[心得] 寶可夢ZA心得

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (jimmy113)時間1月前 (2025/12/06 02:45), 1月前編輯推噓59(590112)
留言171則, 49人參與, 4周前最新討論串1/2 (看更多)
先說會有大量負評 不喜勿看 我知道這款評價有點兩極 也挺多人喜歡 純粹想記錄我自己遊玩的心路歷程 首先我是個幾乎每款寶可夢不論本傳外傳重製都會花錢支持的玩家 劍盾跟朱紫我培育加對戰皆各玩了700個小時左右 除了寶可夢及任天堂外也會玩其他遊戲 大概是以這樣子的一個玩家視角來體驗寶可夢ZA 我大概玩了30小時左右通關了劇情 目前是暫時不想繼續玩 我想先說這遊戲的優點 我在遊戲大概前10小時感受的驚豔之處 1.雖然滿多人批評這款的畫面,但是我認為這款的畫面是寶可夢系列有史以來最漂亮的, 整體配色很舒服 2.寶可夢的動作感覺更加生動,第一次在特區裡看到水裡的鯉魚王跳到橋上擱淺,非常有 趣 3.人設我很喜歡,帥的帥美的美 4.即時對戰雖不如想像靈活但很新奇有趣 5.雖然地圖限縮在密阿雷市內,少了到野外世界探索的樂趣但是感覺跟寶可夢生活在一起 更親近的感覺,一定程度彌補到不自由的感覺 6.Mega戰算滿用心設計的,意外的好玩 講完讓我一開始驚艷的地方 再來就要講接下來讓我越來越煩躁的後面20小時 所有過程中玩到不太舒服的地方 有些甚至是我認為一款用心做的遊戲應該要做到的細節 1.彩色螺絲與鷹架跑酷: 為了尋找彩色螺絲要爬一堆都長的差不多的鷹架,初期還覺得有點新鮮,爬到後來差點忘 記自己是在玩寶可夢遊戲。彩色螺絲因為遊戲內沒有未蒐集及已蒐集過的位置,變成你不 看著攻略一口氣找完就可能會漏掉然後不知道到底是漏哪一個,阿爾宙斯的鬼火也是類似 ,沒想到到了新一代還是沒有改進。然後城市裡一堆鷹架讓你在那邊爬來爬去也很是突兀 。 2.流程公式化: 到了中期開始,主線劇情變成跑一小段劇情後就準備打新的三隻mega,然後mega打完準備 升級戰,升級後再開始一輪新的循環,要不是mega戰挺有趣的不然這公式劇情真的讓人有 點煩躁,讓人感覺官方沒有很用心在設計故事流程。 3.沒有語音: 滿多人提到這點,我認為不想配語音沒關係,那就乖乖用全對話框的方式呈現劇情,硬要 做成動畫片段角色嘴巴在動卻沒聲音是真的很解。 4.地圖過於單調場景重複: 前十小時還對這個城市有點新鮮感,但是整體風格真的做得太像了,到後面不管走到哪裡 都是類似的風景真的會膩,當畫面都一樣時即使我覺得畫面漂亮也沒有用。我認為即使是 在一座城市內還是可以透過對建築或場景的不同設計讓人多一點探索的新鮮感。 5.人物動作細節與轉場生硬: NPC走向右前方的目標時,一定得先直直往前走,到了定點才向右轉,動作非常的生硬不 自然。角色的表情也常常是一號表情,尤其是主角蓋伊(抱歉我是女角開局)不管什麼場 合做錯事的時候也在微笑真的讓人覺得你現在到底是在笑三小!很多支線任務的劇情轉場 都是用一個黑畫面來省略帶過,個人覺得非常影響觀感,讓原本有點有趣的任務變得廉價 感,會讓我覺得如果要這樣呈現故事那做出100多個罐頭支線任務是大可不必。 6.人設優秀卻刻畫淺薄: 超Z隊我覺得大家都滿有特色,是讓人看一眼就會記住的,但是描寫卻都很表面。琵魯只 記得他不喜歡吃咖哩,玳蘿只記得她當會議主持人以及mega戰開場會跳一下舞滿可愛,勁 敵描寫最多卻全是負面的描寫(借錢,輸了決鬥耍賴,關鍵時刻常常不知道跑去哪鬼混等 等罄竹難書)AZ整天待在旅館也不知道在幹麻偶爾露個臉怕玩家忘了他還活著,感覺都可 以寫更深一點,但都是點到為止,只有烏羽.F跟卡娜莉幾位比較有到我的標準。 7.劇情糟糕 其實綜合以上幾點才導致劇情看起來很糟糕,常常讓人覺得很像是小學生才會寫得出的劇 情,最終決戰前世界快要毀滅了必須要再爬個鷹架,勁敵借錢也不知道到底拿去做了什麼 ,那麼剛好高利貸集團老大其實是個超級大善人,真是幸福美滿的結局啊! 總結來說 我覺得劇情上的呈現需要背上很大的鍋 有好人設好劇情的潛力 卻因為呈現的方式壞了一鍋粥 我會給這部作品下列分數 戰鬥:9分 抓怪:7分 地圖:4分 劇情:2分 平均:5.5分 整體給人實驗作的感覺 而且很多地方讓人感覺到官方的不用心 用不用心相信玩家心裡自會有感受 mega戰我就能感受到官方的用心 希望不要總是只用心在特定地方而忽略了其他地方 講了這麼多我還是覺得ZA的一些系統是有未來潛力的 希望下一代可以更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.78.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1764960351.A.3DC.html

12/06 06:51, 1月前 , 1F
??怎麼沒寫色違變好刷了
12/06 06:51, 1F
因為純以通關體驗下去寫的,色違已經是更後面的事,而通關後已經暫時玩不下去所以不 列入

12/06 07:02, 1月前 , 2F
勁敵借錢拍的廣告在一開始主角滑手機那(少少點閱數+1)
12/06 07:02, 2F

12/06 07:48, 1月前 , 3F
借錢拍旅館的廣告,結果點閱率超慘
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12/06 08:06, 1月前 , 4F
笑三小超好笑
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12/06 09:23, 1月前 , 5F
螺絲路過就拿 再參考 別人最後找到的那幾個 就搜集完了
12/06 09:23, 5F

12/06 09:57, 1月前 , 6F
zaˋ劇情2分那劍盾劇情你給幾分,要給參考值啊
12/06 09:57, 6F
劍盾四分吧 劇情大綱也沒很好但是呈現上我覺得ZA還是問題更大,太多打斷情緒的橋段

12/06 10:26, 1月前 , 7F
我只能說 劇情你根本沒接上.... 你知道劇情主軸是什麼
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12/06 10:26, 1月前 , 8F
嗎 不是主角借錢... 雖然那邊很白癡是沒必要的東西。
12/06 10:26, 8F
我並沒有說主劇情不好,而是他的整體呈現方式,以及角色的刻畫深度,我認為劇情就是 由這些角色的一言一行構建而成的,借錢當然不是重點但是分數就是這樣一點一點被扣下 去的,而且我是寶可夢老粉了當然有接上

12/06 10:26, 1月前 , 9F
然後最不能忍的是。只有褲裙 沒有真正的裙子
12/06 10:26, 9F
※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 10:53:22

12/06 10:43, 1月前 , 10F
目前玩到打完三隻mega怪,覺得最大問題是白天夜晚切換很
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12/06 10:44, 1月前 , 11F
擾人,玩的起勁的時候被中斷感覺很差
12/06 10:44, 11F

12/06 11:09, 1月前 , 12F
推 我玩完也是差不多感想
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12/06 11:10, 1月前 , 13F
打完三隻mega才會繼續主線的設計真的很粗暴,我就不
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12/06 11:10, 1月前 , 14F
能先打升級戰嗎
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12/06 11:11, 1月前 , 15F
樓上說的白天夜晚切換也是,都有長椅了不能就讓我把
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12/06 11:11, 1月前 , 16F
想做的事做完再自由切換嗎
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※ 編輯: gmbad (114.37.78.115 臺灣), 12/06/2025 11:22:30

12/06 11:24, 1月前 , 17F
玩一陣子突然明白,為啥有個對手打升級是為了廢掉野生特
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12/06 11:24, 1月前 , 18F
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12/06 12:39, 1月前 , 19F
你怎麼沒吐槽一個晚上就賺得到的錢 還要去借!?
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12/06 12:39, 1月前 , 20F
對!沒有裙子差評
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12/06 12:49, 1月前 , 21F
罵完記得買DLC
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12/06 13:08, 1月前 , 22F
可惜沒有裙子 沒裙子差評 剩下還是很棒佳作
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12/06 13:13, 1月前 , 23F
希望可以remake 紫朱,然後戰鬥系統變成這樣
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12/06 13:27, 1月前 , 24F
劇情就是一坨
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12/06 13:38, 1月前 , 25F
劍盾都能玩700小了 結果朱紫給的負評內容是這些…..
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12/06 14:09, 1月前 , 26F
我玩完感覺跟你一模一樣 我懂你
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12/06 14:11, 1月前 , 27F
世界要毀滅前爬那個鷹架真的不知道在幹嘛,爬完還全部
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12/06 14:11, 1月前 , 28F
人說你好棒棒,就不能搭個路給我走就好嗎?分秒必爭欸
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12/06 14:11, 1月前 , 29F
大哥
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12/06 14:17, 1月前 , 30F
大致很同意 這遊戲很多脫褲子放屁的舊時代思維 甚至很多
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12/06 14:17, 1月前 , 31F
遊戲細節都不及阿爾宙斯
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12/06 14:18, 1月前 , 32F
玩完覺得幹嘛不乾脆做AZ年輕時代的故事?還比較有趣
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12/06 14:29, 1月前 , 33F
就像是那種怕犯錯+不學習新東西的老屁股搞了框架,然
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12/06 14:29, 1月前 , 34F
後找剛畢業的員工分組填坑,而且劇情組和寶可夢設計組
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還有 4 段內文
12/07 00:21, 1月前 , 132F
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12/07 00:41, 1月前 , 133F
突然發神經扯曠野? 當別人忘了花幾年修森林掉幀嗎?
12/07 00:41, 133F

12/07 00:43, 1月前 , 134F
要比也是比KT 災厄完全放棄治療 封印直接硬體搞定
12/07 00:43, 134F

12/07 00:45, 1月前 , 135F
那種就算沒幾隻雜魚 放大招就變幻燈片吹NS1沒拖累?
12/07 00:45, 135F

12/07 00:49, 1月前 , 136F
因為曠野只是WiiU性能的遊戲,但它沒有被WiiU性能拖垮
12/07 00:49, 136F

12/07 00:49, 1月前 , 137F
12/07 00:49, 137F

12/07 00:49, 1月前 , 138F
我跟你講GF的技術,你給他NS2的硬體也沒有用啦,技術
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12/07 00:49, 1月前 , 139F
力爛又年貨,一下就被人看出破綻。
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12/07 00:50, 1月前 , 140F
動森慢活卡頓沒差也罷 當別人不知早在NS1靠FSR嗎?
12/07 00:50, 140F

12/07 00:51, 1月前 , 141F
靠著踩GF到底給你多大的優越感呀? 居然在期待!?
12/07 00:51, 141F

12/07 01:45, 1月前 , 142F
沒有當年阿爾宙斯給我的衝擊 三天玩完就放著生草了
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12/07 02:03, 1月前 , 143F
阿爾宙斯有五個不同生態的大地圖 ZA只有密阿雷市真的不行
12/07 02:03, 143F

12/07 04:51, 1月前 , 144F
我感覺也是前面3個小時很驚艷,後面越玩越煩躁直到通關
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12/07 08:36, 1月前 , 145F
阿爾地圖沒有大
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12/07 12:12, 1月前 , 146F
阿爾有缺點 但是整體真的算精緻 記得是曠野團隊開發的?
12/07 12:12, 146F

12/07 12:53, 1月前 , 147F
劍盾衣服最讚 阿爾玩法最爽 朱紫劇情很好 AZ就對戰比
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12/07 12:53, 1月前 , 148F
較好玩但我覺得可以再加強玩法
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12/07 16:01, 1月前 , 149F
玩了ns三作都被嫌劇情,我想回頭補看那代算劇情好評的XD
12/07 16:01, 149F

12/07 16:02, 1月前 , 150F
我喜歡阿爾的系統介面和音效,其他代幾乎都一模一樣
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12/07 16:03, 1月前 , 151F
裙子應該不會回歸了,除非走回頭路像舊世代一樣固定視
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12/07 16:04, 1月前 , 152F
12/07 16:04, 152F

12/07 16:12, 1月前 , 153F
阿爾是沿用劍盾GF自研引擎加Havok物理做的
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12/07 16:12, 1月前 , 154F
有幾個總監和組長是前L5/萬代/SEGA/SE員工
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12/07 16:40, 1月前 , 155F
也有1998年就在的做界面 而負責搞定Havok的是T.K.
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12/07 16:43, 1月前 , 156F
是2018年專門學校畢業入社新卒 整體來說真的很日廠
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12/07 17:06, 1月前 , 157F
我玩到睡著,連續好幾代換湯不換藥了
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12/07 17:08, 1月前 , 158F
連續? 這全即時制才第一次做
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12/07 18:06, 1月前 , 159F
缺點還有1000場對戰任務,真的是打到天荒地老
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12/07 20:44, 1月前 , 160F
對我來說最大缺點就是3d暈 根本反人類
12/07 20:44, 160F

12/08 00:10, 1月前 , 161F
這款就是垃圾 戰鬥也很無聊
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12/08 00:41, 1月前 , 162F
反正不嘗試新玩法一樣會被罵落後墨守回合制吃老本
12/08 00:41, 162F

12/08 00:48, 1月前 , 163F
不然幹嘛開副標傳說 同時把傳統對戰做跨手機的冠軍
12/08 00:48, 163F

12/08 13:57, 1月前 , 164F
有負評很正常,但不能用遊戲明明有描寫的內容指責沒有描
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12/08 13:57, 1月前 , 165F
寫吧
12/08 13:57, 165F

12/08 13:58, 1月前 , 166F
劇情確實不覺得有什麼問題,但遊戲機制跟各種跑酷系統確
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12/08 13:58, 1月前 , 167F
實很不成熟
12/08 13:58, 167F

12/09 08:21, 4周前 , 168F
地圖真的不行 一直在城市跑來跑去 很膩
12/09 08:21, 168F

12/09 13:19, 4周前 , 169F
這款就是屎 沒什麼好護航的
12/09 13:19, 169F

12/09 13:21, 4周前 , 170F
每次拿硬體性能差來護航的真的很荒謬 去看看2017年
12/09 13:21, 170F

12/09 13:21, 4周前 , 171F
同樣為本家曠野之息的畫面好嗎
12/09 13:21, 171F
文章代碼(AID): #1fCoXVFS (NSwitch)
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