Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
重點:這次的修正左看右看不管怎麼看都是為了對人戰而設計的,
所以我認為可能focus在這個領域會比較好。只打npc? 給神
典和古神不變實在沒差多少,大聲響改70%才有傷到。
那麼這樣追加到底合不合理,老實說,我雅樂從飛龍玩到爭霸,從
還有人說他沒空放不變的時期,到現在不變要分放給古神、神典,
爽也爽夠久了,雖然看不慣得了便宜還賣乖的言論,但也就算了吧
,雅樂從以前就強到現在是不爭的事實,被砍一下也不會太意外。
‧‧‧說是這麼說啦,但人戰普輔以古神vs雅樂(神典不算,他佔
攻擊役),古神方並不是完全沒解套方法,神威荒魂、神氣擊都能
做出有效的牽制,甚至一個銷魂丹也夠雅樂頭痛了,而雅樂方顧不
變歌和大聲響,也不是那麼無腦,簡單來說,我不可否認雅樂是佔
優勢,但這其間仍有技術比拼的轉圜餘地,還不至於一變倒。
而現在,雅樂就只剩下大聲響,沒有了,就這樣,喔,還有個狐落
之歌和迎魂之歌,我預計這是爭霸時期會讓另兩個特化哭么的技能
,但即使如此,大聲響仍然是信on裡戰略性最豐富的技能,誰不知
改成70%是為了避免100%成功的全體完全回復呢。
所以,現在換雅樂劣勢了,但各位也不用擔心,我相信不變歌和大
聲響所蘊含的技術性,仍然有逆轉的空間,只是大家需要更加強自
己的技術就是了。
至於古神和神典,這次一手強化一手弱化,無疑和雅樂差距更近或
凌駕了,還是低調點吃下比較好,讓雅樂哭一哭無傷大雅吧。
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