Re: [情報] 《空之軌跡 the 1st》體驗版下載
看板NSwitch (任天堂Switch)作者liner1989 (liner)時間1天前 (2025/08/28 23:35)推噓26(26推 0噓 37→)留言63則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
原文恕刪,這邊分享一下我打完體驗版的新的,我玩的是NS2的版本
說重點,本以為空軌重製是為了吸引新玩家,結果主要還是賣情懷要賺老玩家錢
這邊我整理一下體驗版結束後個人的感想吧,首先是優秀的部分
1.相較於原版Q版畫風人物改為真人比例,基本上對白跟過場是完全還原原版,只是人物建模多了表情動作的演繹方式,確實是更有效的沈浸在劇情裡,大部分劇情也都有配音演出這點大加分,但主因是本來劇情文本就很優秀所以不改都無所謂,戰鬥技能跟魔法演繹也得益於這個人物比例迫力更強了
2.新增隨時存檔可以更有效利用碎片時間,以前只能在固定存檔點存檔真的很恐怖
3.新增瞬間移動,去過的地方現在可以直接傳送過去了,交任務方便很多,以前都要儘量規劃好幾個任務一起解一解回去報告不然光跑圖就跑到吐...
4.進場前有即時動作的部分,這部分算加分嗎?開打前可以先削一波怪物血量,打暈眩可以直接連段,順利可以很快打完一場,但我個人覺得前面即時的部分蠻拖節奏的個人不喜歡
5.內建2倍速,這也是為了迎合現代人遊戲習慣,不然空軌系列真的文本龐大,路人的劇情也多,你如果跟我一樣想跟每個人都對話的話加速真的是好朋友
6.經典音效跟BGM原汁原味,這點算老玩家的福利吧,一聽到回憶馬上湧上心頭,新玩家應該無感就是了
7.UU物理引擎,雪拉札德的大UU有些時候會讓人分心...
缺點的部分同樣也是原汁原味的部分,但我覺得這應該叫不用心
1.怪物建模簡陋,基本上就是原版怪物高清版,雖然人物全部重新建模但是怪物不管是造型還是攻擊動畫都露出了慢慢的敷衍感
2.建築地圖維持上世代建模水準,不說我還以為是PS3遊戲,多邊形運送性能不夠才搞四邊形建築物,除了地圖配置跟以前一樣不用翻地圖的優點新玩家應該很難吃的下去
3.飛空艇等交通工具建模及移動敷衍,人物都變成真實比例了沒想到飛空艇竟然也是舊版Q版風格的高清貼圖版,那個陽春的閘門關閉神奇的伸縮樓梯無視物理定律的飛行方法,怎麼看怎麼尬
總結,身為老玩家能有個機會重新玩一遍經典的遊戲其實是利多,但是同樣看著一個經典的IP不思進取漸漸被時代淘汰也是心有不捨,雖然體驗版玩完後我確定是會買下來支持的,但還是希望這次空軌重製能讓法社能有足夠的資金把新故事線做好,不要再拖了快讓軌跡系列好好善終吧!
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