[情報] 任天堂2025年12月決算財報

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (史碧汀萊歐特)時間1月前 (2026/02/03 15:05), 編輯推噓55(550213)
留言268則, 38人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1762240907.A.717.html 前期(2025年09月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203.pdf 決算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_2.pdf 決算説明資料 NS1主機共15537萬台(+136) NS 9742萬(+43),佔62.98%(-0.27%) OLED 3168萬(+58),佔20.19%(0.20%) lite 2627萬(+35),佔16.83%(0.08%) 日本 3814萬(+37),佔24.52%(0.02%) 美洲 5945萬(+47),佔38.30%(-0.03%) 歐洲 3991萬(+35),佔25.69%(0.00%) 其他 1787萬(+17),佔11.49%(0.01%) 軟體共150016萬份(+4737) 日本 29624萬(+1082),佔19.65%(0.10%) 美洲 65051萬(+1988),佔43.41%(-0.05%) 歐洲 43687萬(+1305),佔29.17%(-0.05%) 其他 11654萬(+ 361),佔 7.77%(0.00%) NS2主機共1737萬台(+701) 日本 478萬(+243),佔22.68%(4.84%) 美洲 598萬(+230),佔35.52%(-1.09%) 歐洲 410萬(+170),佔23.17%(0.44%) 其他 250萬(+ 57),佔18.63%(-4.24%) 軟體共3793萬份(+1731) 日本 916萬(+529),佔18.77%(5.38%) 美洲 1410萬(+600),佔39.28%(-2.11%) 歐洲 1018萬(+448),佔27.64%(-0.80%) 其他 448萬(+153),佔14.31%(-2.50%) 當期(25/03~25/12)本家遊戲百萬銷售14款 NS2本家陣容: 當期(總計)(比前一季增加) 瑪利歐賽車世界 1403(1403)+446 咚奇剛蕉力全開 425(425)+76 寶可夢傳說 Z-A NS2版 389(389) 卡比的馭天飛行者 176(176) NS2本家陣容: 當期(總計)(比前一季增加) 寶可夢傳說 Z-A 841(841) 超級瑪利歐銀河2 242(242) 瑪利歐賽車8豪華版 239(7059)+102 超級瑪利歐銀河 228(228) 超級瑪利歐派對空前盛會 193(941)+77 Nintendo Switch 運動 157(1784) 集合啦!動物森友會 150(4932) 寶可夢朱/紫 128(2808) 任天堂明星大亂鬥特別版 120(3744) 超級瑪利歐兄弟驚奇 112(1715) 十任更新(單位:萬) (25/03→25/06→25/09→25/12) (本期增加) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 01.瑪利歐賽車8豪華版 6820→6886→6956→7059 (+103) 02.集合啦!動物森友會 4782→4819→4862→4932 (+70) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3624→3655→3693→3744 (+51) 04.薩爾達傳說曠野之息 3281→3304→3334→3364 (+30) 05.超級瑪利歐奧德賽 2928→2950→2984→3027 (+43) 06.寶可夢朱/紫 2679→2715→2761→2808 (+47) 07.寶可夢劍/盾 2672→2684→2696→2708 (+12) 08.薩爾達傳說王國之淚 2173→2193→2215→2240 (+25) 09.超級瑪利歐派對 2116→2119→2123→2128 (+5) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1825→1836→1853→1880 (+27) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 01.瑪利歐賽車世界 563→ 957→1403 (+446) 02.咚奇剛蕉力全開 349→ 425 (+76) 03.寶可夢傳說 Z-A NS2版 389 (+0) 04.卡比的馭天飛行者 176 (+0) 破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間): Nintendo Switch 運動 1784萬(26/12) 超級瑪利歐兄弟驚奇 1715萬(26/12) 健身環大冒險 1538萬(23/03) 寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12) 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09) 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03) 路易吉洋樓3 1425萬(24/03) 瑪利歐派對 超級巨星 1400萬(25/03) 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03) 斯普拉遁2 1330萬(22/03) 斯普拉遁3 1196萬(24/03) *NS1正式超越NDS,成為任天堂歷代最高銷售遊戲機 *NS2發售31週突破1500萬台,為任天堂歷代最快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.84.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1770102343.A.1F1.htmlspeedingriot:轉錄至看板 C_Chat 02/03 15:06

02/03 15:22, 1月前 , 1F
MP4連百萬都沒有真意外
02/03 15:22, 1F

02/03 15:24, 1月前 , 2F
MP4是NS1版本跟NS2版本分別都沒破百萬
02/03 15:24, 2F

02/03 15:24, 1月前 , 3F
兩個加起來有沒有破百萬就不確定
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02/03 15:32, 1月前 , 4F
我有買耶,雖然有點被騙的感覺XDD
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02/03 15:44, 1月前 , 5F
說北美年末是1995年以來最差(?) 感覺真的有影響
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02/03 15:47, 1月前 , 6F
首次10-12月比較 美洲NS2=230萬台 (2017年NS=282萬台)
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02/03 15:50, 1月前 , 7F
歐+他 =227萬台 (2017年 264萬台)
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02/03 15:52, 1月前 , 8F
不過NS1還在輸出比較扯 馬車8 還是一年破百萬
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02/03 15:54, 1月前 , 9F
最捧場果然日本 NS2=243萬台 (2017年NS=177萬台)
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02/03 15:56, 1月前 , 10F
整體來講軟體少更多 NS2=1731萬 (2017年NS=2508萬)
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02/03 16:00, 1月前 , 11F
NS2的銷量已經超過WiiU了
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02/03 16:00, 1月前 , 12F
*其中美洲= 600萬 (2017 NS=1139萬)
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02/03 16:01, 1月前 , 13F
歐+他= 601萬 (2017 NS= 914萬)
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02/03 16:01, 1月前 , 14F
7個月賣了1700多萬台
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02/03 16:03, 1月前 , 15F
軟體現在的算法就比較尷尬 升級版是算在NS1上的
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02/03 16:04, 1月前 , 16F
買相容的遊戲在NS2上玩的也不會反應在上面
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02/03 16:10, 1月前 , 17F
海外佔了77%,財報都這麼寫了還在只賣日本w
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02/03 16:11, 1月前 , 18F
有向下相容,所以整體軟銷表現應該要NS+Ns2
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02/03 16:13, 1月前 , 19F
另外NS2 Edition的遊戲算法也比較特別,實體版是算NS2的
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02/03 16:13, 1月前 , 20F
軟銷,數位版是算NS的軟銷
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02/03 16:13, 1月前 , 21F
首波年末(硬體)僅日本超越NS 日本之外皆低於2017年NS
02/03 16:13, 21F

02/03 16:14, 1月前 , 22F
ps2破兩千萬台可是花了1年又7個月
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02/03 16:14, 1月前 , 23F
所以說日本最捧場 @samuelhkw對此有疑問嗎
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02/03 16:16, 1月前 , 24F
但NS1多賣三個月吧?
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02/03 16:17, 1月前 , 25F
還是有哪樓說"只賣日本"的 老實說我沒看到 可以開示一下嗎
02/03 16:17, 25F

02/03 16:21, 1月前 , 26F
NS2首發的貨量就滿足不少第一時間想入手的玩家了,不像過
02/03 16:21, 26F

02/03 16:21, 1月前 , 27F
去的主機幾乎都要到年末才會有比較大量的貨量,所以只看
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02/03 16:21, 1月前 , 28F
首年年末會覺得NS2不夠高
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02/03 16:23, 1月前 , 29F
要說NS2軟體部分反映在NS 也許也說得通(?) 因NS軟體減幅有
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02/03 16:26, 1月前 , 30F
縮小 相對2024Q1-3與前年相比-24% 2025只比前年-12%
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02/03 16:50, 1月前 , 31F
ZA合計銷量1230萬套。
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02/03 17:01, 1月前 , 32F
所以我說那個直面會
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02/03 17:02, 1月前 , 33F
一直都傳說是2/5 但現在都還沒有消息
02/03 17:02, 33F

02/03 17:10, 1月前 , 34F
要有任直消息最快也要今晚放吧
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02/03 17:38, 1月前 , 35F
沒人說島 任天堂真的贏麻了
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02/03 17:45, 1月前 , 36F
NS2首年年底NS2銷量只有日本贏NS1,這情況比較任天堂
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02/03 17:46, 1月前 , 37F
供日本的供貨比例應該更早提高,到最近日本店面直接能
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02/03 17:46, 1月前 , 38F
沒調玩了半天 發現會快是因為很好練等 地圖上揮一揮就升
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02/03 17:46, 1月前 , 39F
級了
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還有 189 則推文
02/04 16:02, 1月前 , 229F

02/04 16:04, 1月前 , 230F
我是以財報有寫到為準。
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02/04 16:08, 1月前 , 231F
2016對2024的比法不太懂 若講發售第n年
02/04 16:08, 231F

02/04 16:10, 1月前 , 232F
PS4 2013.11(美)2024.2(日)發售 要講2016-17年度
02/04 16:10, 232F

02/04 16:12, 1月前 , 233F
PS5 2020.11發售 對的應該是2023-24年度
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02/04 16:12, 1月前 , 234F
照上面SIE官方數據就2億8640萬片
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02/04 16:14, 1月前 , 235F
那就妙了 兩個官方數據自己打架 或者定義不同(?
02/04 16:14, 235F

02/04 16:20, 1月前 , 236F
上面打錯 2014.2(日)
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02/04 16:27, 1月前 , 237F
像2020那暴衝主要在前半(僅PS4,尤其1-3月) 倒也非PS5功勞
02/04 16:27, 237F

02/04 16:39, 1月前 , 238F
分析得好像每個人都是遊戲機大股東一樣
02/04 16:39, 238F

02/04 16:44, 1月前 , 239F
Sony的財報常常跨年調整跑回去調先前財報的數據。
02/04 16:44, 239F

02/04 16:44, 1月前 , 240F
總之是校正回歸的祖師爺。
02/04 16:44, 240F

02/04 17:19, 1月前 , 241F
我只在乎Switch1能不能賣贏PS2?
02/04 17:19, 241F

02/04 17:27, 1月前 , 242F
財年結束時預估銷量達1億5612台,接下來看目標是哪個
02/04 17:27, 242F

02/04 17:27, 1月前 , 243F
數字,若目標為金氏世界紀錄所載1億5768萬則差距為156
02/04 17:27, 243F

02/04 17:27, 1月前 , 244F
萬,大約在11月公佈截止9月30日數據時超過。
02/04 17:27, 244F

02/04 17:30, 1月前 , 245F
若要超過之前那張照片的1億6063萬台生產量,差距為451
02/04 17:30, 245F

02/04 17:30, 1月前 , 246F
萬台,若之後銷量曲線不要掉太快的話大概要6個季度,
02/04 17:30, 246F

02/04 17:30, 1月前 , 247F
即27年11月公佈截止27年9月30日數據時超過。
02/04 17:30, 247F

02/04 18:22, 1月前 , 248F
理論上只要破金氏世界記錄,NS就可以留名了
02/04 18:22, 248F

02/04 18:22, 1月前 , 249F
不知道Switch1還會不會降價再賣一波就是
02/04 18:22, 249F

02/04 18:24, 1月前 , 250F
突然想到可以用業績網頁新增的PS4軟銷回推PS5銷量,計
02/04 18:24, 250F

02/04 18:24, 1月前 , 251F
算過程省略,PS4截止25/09/30軟體總銷量為14億6800萬
02/04 18:24, 251F

02/04 18:24, 1月前 , 252F
假設可信,那PS5的軟體總銷量約14億。
02/04 18:24, 252F

02/04 18:27, 1月前 , 253F
當前遊戲機的軟體銷量排名是1)PS2/15.3億,2)Switch
02/04 18:27, 253F

02/04 18:27, 1月前 , 254F
/15億,3)PS4/14.7億,4)PS5/14億,5)XBOX360及PS3
02/04 18:27, 254F

02/04 18:27, 1月前 , 255F
/各約10億。
02/04 18:27, 255F

02/05 00:28, 1月前 , 256F
股票跌爛了
02/05 00:28, 256F

02/05 00:59, 1月前 , 257F
因為記憶體大漲影響後續獲利,加上新機還在初期鞏固階
02/05 00:59, 257F

02/05 00:59, 1月前 , 258F
段,一旦漲價就會影響銷售所以不能漲或漲太多進一步阻
02/05 00:59, 258F

02/05 00:59, 1月前 , 259F
礙改善獲利的能力,目前被投資人看衰很正常。
02/05 00:59, 259F

02/05 01:02, 1月前 , 260F
簡單來說目前的股價下跌是對未來幾年營利能力的看衰,
02/05 01:02, 260F

02/05 01:02, 1月前 , 261F
而不是對現在成績的反應。Sony那邊基於PS5已有大約900
02/05 01:02, 261F

02/05 01:02, 1月前 , 262F
0萬台的裝機量,以及之前放風聲會延後換代=短期內不用
02/05 01:02, 262F

02/05 01:02, 1月前 , 263F
擔心新機初期生產問題,相對就沒被看衰那麼嚴重(但也
02/05 01:02, 263F

02/05 01:02, 1月前 , 264F
是跌了)。
02/05 01:02, 264F

02/05 13:30, 1月前 , 265F
官網放上Q&A了 古川也承認海外硬體銷售低於預期(A2)
02/05 13:30, 265F

02/05 13:32, 1月前 , 266F
另日圓貶值和日本國內(硬體)高於預期也對利潤會有影響(A3)
02/05 13:32, 266F

02/05 16:00, 1月前 , 267F

02/07 17:35, 1月前 , 268F
這篇留言是怎樣?遊戲廠大股東?企管高層?
02/07 17:35, 268F
文章代碼(AID): #1fWPv77n (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fWPv77n (NSwitch)