Re: [心得] 寶可夢ZA心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (江南有雨)時間1月前 (2025/12/07 09:32), 編輯推噓21(21029)
留言50則, 26人參與, 4周前最新討論串2/2 (看更多)
ZA已成為我NS2上時數最高的遊戲 http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg
其中兩百小時是在打線上對戰 太上癮太毒了 (完全沒在掛機刷色違) 坦白說這次ZA就像CoD一樣 本體完完全全就是線上大亂鬥 其他什麼故事主線、登峰戰 其實都是湊數的 或者說 為了讓你的線上對戰做好預習準備 你可以發現這次ZA的普遍評價很兩極 沒玩或很少玩線上 -> 普評或差評 常玩線上的玩家 -> 好評 以前我是個根本不玩PvP的單機玩家 以往寶可夢的線上對戰對我而言 就像高級版剪刀石頭布一樣無聊 這次ZA 一開始為了拿甲賀忍蛙進化石而試試看 沒想到欲罷不能 拿到A之後還繼續玩,完全不是為了獎勵 而是這次PvP太有樂趣 每場五分鐘以內簡單快速 吃早餐或午休空檔玩兩三場剛剛好 只要找到你習慣的隊伍組合 招式屬性的對應夠熟悉 拿第一或第二名不難 每季其實花兩個小時左右就可以上A了 http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg
但拿到A之後才是暖身完畢的真正開始 另外,你會發現ZA對線上玩家極慷慨 因為前兩名能拿到的獎勵算不錯 柑果球、金珠、珍珠等等 不知不覺我就算狂花錢依然花不完 柑果球也多到有點不知能幹嘛了 http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg
http://i.imgur.com/hZrygum.jpg
http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg
http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg
但終究不是為了獎勵 就算沒有獎勵我應該還是會繼續玩下去 因為它才是ZA的遊戲本體啊 不玩線上 你一定會覺得這一代很無聊 有玩 就徹徹底底不一樣了 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2405A. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.179.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1765071172.A.BEF.html

12/07 09:45, 1月前 , 1F
遊戲果然是多面向,推
12/07 09:45, 1F

12/07 09:53, 1月前 , 2F
畢竟有些玩家玩遊戲不喜歡互動(我勉強算是
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12/07 09:53, 1月前 , 3F
ZA線上對戰真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具
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12/07 09:53, 1月前 , 4F
戰略性。沒打線上的很難體會
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12/07 09:53, 1月前 , 5F
線上找人對打這種東西對這類人沒吸引力
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12/07 09:54, 1月前 , 6F
但如果事先知道 那這類玩家根本不會買ZA
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12/07 09:57, 1月前 , 7F
倒是很希望這套對戰繼續發展優化下去,本傳的回合
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12/07 09:57, 1月前 , 8F
制真的吃不下去
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12/07 10:25, 1月前 , 9F
偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系統的回合制
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12/07 12:00, 1月前 , 10F
盒子要手動整理 不知道是堅持還是做不出自動整理(種族
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12/07 12:00, 1月前 , 11F
編號 屬性)
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12/07 12:23, 1月前 , 12F
借串問一下,ns想要買絲歌數位要怎麼買
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12/07 12:36, 1月前 , 13F
所以才說這款很適合妮莫型玩家
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12/07 12:38, 1月前 , 14F
你還是西索 我已經變廁索了QQ
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12/07 13:16, 1月前 , 15F
絲之歌現在只能買點數了,首發還沒鎖區,那時直接刷
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12/07 13:25, 1月前 , 16F
我是台服開張前夕當墨西哥人買的@@萬分慶幸
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12/07 17:31, 1月前 , 17F
推一個 我覺得這次線上開4人 本質是想走吃雞那種模式
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12/07 17:31, 1月前 , 18F
不是比你的絕對強度 而是看你尾刀的人頭數或是誰最後
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12/07 17:31, 1月前 , 19F
存活 試想一下 如果真的走PUBG之類的百人吃雞寶可夢
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12/07 17:32, 1月前 , 20F
然後地形還很複雜 飛天遁地的 那可真的是宇宙神作==
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12/07 17:42, 1月前 , 21F
PUBG需要起碼PS4硬體跑那個規模的UE4多人
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12/07 17:42, 1月前 , 22F
在PC最低要FX-6300要8GB記憶體不是隨便寫的
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12/07 17:42, 1月前 , 23F
在流出資料裡GF有試驗多玩家騎乘上場打但取消了
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12/08 00:13, 1月前 , 24F
真的是兩極 竟然有不少覺得對戰好玩 本傳回合制玩家
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12/08 00:13, 1月前 , 25F
覺得這什麼垃圾
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12/08 00:39, 1月前 , 26F
因為只是招式名一樣而已 攻擊招全都實質是範圍
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12/08 00:39, 1月前 , 27F
各有範圍大小和方向性 甚至能靠障礙或開溜閃掉
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12/08 00:39, 1月前 , 28F
變化招是計秒或持續要看動向應變 視線也要注意
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12/08 00:39, 1月前 , 29F
本來就不可能 喜歡嚴格回合也必定擅長即時戰鬥
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12/08 06:14, 1月前 , 30F
他們得想辦法在這系統下把特性以某種方式加回去 可以
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12/08 06:14, 1月前 , 31F
生出更多戰術 不然發展這麼多年的特性系統就這樣沒了
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12/08 06:14, 1月前 , 32F
太可惜
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12/08 07:52, 1月前 , 33F
招式後來覺得大部分只是秒來秒去而已
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12/08 09:51, 1月前 , 34F
就傳說系列這兩作沒用特性而已又不是以後都不會有特性
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12/08 10:31, 1月前 , 35F
我兒子跟女兒愛死了~看他們玩ZA覺得技術有進步
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12/08 12:28, 1月前 , 36F
不玩線上 對這款就是大量負評就是了 尤其和阿爾比
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12/08 12:34, 1月前 , 37F
阿爾除了戰鬥爛其他都好 ZA除了戰鬥好玩其他都爛
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12/08 13:59, 1月前 , 38F
我反而相反 這代主線我還持正面看法 對戰系統本身也還行
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12/08 13:59, 1月前 , 39F
但線上硬要弄成四人對戰,導致debuff變化技能根本沒用,
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12/08 13:59, 1月前 , 40F
讓rank變化性完全喪失
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12/08 16:27, 1月前 , 41F
講得好像本傳對戰就不是秒來秒去…
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12/08 16:53, 1月前 , 42F
推線上對戰好玩
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12/08 19:25, 1月前 , 43F
其實想講的就是 不管本傳或外傳都一樣 pvp對戰都還蠻好玩
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12/08 19:25, 1月前 , 44F
的 但是在那之前可不可以讓主線本體有同等的好玩
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12/09 05:25, 1月前 , 45F
本傳劇情和線上對戰都好玩啊 接觸小朋友們就知道
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12/09 05:25, 1月前 , 46F
負評很多都帶風向洗出來的
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12/09 13:14, 4周前 , 47F
我是本體好玩的話才想買NSO打線上 問題是本體就夠我氣.
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12/09 13:28, 4周前 , 48F
小朋友接觸過的遊戲數量和種類能和這邊的人比嗎…拿
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12/09 13:28, 4周前 , 49F
小朋友出來當擋箭牌也是醉了
12/09 13:28, 49F

12/09 15:11, 4周前 , 50F
真的滿好玩的
12/09 15:11, 50F
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