Re: [閒聊] 現在的觀念點在哪@@?
看板NobuOnline (信長之野望)作者fantasy0404 (Implicity)時間18年前 (2008/04/09 11:50)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串6/7 (看更多)
小弟也有練暗殺
相信大家在創人物之前應該都會有些美好的遠景
比方說:戰場殺人拔毛,要成為打很痛的暗殺忍,要會止術看破......
練下去之後發現實際上的一些問題:
要打的痛然後不要被打掛=神裝+高淺在
止術看破=團隊配合
當沒有好裝加上淺在低的時候,是沒有辦法有理想的攻擊輸出
當遇到不肯配合的隊友,還是要接受大法的洗禮orz
個人相信koei給暗殺在破天的定位是輔助+攻擊
破界.看破.止術.適時抖王.幫忙補刀.善用連發和奈落閃
也就是說暗殺算是全面的角色,可以作的事情很多
然後再依照隊友的行動來做些適當的調整,不管在練攻還是打王都很有利
之前看到有人拿武藝.演舞.暗殺來作比較,感覺上也沒什麼好比@@
不太可能有遊戲會作到完全的平衡,所以就一定有強弱
重要的是善用職業特化的優點
破天中物理攻擊團的練攻地點基本上都是空1or空2
koei很巧妙的放了一堆有界的npc,這個時候就需要破界補刀役去幫忙武藝or演舞
當然還有其他職業可以破界,但是暗殺的攻擊能力還是比較容易得到黨首的青睞XD
爾且在實戰來講,武藝.演舞.暗殺是互相需要的
武藝和演舞的觀點:需要破界役,最好那個破界役還可以幫忙分擔看破止術
暗殺的觀點:暗殺亂舞貫通力不足,有些怪血多用連發打很慢,亂用滅殺閃自己會有危機
最後是小小建議
財力允許的情況之下才去考慮練物理攻擊役
不然真的很痛苦(裝備差沒人理)
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「我在想,相對於一個正義,是不是相反的角度一定會存在另一種等量等質的正義?」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.25.198
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04/09 12:07, , 1F
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