討論串[閒聊] 突然想到3DS的螢幕比例
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者chocoboex (肚子肥油三層)時間15年前 (2010/06/18 00:55), 編輯資訊
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另一個讓人在意的N3DS內建的加速度感應器與陀螺儀. 勢必要使用搖晃主機. 改變手持角度等操作方式來玩,. 而裸眼3D螢幕的可視角度又有一定角度與範圍,. 所以會改變主機角度的動態操作方式又和3D螢幕格格不入了. N3DS的最大功能, 就是多了一種新的畫面輸出方式,. 但是卻無法跟新的輸入方式, 如
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者hellobinbin (^^)時間15年前 (2010/06/17 20:57), 編輯資訊
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沒錯沒錯我也是這麼覺得!. 我則是想到任天狗,當年任天狗如此令人驚豔. 就是因為第一次可以透過 聲音 與 觸摸 這種最直覺的動作,. 呼喚寵物,呼叫他們,玩遊戲,吹泡泡,教指令,洗澡...等互動。. 我還記得剛買的幾個月裡,家裡不斷傳來我妹在大叫『坐下!』『滾!』...XD. 如果3DS上螢幕不能觸

推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 最新作者BSpowerx (B.S)時間15年前 (2010/06/17 13:07), 編輯資訊
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比起螢幕比例不同,. 我比較在意這點:. ‧上螢幕有3D,沒觸碰. ‧下螢幕沒3D,有觸碰. 因為上螢幕的3D化,. 勢必會讓所有遊戲的主畫面都集中到上螢幕去. 那麼留下來的下螢幕要作什麼?. 目前看到的一些展示畫面,. 下螢幕似乎都只作為一些快速選單. 或是地圖顯示之類的. 如果主畫面都在上螢幕,
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者faang (昉)時間15年前 (2010/06/17 11:58), 編輯資訊
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上螢幕是16:9 下螢幕卻還是4:3 ?. 為何不全面16:9 莫非是還有按鈕擠不下嗎XD. 不過這樣會擔心某些畫面橫跨兩螢幕的遊戲 上螢幕會用留黑邊方式顯示 4:3. 以配合下螢幕顯示. 自從習慣16:9之後 再看4:3的畫面都覺得好窄 = =". --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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