Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
我蠻想知道
如果是單神職情形
身為古神
你會開場去神威一個對面神職
還是開場去神氣or神威對面攻擊手
說不定人家開場放不變呢
看到你神威荒魂下來就先解咒
難不成你要連續一直神威對面神職??
神典會先去射神職
還是跟隊友合力先殺掉對面攻擊手
上面幾篇含推文說得有模有樣
怎麼針對雅樂去反制
但實際上打起來並不是想像中的這麼順手
打前哨戰這麼久了
幾乎什麼組合都遇過
但是對面只要有雅樂加上己方無雅樂
就是敗率特別高
很多情況看到對面有雅樂開場就先殺了
但是對人戰比的是誰能撐的下去
雅樂開場幾回合就趴根本不要緊
因為同樣的對面不會好過到哪裡去
趴一個神職換來對面趴兩隻攻擊手
怎麼看都很划算
為什麼術忍的遁極秘傳的亂吹砲鍛的無視守護跟狙擊
在對人團會這麼機車有威脅
最大的原因就是因為武士道的存在
這些無視固定守護的技能就變得非常強勢
不管是神典的攻擊還是軍學的沉默或是古神的神威荒魂
一樣都有被拉的機會
但是雅樂的技能都是無視固定技能
大聲低速戰術只要多打個幾場就可以很輕易上手
也不一定需要組到仙論才能用
術忍風遁陰陽低速一樣照玩
我來舉個最典型例子好了
標準大聲砲團
開場古神神威荒魂-->雅樂開場大聲(之後沒氣)-->抖抖
雅樂吃丹解咒-->神氣雅樂-->雅樂再抖
這時候算一下三砲的攻擊次數
加起至少也攻擊了9次
武士至少也拉了2次
而對面這個古神做了什麼事??
到目前為止一直在針對對面雅樂沒作任何輔助
但是雅樂還是可以選擇等氣放技能or吃丹
我要是對面的古神
寧願先對攻擊手放神威荒魂或是神氣攻擊手馬上廢掉對方一隻
等大聲完再廢一隻
實際上
不管是我自己玩起來的感覺
還是日版上覽武術大會都能看的出來
前幾名的隊伍都是雅樂當道
兩邊神職技術裝備差不多的情形下
有大音響加持的那邊勝率大的多了
※ 編輯: megamanx 來自: 218.160.113.1 (07/23 13:26)
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