[情報] 瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (pl132)時間3周前 (2026/04/05 13:22), 編輯推噓32(342131)
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瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?宮本茂揭密任天堂進攻電影圈真相 https://is.gd/7N9Lgn 日前《超級瑪利歐銀河電影版》上映之後成功開出票房紅盤,台灣首日就空降全台票房冠 軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持 續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂 的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是因為他們認為主機遊戲 這個媒介的成長已到極限。 自 2023 年推出《超級瑪利歐兄弟》電影版並獲得成功後,睽違 3 年任天堂終於又推出 了續作《超級瑪利歐銀河》電影版,並且在日前上映後同樣在台灣、美國兩地開出票房紅 盤。而近日一手打造出瑪利歐這個角色,讓他全球火紅數十年的「瑪利歐之父」宮本茂近 日也接受外媒訪問,聊到了任天堂推動將旗下 IP 電影化的背後原因。 「瑪利歐這個角色總是隨著數位媒介的迭代而進化。而當我們開發瑪利歐的遊戲時,我們 其實有意識到,透過任天堂主機、遊戲所接觸到的受眾是有限的,因此透過現在這個時代 的串流技術來擴張觸及受眾的範圍,我想這是一個很不錯的方式,能讓瑪利歐繼續進化。 」,工本茂表示。 此外,宮本茂也提到,有鑑於遊戲主機市場的成長已經達到天花版,現在新一代主機硬體 的銷量已經很難比以前更多,反而還必須與競爭對手互相搶市場,因此任天堂內部也希望 透過讓旗下 IP 跨足更多媒體來擴展更多可能性:「我們想要拓展更多的可能性,讓大家 能夠透過更多媒介來接觸任天堂的角色。我們的目標其實是,讓大家思考『任天堂會打造 什麼宇宙』」,而不僅僅是局限於遊戲之中。 也因此,或許就於近年來競爭對手 PlayStation 的本家遊戲《最後生還者》、Bethesda 的《異塵餘生》、Capcom 的《惡靈古堡》等作品都搬上大銀幕改編成電影或者影集,讓 更多人能認識這些故事一樣,任天堂接下來也將繼續發展自己的多媒體計畫,讓未來的人 們不再只能透過 Switch 主機認識林克、瑪利歐這些角色,而是能透過各種媒介體驗到這 些故事的魅力。 -- → LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球 07/09 22:40 → w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球 07/09 22:41 → blues520:五樓擊出了一支滿貫砲 07/09 22:41 推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42 → terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.236.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1775366534.A.838.html

04/05 13:41, 3周前 , 1F
遊戲是有極限的,除非超越遊戲!
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04/05 13:50, 3周前 , 2F
走進現實
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04/05 13:51, 3周前 , 3F
只是在說主機遊戲所接觸到的受眾是有限的
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所以拓展以外的受眾而已 IP本就沒侷限只能遊戲
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04/05 13:56, 3周前 , 5F
重製以前老遊戲就好惹
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04/05 14:07, 3周前 , 6F
很合理,不拓展就只是同樣的客戶來來去去而已
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04/05 14:09, 3周前 , 7F
主機/電腦遊戲相較手機遊戲還有個花費入門的門檻,能設
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法拉到更多客群才能繼續成長下去
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04/05 14:27, 3周前 , 9F
這樣很好啊,游戲本來就是在說故事
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04/05 14:28, 3周前 , 10F
別像方塊社之前FF8搞的好好的,硬要弄一個自以為迎合歐
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04/05 14:28, 3周前 , 11F
美文化的電影版砸死自己
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04/05 14:29, 3周前 , 12F
差不多 過了20年天花板還是在1.5億上下
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04/05 14:42, 3周前 , 13F
任天堂在遊戲界真的沒對手阿
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馬力歐已經算是出圈很成功的電玩明星了
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04/05 14:43, 3周前 , 15F
昨天去看電影 一半都是小孩子 上個月去燈會 現場也都是
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小孩子 紀念品店像不用錢一樣 直接在那買switch 2的也
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04/05 14:43, 3周前 , 17F
很多 代表持續有在吸收新玩家 小玩家 不像有些系列真的
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是老粉凋零就差不多死了的程度 像七龍珠特展現場都大叔
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這樣QQ
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04/05 15:07, 3周前 , 20F
電影圈也不是賺錢的地方啊 在說什麼
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04/05 15:46, 3周前 , 21F
比較可惜的是瑪莉歐沒有找到像pikmin bloom一樣適合
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04/05 15:46, 3周前 , 22F
手機的玩法
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04/05 15:59, 3周前 , 23F
主要的問題是,遊戲主機越來越貴!遊戲客群斷層會越來越
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04/05 15:59, 3周前 , 24F
大,PS4在黑5全新賣199美金還加送秘鏡4.戰神.地平線三個
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04/05 15:59, 3周前 , 25F
正版遊戲!
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04/05 16:00, 3周前 , 26F
任天堂也出NSl這種低價純掌機的主機!
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04/05 16:02, 3周前 , 27F
加上以前隨成本降低,主機價格會下降!現在根本不會下降
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04/05 16:02, 3周前 , 28F
,別說ps5了,就算是ns2也要賣450美金!
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04/05 16:04, 3周前 , 29F
在考慮到記憶卡等周邊的價錢,只有成年人能買的起,這已
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04/05 16:04, 3周前 , 30F
經無法像以前時代擴大遊戲主機人口!
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異塵餘生主題樂園應該蓋在伊朗吧
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04/05 17:42, 3周前 , 32F
加上三麗鷗的模式就可以擴大市場
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04/05 18:05, 3周前 , 33F
問就是要達到三千萬銷量
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04/05 19:19, 3周前 , 34F
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04/05 20:07, 3周前 , 35F
少子化加上大家已經老了
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04/05 20:10, 3周前 , 36F
這什麼爛標題==
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04/05 20:29, 3周前 , 37F
FF電影當年敗在坂口走火入魔的作家性格(然後現在輪他的後
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04/05 20:29, 3周前 , 38F
繼者以同樣理由敗掉reFF7)
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04/05 20:30, 3周前 , 39F
瑪莉歐電影(至少商業上)或許就成功在沒有這樣東西
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還有 88 則推文
04/06 12:28, 3周前 , 128F
術成本低沒錯,但他用的地圖系統是花很多錢打造的。
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04/06 14:35, 3周前 , 129F
那你知道niantic賣掉遊戲業務,卻保留地理空間圖資??
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04/06 14:35, 3周前 , 130F
所以對niantic來說,遊戲歸遊戲、地理空間圖資是另外
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04/06 14:36, 3周前 , 131F
的業務
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04/06 14:36, 3周前 , 132F
所以你把建造地理空間圖資的成本算進遊戲開發成本就錯
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04/06 15:37, 3周前 , 133F
Niantic 認為未來真正有價值、能規模化的領域是 地理
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04/06 15:37, 3周前 , 134F
空間 AI 與 AR,所以賣掉遊戲業務沒錯
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04/06 15:37, 3周前 , 135F
但基礎技術Real World Platform就是投資那麼多錢,你
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04/06 15:37, 3周前 , 136F
不能說Pikmin Bloom都沒有用到他啊?
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04/06 15:43, 3周前 , 137F
所以卡普空每個遊戲都用自家re引擎做的,那卡普空會
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04/06 15:43, 3周前 , 138F
把對RE引擎的投資算進各遊戲?
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04/06 15:45, 3周前 , 139F
重點是你說地圖是Google的,成本很低這句話是錯的。
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04/06 15:46, 3周前 , 140F
也就是pikimin有用到LBS系統,但你在遊戲開發成本不
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能把對LBS系統的投資算進遊戲開發成本,頂多是去算使
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用LBS系統的費用
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04/06 15:46, 3周前 , 143F
重點是LBS系統的成本不能算進遊戲內
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04/06 15:49, 3周前 , 144F
潛龍諜影5的製作成本也有開發和使用「FOX Engine」的
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04/06 15:49, 3周前 , 145F
費用,又不是一刀切的東西。
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04/06 15:49, 3周前 , 146F
niantic一開始就能用google圖資,跟其他公司得自行搞
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04/06 15:49, 3周前 , 147F
圖資來比,成本低太多
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04/06 15:50, 3周前 , 148F
當然在會計帳上要切,你以為?
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04/06 15:59, 3周前 , 149F
不然SE為啥要另外開發魔咒之地要分攤引擎成本?
04/06 15:59, 149F

04/06 16:07, 3周前 , 150F
開發自家引擎成本本來就很高。
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04/06 16:07, 3周前 , 151F
我只回你117樓說得,
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04/06 16:07, 3周前 , 152F
Niantic打造Real World Platform地圖成本很高,然後他
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04/06 16:07, 3周前 , 153F
也離開Google很久了。
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04/06 16:35, 3周前 , 154F
你要扯這麼多,回到重點就是pikmin bloom成本遠低於
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04/06 16:35, 3周前 , 155F
中國那堆二游,結束
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04/06 16:44, 3周前 , 156F
我也只是要說,如果中國要做一款像 Pikmin Bloom 的遊
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04/06 16:44, 3周前 , 157F
戲,從零打造類似 Niantic Real World Platform 的基
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04/06 16:44, 3周前 , 158F
礎平台,開發成本其實也不會低。
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04/06 16:48, 3周前 , 159F
中國政府不會讓廠商做這種遊戲
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04/06 17:26, 3周前 , 160F
中國政府不會讓廠商做這種遊戲,為什麼?
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04/06 17:32, 3周前 , 161F
中國政府對於地圖圖資的管理很嚴格
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04/06 17:35, 3周前 , 162F
哦,我錯了,中國有LBS遊戲
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04/07 01:33, 3周前 , 163F
但拓展遊戲族群做最好的不就是老任
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04/12 13:11, 2周前 , 164F
這句話看完全文我覺得解讀成對於一個IP,單純只有遊戲
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04/12 13:11, 2周前 , 165F
有其極限比較好
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04/16 19:08, 2周前 , 166F
BANDAI早加入手遊了,除了跪鬥士沒很成功外,七龍珠,鋼彈
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04/16 19:08, 2周前 , 167F
早賺的爽爽
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文章代碼(AID): #1fqV66Wu (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fqV66Wu (NSwitch)