Re: [情報] switch 2 pro 手把

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (------)時間6月前 (2025/08/25 15:48), 編輯推噓28(291109)
留言139則, 33人參與, 5月前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《gacky1111 (冰雪飄零)》之銘言: : ※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言: : : 我想問一下有買這支手把的人 : : 你們使用的時候 : : 搖桿會不會回彈啊? : : 我只要先往右選好道具放開搖桿 : : 它有時候會因為回彈又往左一格 : : https://youtu.be/beKYAu7Z2v4?si=6ZjxUk9lnWEE99jR
: : 就像影片這個一樣 : : 用久了實在很阿雜 : : 更新手把+校正搖桿都沒有用 : : 這種問題可以出保嗎? : 正不正常我不知道。我只能跟你説,我買了三隻手吧,兩隻PRO,一隻PRO2, : 三隻手把都有這種問題,只要蘑菇頭推到底放開,或多或少都會彈到對面。 : 因此,如果你問我出保能不能換到一隻好的,我會說希望不大。 展碁無法處理,說Pro 2就是這樣,請改變使用方式。 他們檢測類比沒其他問題就是原件退回。 像前幾篇推文說的,左手一直放在類比上沒太大問題, 可是右類比只是推一下要回去按按鍵的,這狀況就非常容易發生。 (例如曠野之息切換道具) 該求任天堂能不能更新改善了嗎? 用個Pro 2用的這麼卑微...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.66.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1756108089.A.417.html

08/25 15:58, 6月前 , 1F
還好後來我沒換 原來是設計本來就有問題
08/25 15:58, 1F

08/25 16:03, 6月前 , 2F
其實也不只Pro手把會這樣 PS5手把也會 只是沒那Pro手
08/25 16:03, 2F

08/25 16:03, 6月前 , 3F
把那麼嚴重 這只能改變使用習慣
08/25 16:03, 3F

08/25 16:12, 6月前 , 4F
Pro 2我用起來真的超級嚴重,Pro 1買過兩隻沒這問題,
08/25 16:12, 4F

08/25 16:12, 6月前 , 5F
PS4手把*1、XBOX手把*2都沒這問題
08/25 16:12, 5F

08/25 16:13, 6月前 , 6F
然後Pro 2就一句:這產品就是這樣,不是故障
08/25 16:13, 6F

08/25 16:49, 6月前 , 7F
沒用過pro2,但我的pro和Xbox都有這問題
08/25 16:49, 7F

08/25 17:05, 6月前 , 8F
正常啦 我菁英手把也是這樣 pro1也是這樣
08/25 17:05, 8F

08/25 17:13, 6月前 , 9F
用久就不會彈 還會懷念那個很緊手感
08/25 17:13, 9F

08/25 17:14, 6月前 , 10F
只能說pro2的搖桿異常Q彈 所以這問題就非常明顯
08/25 17:14, 10F

08/25 17:24, 6月前 , 11F
只能改使用習慣了吧...我自己是無感
08/25 17:24, 11F

08/25 17:31, 6月前 , 12F
我..也不太會彈搖桿 不了解這種問題
08/25 17:31, 12F

08/25 17:48, 6月前 , 13F
測試也會回彈,但一天玩下來只會遇到1-2次而已
08/25 17:48, 13F

08/25 18:40, 6月前 , 14F
老實說我完全感受不到説有問題的人是什麼問題
08/25 18:40, 14F

08/25 18:41, 6月前 , 15F
已經用一個多月了完全不懂你們哪邊在彈
08/25 18:41, 15F

08/25 18:43, 6月前 , 16F
難到有人打電動大拇指一直沒放在類比上操作人物嗎
08/25 18:43, 16F

08/25 18:47, 6月前 , 17F
事實就是使用習慣問題,如果問題真的有講的那麼嚴重,
08/25 18:47, 17F

08/25 18:47, 6月前 , 18F
外媒早就大肆報導了,現實就是只有極少數人反映
08/25 18:47, 18F

08/25 19:00, 6月前 , 19F
我也是測試了才知道會彈 平常就習慣手指一直上面沒什
08/25 19:00, 19F

08/25 19:01, 6月前 , 20F
麼問題
08/25 19:01, 20F

08/25 19:01, 6月前 , 21F
可能有些任的習慣是推到底放開的時候是直接放開不是
08/25 19:01, 21F

08/25 19:02, 6月前 , 22F
拇指跟著類比置中 這樣的會可能就會感覺回彈很嚴重
08/25 19:02, 22F

08/25 19:02, 6月前 , 23F
*人
08/25 19:02, 23F

08/25 19:24, 6月前 , 24F
我的是一代比較嚴重耶 怎麼會差這麼多
08/25 19:24, 24F

08/25 19:26, 6月前 , 25F
一代玩大亂鬥這個問題超嚴重,拿到二代的第一天我就馬上用1
08/25 19:26, 25F

08/25 19:26, 6月前 , 26F
2p同時做對比,結果二代手把沒這個問題了
08/25 19:26, 26F

08/25 19:50, 6月前 , 27F
只能說每隻手把的品管都不一樣,可能你拿到的剛好沒有
08/25 19:50, 27F

08/25 19:51, 6月前 , 28F
而有人拿到的卻是特別彈
08/25 19:51, 28F

08/25 19:55, 6月前 , 29F
我是覺得真的有急到類比要瞬間放掉去按的按鍵不如設背鍵
08/25 19:55, 29F

08/25 19:56, 6月前 , 30F
真的操作上會這樣彈搖桿嗎?
08/25 19:56, 30F

08/25 19:56, 6月前 , 31F
求不覺得彈的跟我交換~原件退回我連對照組都沒有啊
08/25 19:56, 31F

08/25 19:56, 6月前 , 32F
個人玩到現在還沒有遇到什麼遊戲要這麼分秒必爭
08/25 19:56, 32F

08/25 19:57, 6月前 , 33F
如果沒刻意去試根本不會感覺到那個回彈有什麼問題
08/25 19:57, 33F

08/25 19:59, 6月前 , 34F
問題是我同樣使用方式,Pro不會Pro2會,推文也有人反過來
08/25 19:59, 34F

08/25 20:00, 6月前 , 35F
原始設計就是如此,真的不喜歡建議改用三廠比較實在
08/25 20:00, 35F

08/25 20:01, 6月前 , 36F
使用者/手把要交叉比對才能證明是哪一方的問題
08/25 20:01, 36F

08/25 20:05, 6月前 , 37F
代理商都明白跟你講設計就是這樣,還要證明什麼啊?
08/25 20:05, 37F

08/25 20:06, 6月前 , 38F
多數人都覺得2代Pro控制器比較彈,比較鬆的才是異類吧?
08/25 20:06, 38F

08/25 20:12, 6月前 , 39F
換三廠也是有會彈的 這就類比搖桿設計上的通病
08/25 20:12, 39F
還有 60 則推文
08/27 09:34, 6月前 , 100F
然後停止,這種時候就會開始出現選單失控的情況
08/27 09:34, 100F

08/27 09:38, 6月前 , 101F
左蘑菇頭除非是玩絲之歌那種高操作的才會被影響到吧
08/27 09:38, 101F

08/27 09:39, 6月前 , 102F
除非你就是用十字鍵,但PRO2十字鍵有時候也怪怪的 曠野有時
08/27 09:39, 102F

08/27 09:40, 6月前 , 103F
後我不知道為什麼明明沒按下他會開始吹口哨叫馬,可能是所謂
08/27 09:40, 103F

08/27 09:40, 6月前 , 104F
的串鍵,但因為不影響所以我就沒特別提
08/27 09:40, 104F

08/27 11:35, 6月前 , 105F
看了上面Tencc板友拍的影片, 我個人是覺得如果是畫面
08/27 11:35, 105F

08/27 11:36, 6月前 , 106F
中放開香菇頭後, 香菇頭會從所在位置 "自動回正" 也
08/27 11:36, 106F

08/27 11:37, 6月前 , 107F
就是 "回彈" 到初始位置(正中央)的這個部分, 確實是
08/27 11:37, 107F

08/27 11:39, 6月前 , 108F
手把的 "仕樣 (也就是規格上的設計)" 沒錯; 我自己各
08/27 11:39, 108F

08/27 11:39, 6月前 , 109F
主機是都只用原廠手把, 所以比較不清楚三廠手把的設
08/27 11:39, 109F

08/27 11:40, 6月前 , 110F
計是否有所不同, 但至少以我自己各主機手把的使用經
08/27 11:40, 110F

08/27 11:43, 6月前 , 111F
驗, 以及剛剛去確認了NS1, NS2的joy-con、wii-U的pad
08/27 11:43, 111F

08/27 11:44, 6月前 , 112F
以及PS4、PS5的控制器後, 基本上可確定香菇頭的設計
08/27 11:44, 112F

08/27 11:46, 6月前 , 113F
原則上就是這樣; 只是理想中的狀態是香菇頭放開後應
08/27 11:46, 113F

08/27 11:47, 6月前 , 114F
該是要回彈/回正到初始位置, 但看影片似乎偶爾確實會
08/27 11:47, 114F

08/27 11:48, 6月前 , 115F
有疑似 "彈過頭" 的狀態...有點像是彈力太好回彈力道
08/27 11:48, 115F

08/27 11:49, 6月前 , 116F
比較大的感覺...只是就商品設計上來說, 香菇頭回正原
08/27 11:49, 116F

08/27 11:51, 6月前 , 117F
本就是規格上的東西, 所以好像也只有試著改變習慣或
08/27 11:51, 117F

08/27 11:52, 6月前 , 118F
看按鈕是不是可以改配置減少操作上的影像, 是比較可
08/27 11:52, 118F

08/27 11:52, 6月前 , 119F
行的對應之道吧...
08/27 11:52, 119F

08/27 11:53, 6月前 , 120F
錯字更正: 減少操作上的 "影響"
08/27 11:53, 120F

08/27 11:56, 6月前 , 121F
我是覺得只要控制器出現了使用者預期以外的行動就是不正常
08/27 11:56, 121F

08/27 11:56, 6月前 , 122F
那這就是我個人的看法啦 你們不同意那也是你們的自由
08/27 11:56, 122F

08/27 11:57, 6月前 , 123F
唯一可以確定的事實就是"這個蘑菇頭在邊邊放開真的會出現回
08/27 11:57, 123F

08/27 11:57, 6月前 , 124F
彈現象"這樣
08/27 11:57, 124F

08/27 11:59, 6月前 , 125F
啊, 我上面推文沒有半點要批判, 或者說T大/其他板友
08/27 11:59, 125F

08/27 12:00, 6月前 , 126F
看法不對之類的負面意思, 單純是就香菇頭的這個狀況
08/27 12:00, 126F

08/27 12:00, 6月前 , 127F
陳述我個人確認之後的意見而已
08/27 12:00, 127F

08/27 12:00, 6月前 , 128F
我沒有覺得你在批判啊 我覺得你過於禮貌了
08/27 12:00, 128F

08/27 12:01, 6月前 , 129F
畢竟BBS上溝通都只有純文字, 有時敘述方式可能會造成
08/27 12:01, 129F

08/27 12:02, 6月前 , 130F
一些感受上的誤會, 我自己也會擔心, 所以趕快補充說
08/27 12:02, 130F

08/27 12:02, 6月前 , 131F
明, 不希望大家討論因此反而不開心 XDDDD
08/27 12:02, 131F

08/27 13:59, 6月前 , 132F
還好啊,不就習慣問題
08/27 13:59, 132F

08/27 15:56, 6月前 , 133F
可以感受得到原po很介意 但設計就是這樣也只能自己想辦法
08/27 15:56, 133F

08/27 15:56, 6月前 , 134F
08/27 15:56, 134F

09/26 07:13, 5月前 , 135F
受害者+1
09/26 07:13, 135F

09/26 07:13, 5月前 , 136F
用Pro 2玩絲歌常常走或跑到怪前按下出招結果是往反方向打,
09/26 07:13, 136F

09/26 07:13, 5月前 , 137F
甚至是往反方向衝
09/26 07:13, 137F

09/26 07:13, 5月前 , 138F
不過我這支Pro 2好像更怪,很容易平推變上推,要朝左右攻擊
09/26 07:13, 138F

09/26 07:13, 5月前 , 139F
變成往上打 = =
09/26 07:13, 139F
文章代碼(AID): #1eh1KvGN (NSwitch)
文章代碼(AID): #1eh1KvGN (NSwitch)