Re: [情報] 任天堂將在遊戲機上採用全像儲存技術!?

看板Nintendo (任天堂)作者 (正妹都很機車!)時間17年前 (2008/08/04 20:21), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : 該不會想直接跳過藍光進入下一世代吧XD : http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html : 概要:任天堂與美國最大的全像儲存技術廠商Inphase Technologies : 共同提出關於全像儲存相關的元件專利 : 全像儲存(Holographic Storage)原理 : http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1 : 將一條帶有資料的雷射,透過晶體折射分成兩道光束 : 一道繼續帶有資料的光束通過調節器將0或1的訊號在checkerboard上轉成亮或暗的點 : 同時間,另外一道光束(reference beam)則透過反射改變角度 : 在兩道光束的交會處,介質會發生化學反應,將資料記錄起來 : 簡單來說一道光束是帶資料,另一道光束的是用來決定資料儲存的位置。 : 這樣看來,相較於傳統的光碟技術是將資料儲存在平面上 : 全像儲存的特色,是可以把資料儲存在3D立體的介質空間中 : 做到超大容量和快速讀寫的功能。 : 已商品化的全像儲存碟片介紹 : http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html : 可儲存300GB的資料 其實$ONY也早針對全像儲存技術在研究了 全像儲存技術目前有兩種架構,同軸式及離軸式 而美國Inphase屬於離軸式,日本OPTWARE是同軸式 $ONY主要發展也是在同軸式 同軸式比較看的到的優點就是體積比較小 不過儲存時有些小缺點,離軸式則是體積較大(如果不需要寫入的話,那也可以很小) 美國Inphase之前展示了只有讀的全像儲存DVD,容量20G,大小好像直徑五公分左右 光碟是由Maxell做的(可以搜尋一下) 不過Inphase也是很屌的一家公司,居然用一個透鏡擺動達到角度多工 然後還說這個技術很簡單,囧 至於為什麼$ony還沒推全像呢?主要就是想先賺藍光嘛 賺完之後在把全像的研發成果端出來,配上他們的藍光雷射 果然是日本的巨人呀,唉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.41.115

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慢慢賺
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現在推全像也沒必要 最耗容量的高畫質影片現在有能力撥
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的顯示器也不夠普及 完全沒必要推全像
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文章代碼(AID): #18blHUyB (Nintendo)
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