
Re: [情報] 任天堂2025年09月決算財報
看板NSwitch (任天堂Switch)作者TED781120 (蒼夜歌)時間5小時前 (2025/11/05 11:05)推噓6(6推 0噓 10→)留言16則, 9人參與討論串2/2 (看更多)

‧ 營業額及利潤
Q2季度營業額比Q1略降(5723億円→5272億円),
這個降低主要來自硬體(硬體收入降低共影響967億円),
相對的有軟體補上(軟體銷售共增1604萬套)。
由於利潤少或目前略為虧損的硬體銷售減少、利潤較高的軟體銷售增加,
整體利潤率較上季度大幅提升(9.94%→16.73%),
但畢竟目前營業額中硬體銷售額佔比仍高達67.2%,
因此整體利潤率還是遠低於過去平均的25~35%。
‧ 軟體銷量
Switch2Edition遊戲的數位版會全部算做Switch軟體銷量,
只有Switch2專用軟體跟「Switch2Edition的實體版」會算進Switch2軟體銷量,
並且,僅發售數位版本的軟體不計入銷量(也就是說Switch2秘密展以及拖曳x突破是不會算
銷量的)。
目前被財報統計範圍的任天堂本家Switch2專用軟體僅瑪利歐賽車世界以及咚奇剛蕉力全開
,
而這兩款遊戲的銷量合計是1306萬套,
換言之其餘Switch2專用軟體+實體版Switch2Edition的合計銷量為756萬套。
其中包含電馭叛客2077、快打旋風6等遊戲以及兩部薩爾達Switch2Edition等,
目前來說三廠的Switch2移植銷量仍處於一個比較微妙的狀態。
‧ 有多少新玩家
https://i.imgur.com/kJRCRyx.jpeg

當前而言,有84%的玩家是Switch的老玩家轉移的過去的,
但也有16%的玩家不是Switch的持有者。
任天堂未說明調查方式,不過可能是用帳號繼承跟新建帳號的比例去推算的。
‧ 玩家人數指標
目前活躍玩家人數(指一年內有活動記錄的玩家)為1億2800萬人,
任天堂帳號的總數為4億個,NSO付費人數為3400萬人。
活躍玩家數與PS平台大略持平,NSO付費人數與XGP用戶人數則差不多,
所以有9000多萬人在Switch平台是不玩連線遊戲的(至少是不玩需要透過NSO連線的遊戲)
,
未來隨著幾款三廠服務型遊戲登錄Switch2,這個數字會否改變值得關注一下,
PS5世代之所以平台營業額能這麼高(年營業額300億美金,高任天堂兩倍),
最主要因素就是成為了服務型遊戲(從COD、FIFA到原神之類)除手機之外的主力平台,
相對的任天堂的營業額來源是很傳統的買斷制,幾乎沒有課金來源。
儘管有些人可能不太樂見F2P遊戲大舉進駐,不過這也算是時代的必然了。
‧ 硬體銷量記錄
Switch銷量截止9/30達到1億5401萬台,距離NDS僅差距1萬台,
但僅僅法米通統計到的10月日本銷量就遠不只1萬台,
因此就算考慮出貨量跟實際銷量有落差,11月的現在Switch也應已成為任天堂史上最暢銷硬
體。
任天堂的預估上,本財年內Switch銷售量會落在400萬台左右,
因此按預估到2026/03/31時Switch銷量可能來到1億5612萬台,
距離PS2的宣稱銷量還有400萬台的差距。
基於2027財年Switch可能銷量會再次縮水一半,
若任天堂想拼一個歷史定位(雖然應該沒有要這麼做),Switch得一直生產到2028年。
‧ 軟體銷量記錄
目前Switch軟體銷量累計14億5179萬套,任天堂預估本財年內還會售出約6344萬套遊戲,
即累計銷量會來到15億1623萬套。
此前遊戲機歷史上「有數字可查的」軟體銷量最高為PS2的15億3700萬套,
因此Switch軟體銷量會在2026年上半年正式成為「有數字可查的」軟體銷量最高的遊戲機。
為什麼強調有數字可查,是因為Sony在PS5世代後把PS4跟PS5軟體銷售數字完全混在一起了
,
目前PS4+5財報上的軟體銷量合計大約在25億套,
也說不準Sony哪天開始宣傳PS4軟體銷量超過16億套之類的。
‧ 後續遊戲開發重點轉移
雖然不是什麼令人吃驚的事,
不過稍早古川已在股東會上確認未來開發重心已經轉移到Switch2上,
真的不用再幻想任天堂本家在2026的幾款遊戲發售後會繼續給Switch出新作了。
‧ 股利分配
任天堂宣佈提升利潤中分配給股東的股利佔比,
這部分就是真任天堂股東才需要關注的東西了。
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