[情報] 任天堂2025年09月決算財報

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (史碧汀萊歐特)時間3周前 (2025/11/04 15:21), 編輯推噓45(450157)
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1754034658.A.363.html 前期(2025年06月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104.pdf 決算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104_4.pdf 決算説明資料 NS1主機共15401萬台(+91) NS 9699萬(+33),佔63.14%(-0.16%) OLED 3110萬(+38),佔20.07%(+0.13%) lite 2592萬(+20),佔16.80%(+0.03%) 日本 3777萬(+24),佔24.51%(+0.01%) 美洲 5898萬(+37),佔38.28%(+0.01%) 歐洲 3956萬(+19),佔25.72%(-0.03%) 其他 1770萬(+12),佔11.48%(+0.01%) 軟體共145279萬份(+3716) 日本 28542萬(+ 686),佔19.68%(-0.03%) 美洲 63063萬(+1538),佔43.46%(-0.05%) 歐洲 42382萬(+1219),佔29.08%(+0.10%) 其他 11293萬(+ 274),佔 7.78%(-0.01%) NS2主機共1036萬台(+454) 日本 235萬(+108),佔21.82%(+0.86%) 美洲 368萬(+160),佔35.74%(-0.22%) 歐洲 240萬(+106),佔23.02%(+0.14%) 其他 193萬(+ 80),佔19.42%(-0.79%) 軟體共2062萬份(+1195) 日本 387萬(+211),佔20.30%(-1.53%) 美洲 810萬(+479),佔38.18%(+1.10%) 歐洲 570萬(+328),佔27.91%(-0.27%) 其他 295萬(+178),佔13.49%(+0.81%) 當期(25/03~25/09)遊戲百萬銷售4款(本家4、三廠0) (其實三廠從上一期就沒寫了,沒寫就先當0) 本家NS2陣容: 當期(總計)(比前一季增加) 瑪利歐賽車世界 957( 957)+394 咚奇剛蕉力全開 349( 349) 本家NS1陣容: 當期(總計)(比前一季增加) 瑪利歐賽車8豪華版 137(6956) 超級瑪利歐派對空前盛會 116( 864) 十任更新(單位:萬) (25/03→25/06 → 25/09) (本期增加) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 01.瑪利歐賽車8豪華版 6820 → 6886 → 6956 (+70) 02.集合啦!動物森友會 4782 → 4819 → 4862 (+43) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3624 → 3655 → 3693 (+38) 04.薩爾達傳說曠野之息 3281 → 3304 → 3334 (+30) 05.超級瑪利歐奧德賽 2928 → 2950 → 2984 (+34) 06.寶可夢朱/紫 2679 → 2715 → 2761 (+46) 07.寶可夢劍/盾 2672 → 2684 → 2696 (+12) 08.薩爾達傳說王國之淚 2173 → 2193 → 2215 (+22) 09.超級瑪利歐派對 2116 → 2119 → 2123 (+ 4) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1825 → 1836 → 1853 (+17) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 01.瑪利歐賽車世界 563 → 957 (+394) 02.咚奇剛蕉力全開 0 → 349 (+349) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.185.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1762240907.A.717.htmlspeedingriot:轉錄至看板 C_Chat 11/04 15:22

11/04 15:52, 3周前 , 1F

11/04 15:53, 3周前 , 2F
利潤率回升了,看來上季度有把提前備貨的錢付掉沒有延
11/04 15:53, 2F

11/04 15:53, 3周前 , 3F
續到這季度。
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11/04 15:54, 3周前 , 4F
Switch的銷量比預期好,年度400萬台應該問題不是太大
11/04 15:54, 4F

11/04 15:54, 3周前 , 5F
,但任天堂你為啥不多出2萬台,現在跟NDS只差1萬台耶w
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11/04 15:56, 3周前 , 6F
現在Switch2預測年度1900萬台我覺得太保守了,這是Q3
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11/04 15:56, 3周前 , 7F
只賣700萬台Q4只賣200萬台的比例,別說1900萬台,我是
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11/04 15:56, 3周前 , 8F
覺得產能沒問題的話2200萬台都能挑戰一下。
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11/04 16:10, 3周前 , 9F
4個月半賣了1000w台,DK賣了394w套,老任當初的預期是
11/04 16:10, 9F

11/04 16:10, 3周前 , 10F
一年1500w,接下來是年末商戰不知道還會衝多高
11/04 16:10, 10F

11/04 16:17, 3周前 , 11F
年末商戰應該可以直接衝破2000萬台了
11/04 16:17, 11F

11/04 16:25, 3周前 , 12F
NS1的數量在未來幾年內應該還是會讓三廠在上面出遊戲
11/04 16:25, 12F

11/04 16:43, 3周前 , 13F
他廠收入比自家軟體高耶 誰還敢說是三廠墳墓
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11/04 16:47, 3周前 , 14F
完了完了三廠沒寫看來又是三廠墳墓了今島
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11/04 16:55, 3周前 , 15F
其實他廠收入要不是任天堂財報只計算抽成的30%的話,
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11/04 16:55, 3周前 , 16F
一直都比本家高。
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11/04 16:56, 3周前 , 17F
25財年自家軟體收入4194億,把剩餘軟體收入除以30%是5
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11/04 16:56, 3周前 , 18F
170億。
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11/04 17:21, 3周前 , 19F
咚奇剛目前這樣的銷量在本家裡算怎樣的水準?
11/04 17:21, 19F

11/04 17:23, 3周前 , 20F
預測保守感覺是受限於產能吧
11/04 17:23, 20F

11/04 17:24, 3周前 , 21F
ns1應該可以超越nds,至於ps2就不知道了ww
11/04 17:24, 21F

11/04 17:27, 3周前 , 22F
剛蕉跟曠野在前四個月銷量差不多。
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11/04 17:29, 3周前 , 23F
裝機量的4成很猛了
11/04 17:29, 23F

11/04 17:29, 3周前 , 24F
曠野17/03/03發售,到17/06/30約四個月售出392萬套,
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11/04 17:30, 3周前 , 25F
剛蕉25/07/17發售到25/09/30約兩個半月售出347萬套。
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11/04 17:31, 3周前 , 26F
因為不兼容WiiU,曠野是當時少數能玩的遊戲,Switch2
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11/04 17:31, 3周前 , 27F
向下兼容之餘首發遊戲也比Switch多得多,剛蕉這成績算
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11/04 17:31, 3周前 , 28F
很強。
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11/04 17:32, 3周前 , 29F
(17/06/30時,Switch銷量為470萬台)
11/04 17:32, 29F

11/04 17:32, 3周前 , 30F
今年一定
11/04 17:32, 30F

11/04 17:37, 3周前 , 31F
世代交替順利,明年寶可夢宣布第十世代帶頭再衝一波
11/04 17:37, 31F

11/04 19:11, 3周前 , 32F
希望寶可夢第十世代還是開放世界玩法,當然也希望變得
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11/04 19:11, 3周前 , 33F
更好。
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11/04 19:12, 3周前 , 34F
然後我也滿期待明年的聖火降魔錄 萬縷千絲,不知道FE
11/04 19:12, 34F

11/04 19:12, 3周前 , 35F
在Switch2會進化成怎麼樣。
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11/04 19:16, 3周前 , 36F
Switch2如果能在PS6發售之前,衝個3000萬臺以上,就比
11/04 19:16, 36F

11/04 19:16, 3周前 , 37F
較能彌補硬體性能的差距,不然真怕PS6來勢洶洶!
11/04 19:16, 37F

11/04 19:32, 3周前 , 38F
ps6有什麼遊戲陣容要怕的嗎
11/04 19:32, 38F

11/04 20:27, 3周前 , 39F
咚奇剛銷量太猛,希望繼續做類似的
11/04 20:27, 39F
還有 123 則推文
11/05 20:28, 3周前 , 163F
的平台營業額實際上不如任天堂,任天堂平台營業額也不
11/05 20:28, 163F

11/05 20:28, 3周前 , 164F
如PS。
11/05 20:28, 164F

11/05 20:29, 3周前 , 165F
valve沒公布財報 但據說也賺翻 平均員工利潤是電翻老任的
11/05 20:29, 165F

11/05 20:31, 3周前 , 166F
故說以公司立場(可能)不把老任當對手 (沒直接競爭壓力)
11/05 20:31, 166F

11/05 20:31, 3周前 , 167F
Steam這幾年一般外媒的估計年營業額是在100億上下,20
11/05 20:31, 167F

11/05 20:31, 3周前 , 168F
21年被告上法院時交出的資料「抽成收入」大約20億,也
11/05 20:31, 168F

11/05 20:31, 3周前 , 169F
算佐證了這個說法。
11/05 20:31, 169F

11/05 20:32, 3周前 , 170F
steam deck實質(對valve而言)可能也可有可無 加減賺而已
11/05 20:32, 170F

11/05 20:32, 3周前 , 171F
任天堂如果把第三方收入都算進來的話平台營業額大約是
11/05 20:32, 171F

11/05 20:32, 3周前 , 172F
130億鎂一年,扣掉硬體的話跟Steam差不多,而PS是300
11/05 20:32, 172F

11/05 20:32, 3周前 , 173F
億鎂一年。
11/05 20:32, 173F

11/05 20:33, 3周前 , 174F
老任有本事說我經營軟體/平台就好 硬體(NS2/NS)可有可無嗎
11/05 20:33, 174F

11/05 20:33, 3周前 , 175F
SteamDeck肯定是可有可無,一年營業額100億,SteamDec
11/05 20:33, 175F

11/05 20:33, 3周前 , 176F
k純營業額才三年15億。
11/05 20:33, 176F

11/05 20:35, 3周前 , 177F
就算Steam想重視也沒辦法,他真把這當主業那V社就爆死
11/05 20:35, 177F

11/05 20:35, 3周前 , 178F
了。
11/05 20:35, 178F

11/05 20:35, 3周前 , 179F
主機平台裡只有PS有本事說自己經營平台就好。
11/05 20:35, 179F

11/05 20:37, 3周前 , 180F
valve憑平台抽成就賺翻了
11/05 20:37, 180F

11/05 20:41, 3周前 , 181F
中邪變大師腦才會去重視一個當零頭賺就好=可有可無的周邊
11/05 20:41, 181F

11/05 20:57, 3周前 , 182F
BCG預測PC市場未來一樣穩定成長(>40億美元/年)
11/05 20:57, 182F

11/05 20:58, 3周前 , 183F
而steam在此也愈來愈接近獨占狀態
11/05 20:58, 183F

11/05 21:00, 3周前 , 184F
故老任NS2再強會影響PS*/XB* 但對valve可能根本無關痛癢
11/05 21:00, 184F

11/05 21:04, 3周前 , 185F
上面單位打錯(原文是40B) >400億美元/年 才對
11/05 21:04, 185F

11/05 21:16, 3周前 , 186F
PC市場不等於Steam市場,這點別搞混了。
11/05 21:16, 186F

11/05 21:18, 3周前 , 187F
就表示valve的生意(分母=PC市場)不會受老任影響而已
11/05 21:18, 187F

11/05 21:18, 3周前 , 188F
Steam跟主機互不影響,是因為它是PC+單機賽道的獨大選
11/05 21:18, 188F

11/05 21:18, 3周前 , 189F
手,這類似PS跟Switch互不影響的情況,這不是誰比誰強
11/05 21:18, 189F

11/05 21:18, 3周前 , 190F
的問題。
11/05 21:18, 190F

11/05 21:19, 3周前 , 191F
目前四大主流單機平台只有XBOX處於左被PC打、右被PS打
11/05 21:19, 191F

11/05 21:19, 3周前 , 192F
的情況。
11/05 21:19, 192F

11/05 21:33, 3周前 , 193F
這一串最一開始在講的也是PC掌機啊,只是PC掌機最能
11/05 21:33, 193F

11/05 21:33, 3周前 , 194F
打的就SD,所以從一開始就沒人在講平台的部分。
11/05 21:33, 194F

11/05 21:40, 3周前 , 195F
好奇微軟下一次會不會直接找amd跟rog 做類似nuc產品
11/05 21:40, 195F

11/05 21:54, 3周前 , 196F
那就真的變成rog xbox了
11/05 21:54, 196F

11/05 22:23, 3周前 , 197F
其實老實說,ROG Xbox Ally跟Xbox也不太有關係,ROG X
11/05 22:23, 197F

11/05 22:23, 3周前 , 198F
box Ally完全沒辦法玩Xbox的遊戲庫,微軟的命名真的很
11/05 22:23, 198F

11/05 22:23, 3周前 , 199F
容易讓不懂的人搞混。
11/05 22:23, 199F

11/05 22:25, 3周前 , 200F
(我個人是覺得如果微軟放棄家機的話,推一個能玩Xbox
11/05 22:25, 200F

11/05 22:25, 3周前 , 201F
遊戲庫的掌機也不錯)
11/05 22:25, 201F

11/05 22:56, 3周前 , 202F
SD也沒要跟主機(NS等)競爭的意思 畢竟對公司就只是零頭
11/05 22:56, 202F
文章代碼(AID): #1f2QcBSN (NSwitch)
文章代碼(AID): #1f2QcBSN (NSwitch)