Re: [情報] 任天堂將在遊戲機上採用全像儲存技術!?

看板Nintendo (任天堂)作者 (莎木)時間17年前 (2008/08/04 16:00), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : 該不會想直接跳過藍光進入下一世代吧XD 重點是任天堂幾時想出新掌機XD 目前不出新機的三大理由: 1,NDS硬體在全球仍然大賣(NDS硬體成本低,也是可以暴賺的部分) 2,NDS軟件銷售量太巨大了,出新機等於打擊NDS軟體銷售利潤 3,沒有新競爭者 尤其是第三點。 通常每一世代的家用機,在四五年左右就有更強功能的新競爭者出現, 迫使各主機商要推出新主機迎戰。 然而到目前為止,掌機還是只有PSP和NDS在競爭, 在缺少新加入對手的狀況下,很可能出現兩機種長期瓜分市場的情況。 所以,如果NDS像初代GAMEBOY在市場上撐了快十年, 我想下列技術,到了2014年也許就真的有望出現了XD : http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html : 概要:任天堂與美國最大的全像儲存技術廠商Inphase Technologies : 共同提出關於全像儲存相關的元件專利 : 全像儲存(Holographic Storage)原理 : http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1 : 將一條帶有資料的雷射,透過晶體折射分成兩道光束 : 一道繼續帶有資料的光束通過調節器將0或1的訊號在checkerboard上轉成亮或暗的點 : 同時間,另外一道光束(reference beam)則透過反射改變角度 : 在兩道光束的交會處,介質會發生化學反應,將資料記錄起來 : 簡單來說一道光束是帶資料,另一道光束的是用來決定資料儲存的位置。 : 這樣看來,相較於傳統的光碟技術是將資料儲存在平面上 : 全像儲存的特色,是可以把資料儲存在3D立體的介質空間中 : 做到超大容量和快速讀寫的功能。 : 已商品化的全像儲存碟片介紹 : http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html : 可儲存300GB的資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.10.35

08/04 17:14, , 1F
我覺得市場在等的不是新機,而是DS的廉價+再改良版
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推樓上..我自己有NDSL..但我也希望它再進化
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PSP出下一代,他就會出了。
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不過目前兩台都沒有出下一代的必要。
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08/04 22:02, , 5F
感覺新P很完整說
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