Re: [討論] 薩爾達曠野之息的缺點
說說我認為的小缺點吧!!
"有些有趣的挑戰無法再次挑戰"
這遊戲的解決謎題的方法多樣化,每種都很有趣。
但是偏偏有些挑戰,過了便無法再次挑戰。
除非捨棄就進度,或者開新帳號。
像是潛入依蓋隊基地
可以像玩潛龍諜影一般無聲無息地摸進去
過程還可以自由決定殺或不殺
也可以
如死神般的一路殺進去
但是無論選擇了哪種方法,這意味著
想換個方法挑戰
就只能捨棄舊進度或者開新帳號
還有像是荒島生存挑戰
一無所有的被丟到荒島上
挑戰取得三顆寶珠後,放入祭壇。
有偷偷摸摸拿走寶珠的玩法,也有吃好吃滿硬殺得過法。
這麼有趣的挑戰,一個進度卻只能玩一次,多可惜啊!!
如果在相對應的位置,可以放個勇導石,讓玩家可以再次挑戰。
那應該會有更多玩法出現。
而
四大神獸,也是只能挑戰一次。
那過關的動畫畫的如此精美,卻只能看一次。
還有
難道我不能解放四大神獸後
一如沒有解放一般的挑戰加農嗎??
這遊戲明明有多樣性的玩法。
一個進度卻只能選擇一種嘗試。
這就是我認為的小小缺點
如果
多幾個主動儲存檔也好,偏偏只能有一個。
"只有一個主動儲存檔也是小缺點之一"
題外話
DLC在這點就有些許改善
劍之試煉與英傑詩篇的BOSS戰,是可以重複挑戰
尤其是英傑詩篇的BOSS戰,
第二次與第三次挑戰後,英傑留給林克的話是不一樣的喔。
就像是老朋友在話家常一樣。
這點真的是太有趣了。
這遊戲做得很細膩,不論是天候,日夜,還有對話。
自由度也很大
武器會壞,個人認為是特色
料理的材料多元,也是方便玩家。
沒有大劍香蕉,可以用大劍草,或是大劍螃蟹,或是大劍鯉魚。
不想吃料理,也能做藥(大劍獨角仙)
再不然換上蠻族套裝也行。
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