Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
1. 時效的問題我大概看得懂了,但沒玩日版我無法確認,聽起來是
第二回就切了,換言之起手輸雅樂的話在不變→行動→(這裡就
會被搖了因為雅樂先手)不變,你是這樣的意思嗎?
2. 死亡引誘,不,你搞錯我的意思了,當然死亡引誘會用在你所說
的情況,但更常被用到的是和搖籃曲一樣的思考,就是「期待產
生強力干擾」這樣的場合。而我要表達的就是,「神威荒魂」更
能產生強力干擾,因為它會讓對方斷不變,這表示我方搖籃就有
效果了,兼而令對方無法用大聲響反制。
這,也就是為什麼熟練的古神典神氣對象會是雅樂而不是攻擊手
,因為信On最強力的干擾就叫做搖籃曲,控制雅樂搖籃不變二擇
,要比控制其他單一角色重要多了,嗯,我指,大部分來說啦。
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