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[ NSwitch ]
討論串[討論] 薩爾達曠野之息的缺點
共 5 篇文章
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過年老婆在法雅客看到小朋友試玩健身環吵著想買後購入SWITCH和健身環,. 沒想到變成我霸著玩薩爾達…. 目前進度主線全過,DLC內容約一半,神廟約100、種子約400,遊戲優點不多說,整個刷新我對單機遊戲的三觀,主要想談談我認為的遊戲缺點和可以改進處。. 1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,
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賽爾達真的是一款爛遊戲. 我去年10月才買switch,就順勢買了朋友推薦的賽爾達. 結果普通模式玩到後期,神廟全滿+大便也撿了一半以上. 中間有偷偷跑去打王,沒想到意外的弱. 只好重新讀取回打王前的檔案. 總覺得玩得不過癮,只好買DLC繼續玩. DLC內容都破了後,好像還不夠. 這個月開始玩大師模
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對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。. 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解
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說說我認為的小缺點吧!!. "有些有趣的挑戰無法再次挑戰". 這遊戲的解決謎題的方法多樣化,每種都很有趣。. 但是偏偏有些挑戰,過了便無法再次挑戰。. 除非捨棄就進度,或者開新帳號。. 像是潛入依蓋隊基地. 可以像玩潛龍諜影一般無聲無息地摸進去. 過程還可以自由決定殺或不殺. 也可以. 如死神般的一
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這麼說好了,我認為料理的多樣化跟您提到的容易找到最佳解其實並不衝突,絕對有維持料理一樣多樣化但讓各種材料的使用率都提升的方法,例如可以同時存在不同效果,或是使用料理會有冷卻時間,不同種類的料理不共用冷卻時間,水果、飯、蛋糕、魚、肉的冷卻時間各不同,或是讓頂級效果配方難度提升,拉開一些級距,說不定都能
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