[心得] 咚奇剛蕉力全開 全要素收集心得
從遊戲發售以來幾乎每天玩幾個小時,兩個禮拜共花約60個小時,總算收集完1000香蕉
這段時間對我來說是相當充實的一段日子,不愧是製作出奧德賽的團隊的最新力作
雖然玩法上有很多和奧德賽相似的地方,不過兩邊體驗還是很不一樣的
作為一個咚奇剛系列久違的新作,蕉力全開不僅延續傳統也確實走出了一條獨特的路
跟同樣是平台動作遊戲的瑪利歐系列相比,咚奇剛一直給人較硬派但也不到極難的印象
儘管一開始會覺得操作不親切,但習慣後就能順利跟上學習曲線,難度上限也沒瑪利歐高
但這次做成3D動作遊戲後,感覺上變得更容易上手,自由度也達到了新的高度
像原本招牌的翻滾動作變得可以在空中用來強制改變移動方向,是提升操作性的重要推手
而三種方向挖掘、拍地板、空中往下攻擊或丟擲之類的新動作,多用幾次就習慣了
手上抱著碎塊的話也能用來進行空中跳躍獲得更多高度,是常常忘記但非常實用的動作
總共5種變身有各自的特殊能力,但是在主線中通常不是必要的,只是有了會方便很多
整體來說操作上的自由度和奧德賽相近,可以隨心所欲地跳到距離較遠的地方
如果身上持有氣球,摔到懸崖時不會直接判死,而是回到最近的安全區域,非常方便
我會覺得比起跳躍,影響難度比較多的還是受傷這件事,遊戲越後面受傷就會扣越多HP
要是不提升HP上限的話,從遊戲中期就會變得隨便碰兩下就死,就這樣被趕回紀錄點
偶爾能挖到用來及時補滿HP的道具也會因為HP上限低而顯得浪費,因此最好盡早升級這邊
當然對高手來說也可以挑戰完全不強化,甚至不取得幾種變身破關這種超乎常理的玩法
關於本作賣點爽感十足的破壞地形,一開始我對於這個新玩法是抱有一些疑慮的
比如地形破壞是否會導致遊戲無法進行、收集要素時是否會強迫玩家地毯式搜索等
也曾擔心這玩法淪為性能展示用的枯燥噱頭,不過只要稍微玩一下就能明白老任很有料
首先能破壞的地形通常只是表面而已,路線的骨架和重要機關都是無法破壞的材質
破壞後的地形也能隨時主動或換樓層後自動恢復成原狀,讓人沒有後顧之憂
地形材質也有區分各種硬度和豐富的特性,對於關卡設計和帶入感影響非常深刻
如表面顏色、踩在上面的聲音、揍或拆下來的手感、丟出去和其他材質碰撞的互動效果
在各樓層風格迥異的主題組合出多采多姿的環境,讓揮砸丟擲的體驗永遠不會嫌無聊
毫不馬虎的物理特性甚至讓人以為在玩曠野之息,絕不是單純導入體素系統而已
唯一讓人有些詬病的是,在破壞某些有害地形時常常會殘留一小塊沒清乾淨
要是沒注意到而接觸的話看起來就像是憑空受傷一樣,遊戲應該要避免這種狀況出現
遊戲的收集要素共分為香蕉和化石兩部分,有點像是奧德賽的月亮和硬幣
其中香蕉可以用來強化機體操作能力,化石可以用來購買服裝以帶來不同的輔助效果
他們通常不會埋在毫無線索的牆壁或地板中,而是能直接目視或經過提示引導
在收集這些東西的時候,我覺得這遊戲成功創造出一套能同時解決很多問題的系統
第一個是拍手以聲納來尋找,能穿透障礙用視覺和聽覺感測到收集品埋在附近哪個方位
這個操作可以大幅減少玩家進行地毯式搜索的動機,增加探索的效率和動力
還可以順便回收周圍散落的金子或道具,是個一定要常駐使用的爽快動作
不過要是探測到以後直接破壞地形挖過去回收,次數一多就會開始出現作業感
我會建議先記住位置然後多觀察周遭,品嘗一下遊戲怎麼安排這個埋藏方式
還有聲納的垂直搜尋範圍很小,所以多上下移動並在室內多抬頭觀察會更不容易漏
第二個是破壞地形時隨機跳出寶箱,有機會獲得指示出化石或香蕉位置的地圖
搭配能及時反應地形且能自由調整視角的縮小3D地圖,埋藏位置可說是一目瞭然
而且切換顯示3D地圖的時候有流暢無縫的運鏡,能直覺地確認是否面朝正確的方向
像這樣一邊享受破壞地形的樂趣,一邊在3D地圖填上埋藏位置,根本是無懈可擊的正回饋
不過要是太依賴寶箱的話,之後有可能會再也不會開出地圖,只能靠商店直接買地圖了
最後還有個小技巧,就是香蕉會在收藏清單中依照可取得的順序配上編號
如果在探索完整個樓層後回顧清單發現有缺,可以在3D地圖上找編號相鄰的香蕉
然後根據前後兩根香蕉的位置來縮小目標香蕉的範圍,這樣就不用花錢買地圖
仔細用不同角度觀察3D地圖確認是否有忘了前往的地方也常會有收穫
總之玩家可以用自己喜歡的步調輕鬆達成全收集,不會再因為找不到而被迫去查攻略
遊戲目標是從地表朝著地心前進,因此關卡構造是每往下100層構成一個新的區域
其中每個大型區域通常又會細分成2~4層各自的箱庭,有時會依照路線來回穿梭
這種分層讓整體關卡設計得更加自由且立體,讓探索過程增添一些變化
每一層都有好幾個可以開通的紀錄點或別墅,可以用3D地圖隨時隨地傳送過去相當方便
探險時也會指出目標地點讓玩家不會迷路,到達並獲得情報後就會切換下一個目標
不過如果無視目標隨意探索,要注意有可能會直接觸發後續目標而跳過部分劇情對話
只是箱庭中遍地都是刺激著探索慾的布置,實在很難去管當下會想往哪邊走
如果是RTA跑者則能完全無視所有香蕉和劇情直衝終點,不用像奧德賽一樣被迫收集月亮
對我來說遊戲體驗開始達到完整的階段,是越過教學關在100層拿到剛的變身的時候
可以直接破壞非常堅硬的混凝土且內建聲納效果,讓行動變得無往不利
而第二次的有感提升遊戲體驗,則是在遊戲中期獲得大象變身的時候
他那個光靠吸就能迅速廣範圍破壞地形的能力,很適合用來暴力挖掘或剷除有害地形
搭配提升寶箱出現率的領帶的話,地圖、氣球和果汁都可以洗得很快
到後來整個遊戲中最常用的變身就是大象,他可以把破壞的愉悅提升到新的層次
探索過程中跟奧德賽一樣也會常常找到獨立小關卡,分成闖關和打倒敵人兩種
裡面的內容通常有著讓人熟悉材質特性、敵人行為或變身操作的作用
雖然只是淺嘗的程度,這種小關卡偶爾會模仿以前2D的玩法,像是荊棘木桶和礦車等
對老玩家來說很多懷舊音樂和收集到的動物化石更是刺激著回憶,情懷賣好賣滿
另外我覺得每次獲得香蕉的時候旁白喊的Oh~Banana有股魔力,讓人想跟著一起喊
頭目戰也是本作表現得很優秀的地方,戰鬥方式各異其趣且種類繁多,回饋感十足
每次碰到新的頭目時,先仔細觀察出招、思考破綻並反擊的過程都是嶄新的體驗
通常在拿到變身的樓層,使用該變身的能力來對付最後要打的頭目會有奇效
不過就算不使用變身也只是變得比較難打,頭目的招式會準備不只一種應對方式
像是混凝土外殼會有其他弱點可以不用強拆、脆橋上的頭目可以不用斑馬追直接砸下來等
唯一不用變身比較棘手的是第二次小章魚構成的頭目吧,核心很難打到還會回血實在很煩
此外最終頭目戰不知道為什麼在血條減半前幾乎只會出一招,偏偏打他又完全不痛
這導致戰鬥前半段幾乎都在浪費時間,沒有其他頭目那種見招拆招立即見效的節奏感
整體而言我認為戰鬥的體驗會比奧德賽有趣,想輕鬆玩或挑戰自我都可以
而且戰鬥的演出效果也顯得更有張力,整個遊戲中我最喜歡的高潮時刻共有三個
第一個碰到的是暴風區給雷鳥最後一擊,第二個是拯救被困在鰻魚體內的波琳
最後一個是在衝回地表時的纏鬥,背景的地層呼嘯而過,把氣氛襯托得熱血無比
此時平常用來顯示墜落深度的層數尺標在這邊像倒數計時一樣快速歸零,我超愛這點
全破一次以後遊戲會在每一個區域追加數量不一的香蕉,作為第二輪的挑戰
這時候我才終於知道為什麼以前有些香蕉編號不是連續的,就是為了這時候埋伏筆
這也是為了讓之前提到的前後編號縮小搜尋範圍的方法依然適用
地表層追加了最多香蕉,那邊也會消耗超多金錢並準備特別的兩個挑戰關卡
一個是13連戰的打倒敵人,這個玩起來有點像是瓦利歐工坊的瞬間小遊戲
不過我運氣不錯,初見就一次把13關全部打通,反而沒留下什麼印象
另一個是連續打敗5個強化版的頭目,這個就比較讓堅持不變身的我陷入苦戰了
第二輪的主線在於突破五種變身的全新強化訓練關卡,讓玩家更加熟悉變身的操作
全都突破後就能在最後一層挑戰最終關卡,要求玩家活用之前把握的變身能力
就像瑪利歐系列慣例的最難關一樣,裡面確實做得比遊戲中任何地方困難
不過我覺得關卡偏短也沒有真的多要求操作技巧,只要熟能生巧以後就沒太大問題
拿到全部777處的香蕉以後,為了讓能力全部強化到滿,還是需要獲得總共1000根
剩下的數量就得靠洗香蕉片來換購香蕉,這並不是一個自然遊玩就能存到的數字
老實說我真沒想到當初奧德賽的洗錢苦工會同樣必須在這邊做,實在是非常沒有意義
這可能是我對整個遊戲最不滿的地方了吧,製作團隊不知道為何偏愛這種要素
本作是NS2獨佔遊戲,儘管是在NS1開發途中才決定換平台,可能沒有完全發揮NS2的潛力
但畫面看上去還是非常細膩且流暢的,能夠一眼看出來比奧德賽還要高畫質
只是在切換顯示3D地圖或是進入非操作狀態時,還是常常從60fps降低到30去
不知道還有沒有最佳化的空間,對我來說會很希望能夠全程維持60fps的順暢度
幸好在可操作狀態時比較不會碰到fps砍半的問題,不至於影響到操作手感
音訊部分讓我印象深刻的是遊樂園區,那邊的背景音樂會隨著位置無縫切換不同版本
還有舞廳區的岩石NPC四重唱會配合自己點播的音樂調整唱歌內容,而且所有曲子都有
要是靠近其中一位的話可以發揮環繞音效將他的聲部聽得更清楚,這個細節真的很猛
玩累的話不妨泡在那邊聽他們為平常聽習慣的背景音樂伴唱吧
(注意以下段落包含劇情雷,在意的話可以END跳過)
關於本作的劇情表現和角色塑造,我覺得同樣都比奧德賽花了更多的心思在上面
從咚奇剛和波琳相遇開始,他們在冒險途中持續培養著友情和加深信賴關係
第一次拿到香蕉串時只是被迫跟著咚奇剛搥胸,唱歌的時候也是扭扭捏捏猶豫再三
但經歷冒險後就像脫胎換骨般充滿自信,面對觀眾也能駕輕就熟地跟上節拍
此外在不同層的別墅睡覺時,也能從波琳的閒聊得知她是怎麼觀察周遭環境的
再搭配上充滿帶入感的純正台灣配音,讓人能深刻感覺到波琳是一位有血有肉的女主角
至於其他動物NPC就沒有這種全語音待遇了,他們的配音還是用架空語言
不過如果有講到蕉力全開的話,還是可以聽到他們語音包含了BANANZA的發音
岩石NPC在整個遊戲中會以各種形狀和材質出現,身體可以用來無限取得素材很有趣
他們平常態度都很友善,但我忘不了在禁區中他們一反常態只會說滾回去的震撼
除了各地區的動物和岩石NPC們,系列作的老班底猴子們都有在遊戲中以不同形式出現
新登場的兩位敵方幹部也是讓人印象深刻的角色,他們的立場是會隨劇情改變的
沒想到那位女祕書戰鬥時總是親自下場,比另外那個創作家幹部還要肉體派
至於宿敵鱷魚的登場在之前完全沒有鋪陳,就這樣直接取代社長戲份讓我覺得有點突兀
不過對我來說他畢竟也是超級久沒出現過的角色,驚喜的感覺還是佔上風
看他充滿氣勢地追求爛糊糊香蕉,有種不知道該怎麼形容的反差感
最後則是要提到本作的設定,畢竟咚奇剛和波琳這兩位角色跟瑪利歐系列關係匪淺
從最終戰鬥的舞台設定在奧德賽紐頓市來看,可以很明確得知兩邊劇情是延續的
原本我以為最早在大型機台上波琳被咚奇剛爺爺綁架的設定會因此作廢
不過在破完第二輪的最終挑戰關後波琳又說了聲奶奶,看來應該是同名的孫女了?
心得大概就是這些了,東想西想不知不覺就累積了很多值得一提的地方
對我來說蕉力全開是比奧德賽更加洗練、將探索的魅力推向極致的3D動作遊戲
可以的話真想藉著這作讓任天堂拿下自薩爾達曠野之息後的第二個GOTY
也希望以後也能繼續出新的2D動作遊戲,讓咚奇剛這個IP保有和瑪利歐一樣的待遇
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