Re: [心得] 對人戰感受到屬性的重要

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間17年前 (2008/08/27 18:14), 編輯推噓0(001)
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首先提出幾點疑惑之處。 屬性術的傷害,是先計算雙方屬性差的影響後所得傷害A值再乘上 強化術倍率X1值與四象加成倍率X2值,然後再加上修羅加成B值以 及妖刀加成C值,最後乘上術結界倍率Y值(無=1,孔雀0.4,減殺 0.5) 所以整個傷害算式是這樣的→ (A*X1*X2+B+C)*Y=最終傷害 所以疑點是 1. 修羅所帶來的加成應該和雙方屬性沒關係,賦予200點就最少能 打到200點才對,除非受到術抗。 2. 妖刀所帶來的額外傷害也應該和雙方屬性沒關係,增加多少就是 多少才對,除非受到術抗。 所以轟雷不到100跟雷斧不到100其實是滿奇怪的數字。 當然沒點修羅或有點修羅沒賦予屬性,以及沒裝備妖刀或有裝備妖刀 卻沒裝鍊星法,那麼就比較有可能。 周天法,效果是將A固定為最大值。 咒霧方面沒問題,這東西本來就看雙方屬性的。 以上,有錯還請指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.212.243

08/27 18:15, , 1F
補充,改版後周天法除了令A變成最大值,還令Y=1。
08/27 18:15, 1F
文章代碼(AID): #18jIZk3S (NobuOnline)
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