討論串[心得] 對人戰感受到屬性的重要
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者thelu (糖狐狸)時間17年前 (2008/08/27 20:24), 編輯資訊
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我個人覺得,衰滅帶來的屬性減低多. 不過. 1.我不知道對方的裝備(因為是戰場). 2.衰滅後不確定會不會保留裝備屬性,修羅不知道能不能算進. 基於以上兩個問題,我覺得還可以做實驗. 不到100的數字是在我方金輪對方衰滅的情況下. 也許剩下的攻擊正是這個傷害加上對人減半.... 而且公式算的是最大值
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間17年前 (2008/08/27 18:14), 編輯資訊
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首先提出幾點疑惑之處。. 屬性術的傷害,是先計算雙方屬性差的影響後所得傷害A值再乘上. 強化術倍率X1值與四象加成倍率X2值,然後再加上修羅加成B值以. 及妖刀加成C值,最後乘上術結界倍率Y值(無=1,孔雀0.4,減殺. 0.5). 所以整個傷害算式是這樣的→. (A*X1*X2+B+C)*Y=最終
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推噓8(8推 0噓 26→)留言34則,0人參與, 最新作者thelu (糖狐狸)時間17年前 (2008/08/27 16:50), 編輯資訊
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之前東西很爽的開神通對人. 我只能說,神通真的是仙論、陰陽道的剋星. 先說金輪之法. 這次東西感受到仙論的強大,一次兩燈真是超爽快的. 但是有了金輪庇護. 馬上從七體全中變成兩、三體中獎. 對整體的戰局影響馬上出現!. 就不用說低速三了~. 至於對傷害的減少我覺得還好……大概是因為減半看不明顯. 這
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