[情報] 任天堂將在遊戲機上採用全像儲存技術!?

看板Nintendo (任天堂)作者 (Englishness)時間17年前 (2008/08/04 01:25), 編輯推噓13(13023)
留言36則, 14人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
該不會想直接跳過藍光進入下一世代吧XD http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html 概要:任天堂與美國最大的全像儲存技術廠商Inphase Technologies 共同提出關於全像儲存相關的元件專利 全像儲存(Holographic Storage)原理 http://www.inphase-tech.com/technology/default.asp?subn=2_1 將一條帶有資料的雷射,透過晶體折射分成兩道光束 一道繼續帶有資料的光束通過調節器將0或1的訊號在checkerboard上轉成亮或暗的點 同時間,另外一道光束(reference beam)則透過反射改變角度 在兩道光束的交會處,介質會發生化學反應,將資料記錄起來 簡單來說一道光束是帶資料,另一道光束的是用來決定資料儲存的位置。 這樣看來,相較於傳統的光碟技術是將資料儲存在平面上 全像儲存的特色,是可以把資料儲存在3D立體的介質空間中 做到超大容量和快速讀寫的功能。 已商品化的全像儲存碟片介紹 http://www.popsci.com/popsci/flat/bown/2007/computing/item_35.html 可儲存300GB的資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.101.139

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搞新技術是爲了要防盜版嗎? XD
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有此一說 不過我怎麼想到64DD的慘劇勒XD
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也有人覺得是考慮到大容量 2010年可以做到1TB
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反正大容量 讀取激快都是特色 剩下的就是價格問題XD
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任天堂搞新技術了,P眾沒得批了該死XD
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08/04 02:05, , 6F
能夠做到這麼大的容量,主機性能搞好點畫質一定能大幅提升
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如果真的能迅速量產 全項儲存的最大優點其實是高速並排讀取
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但目前瓶頸在於成本太高 原po連結提到的300GB ROM要台幣55萬
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08/04 02:21, , 9F
如果因此而使主機成本大增 反而違背了目前老任的銷售策略
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但不管怎樣 這的確是則有趣的新聞 拭目以待吧
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08/04 02:26, , 11F
感覺又是拖延戰術,放情報來干擾友機的銷路
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08/04 02:29, , 12F
64DD...竟然還有人記得這個東西XD
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08/04 03:42, , 13F
64DD 失敗是因為要多買磁碟機吧, 而且都末期了
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看不懂耶 不過還是要推一下
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08/04 03:48, , 15F
老任就是不想付BD權利金給SONY啊XD
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※ 編輯: cash35 來自: 125.230.100.236 (08/04 08:16)

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反正新主機的時程大概是2010年前後 到時再看看吧XD
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有可能是為未來作準備 要用在次次世代吧 XD
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08/04 08:44, , 18F
大概是看到大家抱怨Wii讀取太慢所以才考慮開發這個
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有人可以說明一下64DD的故事??
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64DD算是N64的外接擴充主機, 好像總共賣不到兩萬台
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開發時程 銷售通路 對應軟體等等 似乎都有不小的問題
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64DD的特色是提供大容量的資料寫入功能(64MB)
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08/04 10:54, , 24F
64DD研究所 這網站有不少關於64DD的資料
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08/04 10:55, , 25F
當時PS的記憶卡只能寫入1MB資料 SS則是有額外的4MB記憶卡
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08/04 10:56, , 26F
全像儲存不錯,但是價格與體積都是問題,容量越大越厚
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08/04 10:57, , 27F
老任那時有個網路計畫叫做RANDnet 可以讓玩家在線上對戰
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08/04 10:57, , 28F
和下載新的遊戲內容(就是想搞成像現在的網路遊戲)
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08/04 10:58, , 29F
因為需要大容量的儲存裝置 但當時不適合採用硬碟
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08/04 10:59, , 30F
所以64DD成了網路計畫的核心元件之一
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08/04 10:59, , 31F
可是我覺得老任的計畫實在太複雜 搞的玩家也不是很能理解XD
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08/04 14:23, , 32F
64DD當時看雜誌就把它寫得隨時會陣亡的產品....
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08/04 15:09, , 33F
雷聲大雨點小 最後只在日本問世 而且算是草草了事...
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08/04 15:09, , 34F
很多預定作品最後都消失殆盡XDD
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08/04 16:10, , 35F
那時候本來想說出64DD時一起敗一台N64...結果沒等到XD
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08/04 18:27, , 36F
樓上 我是買了N64後一直等著64DD...結果沒後續消息Orz....
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