Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間18年前 (2008/07/20 01:26), 編輯推噓4(401)
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要討論就雙方一樣的狀況來看,說穿了雅樂無腦一點就是氣、不變、搖 這三樣轉來轉去罷了,如果對面沒有僧,那麼藥師要補血,所以驚喝無 法常出,就變成不變、搖loop,我相信有很多古神、神典站輔助役是這 樣被玩死的,當然實際上依組成不同可能沒這麼順利,可是我不否認就 是有這麼無腦的場合存在,也因此才會有「不變很強勢」的感覺,也因 此才要給神典和古神這個技能。 然而今天討論的問題focus在神職的行動,不管你採取甚麼打法,神職的 動作都不會有差異的,一但雙方都顧不變,等於搖籃失效的情況下,請問 原本放搖籃的場合會變成什麼? 雅樂沒有任何技能可以放(特化技),古神有神威荒魂、神氣擊、神威。 關鍵是在這裡。 今天就算變成有僧存在的場合,也就是一直驚喝,那麼同樣的問題,原本 搖籃的場合會放甚麼? 雅樂可能是氣韻,但古神有神威。 氣韻四很威嗎?印象中10秒回氣+6x吧,一回合長一點算60秒好不好,等於 雅樂該回氣韻的效益是全體多回400點氣,而且也不知甚麼時候被驚喝,而 神威三直接補450還扣對方氣,又不怕驚喝耶。 這個比較沒有那麼複雜的,你的說法就如同很久以前的雅樂說他「沒時間」 放不變一樣,如果雅樂都能用不變搖籃loop讓神典/古神很無言,那為何古神 放搖籃的場合你會覺得他沒時間放神威取代?同樣是放特輔技的回合啊。 說得更無腦一點,古神有不變神威loop可用,那雅樂呢?不變唱loop嗎? 不變二跟大聲響確實很強勢,這是沒有問題的,我相信雅樂們有此自知之明, 對上古神可能還會有點麻煩,但對上神典他們只有被搖到死的份。而無論兩次 開場或是100%令準備技成功或多數體止術或使對方吟唱無效化,大聲響堪稱 信on十大神技之首也不為過,但是這次的修改大大壓低了雅樂人戰地位也是 事實,我雅樂人戰技只有兩格特化技,就是不變和大聲,當不變不再是特化, 那就只剩下大聲了,然後氣合又增加為70%@_@a 好吧,應該這麼說,我也的確認為就算經過這樣的修改,雅樂也頂多是從101 跌到新光三越而已(好爛的比喻),仍然不算弱,再怎麼說大聲響還是信on 十大神技之首這是沒變的,但我只是覺得很扯,只因為上覽的緣故就做出這 種改變或許有欠周詳,那些影片我也看過,事實上我根本沒有覺得大聲響很 「神」的感覺,那一整個團隊與其說是隨機應變,不如說是根本事先策劃好 每一個人的行動了,呆板至極,只要一個環節出錯其他隊友技能的有效度立 刻降低(因為那是預先設想大聲會成功所採取的行動),但讓大聲失效有很 困難嗎?沒有任何方法能改變大聲前的待時調整嗎?真的是因為大聲這個「 技能」太過強勢,而讓其他組合沒有用技術反制或阻止的空間嗎? 大問號。 反正改都改了,也沒啥好說的,所幸沒把大聲刪掉,還有用技術彌補的空間 ,不然真的去特古神算了~_~ 不要問我為什麼沒提到神典,月宮還矢出來前,神典佔輔助役完全搶不過雅 樂和古神,到了爭霸,嗯不過仔細想想周改無視術抗,直轟就1000多了,那 三回合1500的傷害好像也還好喔?大概是搭配魂送不會被掩射的優勢吧。還 有待觀察。 就如同上篇所說的,雅樂們準備將狐落和迎魂裝上去吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.213.241

07/20 01:28, , 1F
以上純粹人戰觀點。
07/20 01:28, 1F

07/20 01:35, , 2F
僧也不會每個回合都在驚暍阿XD 同樣狀況是我會選擇氣韻
07/20 01:35, 2F

07/20 02:12, , 3F
推原po對人戰觀點犀利....好文~~~
07/20 02:12, 3F

07/20 09:18, , 4F
推..這才是中肯的
07/20 09:18, 4F

07/21 10:24, , 5F
這篇中肯。
07/21 10:24, 5F
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