Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間18年前 (2008/07/28 10:08), 編輯推噓0(000)
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1. 時效的問題我大概看得懂了,但沒玩日版我無法確認,聽起來是 第二回就切了,換言之起手輸雅樂的話在不變→行動→(這裡就 會被搖了因為雅樂先手)不變,你是這樣的意思嗎? 2. 死亡引誘,不,你搞錯我的意思了,當然死亡引誘會用在你所說 的情況,但更常被用到的是和搖籃曲一樣的思考,就是「期待產 生強力干擾」這樣的場合。而我要表達的就是,「神威荒魂」更 能產生強力干擾,因為它會讓對方斷不變,這表示我方搖籃就有 效果了,兼而令對方無法用大聲響反制。 這,也就是為什麼熟練的古神典神氣對象會是雅樂而不是攻擊手 ,因為信On最強力的干擾就叫做搖籃曲,控制雅樂搖籃不變二擇 ,要比控制其他單一角色重要多了,嗯,我指,大部分來說啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.210.72
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