Re: [情報] 任天堂將在遊戲機上採用全像儲存技術!?
※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言:
: 該不會想直接跳過藍光進入下一世代吧XD
: http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html
: 概要:任天堂與美國最大的全像儲存技術廠商Inphase Technologies
: 共同提出關於全像儲存相關的元件專利
: 全像儲存(Holographic Storage)原理
: http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1
: 將一條帶有資料的雷射,透過晶體折射分成兩道光束
: 一道繼續帶有資料的光束通過調節器將0或1的訊號在checkerboard上轉成亮或暗的點
: 同時間,另外一道光束(reference beam)則透過反射改變角度
: 在兩道光束的交會處,介質會發生化學反應,將資料記錄起來
: 簡單來說一道光束是帶資料,另一道光束的是用來決定資料儲存的位置。
: 這樣看來,相較於傳統的光碟技術是將資料儲存在平面上
: 全像儲存的特色,是可以把資料儲存在3D立體的介質空間中
: 做到超大容量和快速讀寫的功能。
: 已商品化的全像儲存碟片介紹
: http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html
: 可儲存300GB的資料
其實$ONY也早針對全像儲存技術在研究了
全像儲存技術目前有兩種架構,同軸式及離軸式
而美國Inphase屬於離軸式,日本OPTWARE是同軸式
$ONY主要發展也是在同軸式
同軸式比較看的到的優點就是體積比較小
不過儲存時有些小缺點,離軸式則是體積較大(如果不需要寫入的話,那也可以很小)
美國Inphase之前展示了只有讀的全像儲存DVD,容量20G,大小好像直徑五公分左右
光碟是由Maxell做的(可以搜尋一下)
不過Inphase也是很屌的一家公司,居然用一個透鏡擺動達到角度多工
然後還說這個技術很簡單,囧
至於為什麼$ony還沒推全像呢?主要就是想先賺藍光嘛
賺完之後在把全像的研發成果端出來,配上他們的藍光雷射
果然是日本的巨人呀,唉
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