Re: [閒聊] 現在的觀念點在哪@@?

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (Implicity)時間18年前 (2008/04/09 11:50), 編輯推噓1(100)
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小弟也有練暗殺 相信大家在創人物之前應該都會有些美好的遠景 比方說:戰場殺人拔毛,要成為打很痛的暗殺忍,要會止術看破...... 練下去之後發現實際上的一些問題: 要打的痛然後不要被打掛=神裝+高淺在 止術看破=團隊配合 當沒有好裝加上淺在低的時候,是沒有辦法有理想的攻擊輸出 當遇到不肯配合的隊友,還是要接受大法的洗禮orz 個人相信koei給暗殺在破天的定位是輔助+攻擊 破界.看破.止術.適時抖王.幫忙補刀.善用連發和奈落閃 也就是說暗殺算是全面的角色,可以作的事情很多 然後再依照隊友的行動來做些適當的調整,不管在練攻還是打王都很有利 之前看到有人拿武藝.演舞.暗殺來作比較,感覺上也沒什麼好比@@ 不太可能有遊戲會作到完全的平衡,所以就一定有強弱 重要的是善用職業特化的優點 破天中物理攻擊團的練攻地點基本上都是空1or空2 koei很巧妙的放了一堆有界的npc,這個時候就需要破界補刀役去幫忙武藝or演舞 當然還有其他職業可以破界,但是暗殺的攻擊能力還是比較容易得到黨首的青睞XD 爾且在實戰來講,武藝.演舞.暗殺是互相需要的 武藝和演舞的觀點:需要破界役,最好那個破界役還可以幫忙分擔看破止術 暗殺的觀點:暗殺亂舞貫通力不足,有些怪血多用連發打很慢,亂用滅殺閃自己會有危機 最後是小小建議 財力允許的情況之下才去考慮練物理攻擊役 不然真的很痛苦(裝備差沒人理) -- 「我在想,相對於一個正義,是不是相反的角度一定會存在另一種等量等質的正義?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.25.198

04/09 12:07, , 1F
QQ 沒財力=沒攻擊力 小弟我應該要砍掉重練了 QQ
04/09 12:07, 1F
文章代碼(AID): #17_3pjb_ (NobuOnline)
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