Re: [情報] 任天堂2025年09月決算財報

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (蒼夜歌)時間5小時前 (2025/11/05 11:05), 編輯推噓6(6010)
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https://i.imgur.com/mWKH9Wu.png
‧ 營業額及利潤 Q2季度營業額比Q1略降(5723億円→5272億円), 這個降低主要來自硬體(硬體收入降低共影響967億円), 相對的有軟體補上(軟體銷售共增1604萬套)。 由於利潤少或目前略為虧損的硬體銷售減少、利潤較高的軟體銷售增加, 整體利潤率較上季度大幅提升(9.94%→16.73%), 但畢竟目前營業額中硬體銷售額佔比仍高達67.2%, 因此整體利潤率還是遠低於過去平均的25~35%。 ‧ 軟體銷量 Switch2Edition遊戲的數位版會全部算做Switch軟體銷量, 只有Switch2專用軟體跟「Switch2Edition的實體版」會算進Switch2軟體銷量, 並且,僅發售數位版本的軟體不計入銷量(也就是說Switch2秘密展以及拖曳x突破是不會算 銷量的)。 目前被財報統計範圍的任天堂本家Switch2專用軟體僅瑪利歐賽車世界以及咚奇剛蕉力全開 , 而這兩款遊戲的銷量合計是1306萬套, 換言之其餘Switch2專用軟體+實體版Switch2Edition的合計銷量為756萬套。 其中包含電馭叛客2077、快打旋風6等遊戲以及兩部薩爾達Switch2Edition等, 目前來說三廠的Switch2移植銷量仍處於一個比較微妙的狀態。 ‧ 有多少新玩家 https://i.imgur.com/kJRCRyx.jpeg
當前而言,有84%的玩家是Switch的老玩家轉移的過去的, 但也有16%的玩家不是Switch的持有者。 任天堂未說明調查方式,不過可能是用帳號繼承跟新建帳號的比例去推算的。 ‧ 玩家人數指標 目前活躍玩家人數(指一年內有活動記錄的玩家)為1億2800萬人, 任天堂帳號的總數為4億個,NSO付費人數為3400萬人。 活躍玩家數與PS平台大略持平,NSO付費人數與XGP用戶人數則差不多, 所以有9000多萬人在Switch平台是不玩連線遊戲的(至少是不玩需要透過NSO連線的遊戲) , 未來隨著幾款三廠服務型遊戲登錄Switch2,這個數字會否改變值得關注一下, PS5世代之所以平台營業額能這麼高(年營業額300億美金,高任天堂兩倍), 最主要因素就是成為了服務型遊戲(從COD、FIFA到原神之類)除手機之外的主力平台, 相對的任天堂的營業額來源是很傳統的買斷制,幾乎沒有課金來源。 儘管有些人可能不太樂見F2P遊戲大舉進駐,不過這也算是時代的必然了。 ‧ 硬體銷量記錄 Switch銷量截止9/30達到1億5401萬台,距離NDS僅差距1萬台, 但僅僅法米通統計到的10月日本銷量就遠不只1萬台, 因此就算考慮出貨量跟實際銷量有落差,11月的現在Switch也應已成為任天堂史上最暢銷硬 體。 任天堂的預估上,本財年內Switch銷售量會落在400萬台左右, 因此按預估到2026/03/31時Switch銷量可能來到1億5612萬台, 距離PS2的宣稱銷量還有400萬台的差距。 基於2027財年Switch可能銷量會再次縮水一半, 若任天堂想拼一個歷史定位(雖然應該沒有要這麼做),Switch得一直生產到2028年。 ‧ 軟體銷量記錄 目前Switch軟體銷量累計14億5179萬套,任天堂預估本財年內還會售出約6344萬套遊戲, 即累計銷量會來到15億1623萬套。 此前遊戲機歷史上「有數字可查的」軟體銷量最高為PS2的15億3700萬套, 因此Switch軟體銷量會在2026年上半年正式成為「有數字可查的」軟體銷量最高的遊戲機。 為什麼強調有數字可查,是因為Sony在PS5世代後把PS4跟PS5軟體銷售數字完全混在一起了 , 目前PS4+5財報上的軟體銷量合計大約在25億套, 也說不準Sony哪天開始宣傳PS4軟體銷量超過16億套之類的。 ‧ 後續遊戲開發重點轉移 雖然不是什麼令人吃驚的事, 不過稍早古川已在股東會上確認未來開發重心已經轉移到Switch2上, 真的不用再幻想任天堂本家在2026的幾款遊戲發售後會繼續給Switch出新作了。 ‧ 股利分配 任天堂宣佈提升利潤中分配給股東的股利佔比, 這部分就是真任天堂股東才需要關注的東西了。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.195.89.205 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1762311911.A.18E.html

11/05 13:38, 2小時前 , 1F
重心本來(早)就該轉 (故24年起老任就沒什麼指標大作了)
11/05 13:38, 1F

11/05 13:39, 2小時前 , 2F
2026還有動森3.0 朋友和節奏已經是佛心了
11/05 13:39, 2F

11/05 13:42, 2小時前 , 3F
對,但是三不五時就會看到有人幻想任天堂會為了Switch
11/05 13:42, 3F

11/05 13:42, 2小時前 , 4F
裝機量,學PS那樣過四年還出前世代遊戲。
11/05 13:42, 4F

11/05 13:43, 2小時前 , 5F
老任就划水 被逼著宣布 但4個月破千萬 這供貨備貨也神扯
11/05 13:43, 5F

11/05 13:52, 2小時前 , 6F
挑戰歷史定位強制續命不太可能
11/05 13:52, 6F

11/05 13:52, 2小時前 , 7F
而且 PS2 還會收到來自月球或火星的 500 萬台訂單(
11/05 13:52, 7F

11/05 13:52, 2小時前 , 8F
反串要註明)
11/05 13:52, 8F

11/05 13:56, 2小時前 , 9F
推,真的早該轉了,而且NS2注定也是長賣機種
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11/05 14:02, 2小時前 , 10F
老任自己就把原本預定的弄完而已,甚至有些乾脆就順便追
11/05 14:02, 10F

11/05 14:02, 2小時前 , 11F
加NS2版以便交接
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11/05 14:59, 1小時前 , 12F
我猜NS1接下來的作品應該就只剩節奏和朋友了?
11/05 14:59, 12F

11/05 15:02, 1小時前 , 13F
本來老任還只說支援NS1到25年,26年還有兩片算賺到了
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11/05 15:03, 1小時前 , 14F
但三廠繼續出NS1遊戲很正常,尤其獨立遊戲
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11/05 15:23, 1小時前 , 15F
文章裡面有關F2P的要更正一下 大部分F2P遊戲其實是不需
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11/05 15:23, 1小時前 , 16F
要NSO的 所以你推這個對NSO會員數沒有影響...
11/05 15:23, 16F
文章代碼(AID): #1f2hxd6E (NSwitch)
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