Re: [閒聊] 突然想到3DS的螢幕比例

看板Nintendo (任天堂)作者 (B.S)時間15年前 (2010/06/17 13:07), 編輯推噓9(9014)
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※ 引述《faang (昉)》之銘言: : 上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ? : 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD : 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3 : 以配合下螢幕顯示 : 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = =" 比起螢幕比例不同, 我比較在意這點: ‧上螢幕有3D,沒觸碰 ‧下螢幕沒3D,有觸碰 因為上螢幕的3D化, 勢必會讓所有遊戲的主畫面都集中到上螢幕去 那麼留下來的下螢幕要作什麼? 目前看到的一些展示畫面, 下螢幕似乎都只作為一些快速選單 或是地圖顯示之類的 如果主畫面都在上螢幕, 那就很難讓觸碰這一項目在遊戲中有效發揮 雖然NDS時期能有效利用到觸碰的作品不算多, 但仍然是有像薩爾達、IAWW、3D Picross、應援團這類完整發揮觸碰的優秀作品 現在遊戲主畫面都集中到上螢幕去, 不知道要怎麼樣才能繼續發揮NDS的觸碰這一項特點.. NDS時期有效發揮觸碰、但主畫面在上螢幕的目前想到就 StarFox - Command 這款 目前3DS看來觸碰功能只是為了支援DS遊戲而保留 觸碰應該不會是3DS的主流了吧qq -- ▁▂▃▂▁ ◢ ◣ 傳說美食- \ _◥◥ ▁▃ かれい カ レ 華 麗 咖 哩▅▂▂▂▃▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.199.88

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觸碰還是很棒的UI介面
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下螢幕可以放狀態選單
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這就不用切換螢幕了
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很難想像不支援觸碰的雷頓教授
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這樣下螢幕和觸碰只剩下輔助功能,沒辦法融入遊戲中
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也擔心這點+1
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不是所有遊戲都必須作成3D...上螢幕的3D效果也是可以關
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閉的,沒有作成3D的遊戲就跟原本的DS一樣吧~
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或是類似瑪俐歐籃球那樣 點下螢幕眼睛卻盯著上螢幕?
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遊戲全面3DS專用應該還要很久吧,DS這麼多人用..
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其實本來期待上螢幕可用電容觸控
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上螢幕作觸控那轉軸最好作堅固一點 不然點太用力斷軸XD
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看看那POKEMON~ = =
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我說的是RANGER系列,全觸控
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會不會3d的顯像原理無法支援觸控?因為要為左右眼各產生一
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張圖 觸控究竟要點在哪張圖的哪個點才能精準點到
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也擔心這點+1 感覺這樣就不會有DS系列觸控的創意感了
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我只知道廠商發表時,是可以同時3D+觸控(選配功能)的
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板上關鍵字"夏普"
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想知道這片螢幕會是台灣哪家廠商做的呢?
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sharp..
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台灣廠有哪間開始在"研發"3D LCD panel.... ?
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Sharp的中小型面板好像是自家在大陸設廠 台灣吃不到
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