性沒關係,賦予200點就最少能
: 打到200點才對,除非受到術抗。
我個人覺得,衰滅帶來的屬性減低多
不過
1.我不知道對方的裝備(因為是戰場)
2.衰滅後不確定會不會保留裝備屬性,修羅不知道能不能算進
基於以上兩個問題,我覺得還可以做實驗
: 2. 妖刀所帶來的額外傷害也應該和雙方屬性沒關係,增加多少就是
: 多少才對,除非受到術抗。
不到100的數字是在我方金輪對方衰滅的情況下
也許剩下的攻擊正是這個傷害加上對人減半...
而且公式算的是最大值而非固定值
: 所以轟雷不到100跟雷斧不到100其實是滿奇怪的數字。
: 當然沒點修羅或有點修羅沒賦予屬性,以及沒裝備妖刀或有裝備妖刀
: 卻沒裝鍊星法,那麼就比較有可能。
: 周天法,效果是將A固定為最大值。
: 咒霧方面沒問題,這東西本來就看雙方屬性的。
: 以上,有錯還請指正。
以上,
因為是戰場,所以需要提出更有利的證據很困難
像這時候我們可以呼喚誰誰誰來實驗一下?
對人的變化本來就很大
我只是就那天遇到的情況提出討論
希望給所有神通對人時一個方向
我個人認為屬性其實對整個戰鬥很有影響
而神通剛好有非常棒的控制敵我雙方屬性技能
應該多加利用@ˇ@
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