Fw: [閒聊]Eurogamer:讓人驚喜連連的任天堂跑哪去了?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (熱血小豪)時間3月前 (2025/01/17 19:12), 3月前編輯推噓70(10131222)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dYZiK3J ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去]Eurogamer:讓人驚喜連連的任天堂跑哪去了? 時間: Fri Jan 17 19:12:16 2025 如果 Switch 2 是任天堂創新的終點,那真是令人遺憾 那個曾經讓我們驚喜連連的任天堂,為何在此停下腳步? https://pbs.twimg.com/media/GhbhllIWsAAhSSX.jpg
  從我有記憶以來,任天堂總是特立獨行。而這點在 2005 年表現得尤為明顯,那時我 剛開始在 Eurogamer 工作,而任天堂正準備宣布一款代號為『Revolution(革命)』的 新主機。我們當時認為,這應該是為了與微軟的 Xbox 360 和索尼的 PlayStation 3 競 爭而誕生的產品。然而,實際情況卻並非如此。這款被命名為 Wii 的主機,是完全不同 的存在。 https://pbs.twimg.com/media/FJk3cEVUYAQECYt.jpg
  Wii 標誌著任天堂從性能至上的主機競賽中抽身,轉而專注於「樂趣」,重拾玩具製 造商的身份。他們推出了一台在性能上明顯不如競爭對手的機器,但卻以截然不同的方式 自信地呈現。當傳奇遊戲設計師宮本茂先生在 E3 舞台上開心地展示健身遊戲 Wii Fit, 站在平衡板周圍搖搖晃晃時,我們愣住了卻又忍不住開心。而我們則舉著塑膠方向盤與朋 友一起玩《瑪利歐賽車》,甚至揮舞著 Wii 遙控器像丟保齡球般扔向電視。 https://i.imgur.com/UydDvAd.jpg
  我清楚記得,當時很多人不看好 Wii,包括我自己。然而,我們錯得離譜。這款主機 銷量飆升至 1 億台,成為那個世代最暢銷的主機,甚至吸引了主流大眾,突破了傳統遊 戲愛好者的圈子。《Wii Fit》等遊戲銷量達到數千萬份,甚至催生了完整的健身遊戲系 列。任天堂不僅僅創造了一台新主機,還開創了一種全新的遊玩方式。   而這一切,沒有人預料得到。 https://i.imgur.com/QPA4o8B.jpg
  時間快轉到 2012 年推出的 Wii U,雖然這次任天堂的創新之路遇到了一些挫折,但 依然可以看到他們願意嘗試新事物的決心——展示的不僅是新硬體,還有新概念。老實說 ,我至今還不完全理解 Wii U 的設計理念。這是一台配備觸控螢幕控制器的主機,一個 第二螢幕的概念,一個融合了 DS 和 Wii 世界的次世代產品。然而,這項設計並未真正 奏效,或者說,缺乏足夠的遊戲來充分展現其潛力。最終,Wii U 在財務上遭遇了失敗, 甚至導致已故任天堂社長岩田聰先生大幅削減自己的薪水——我真希望其他公司也能有這 樣的擔當。   儘管如此,如果沒有 Wii U,就不會有今天的 Switch。Switch 汲取了 Wii U 的所 有情感與優秀概念,並以更加完善的形式實現了它——一台同時是家用機與掌上機的主機 ,最關鍵的是可以帶出家門。再一次,這是任天堂憑藉想像力與創意脫穎而出。Switch 大獲成功,成為任天堂史上最暢銷的家用主機,銷量超過 1.4 億台,僅次於 DS 的 1.5 億台。 https://pbs.twimg.com/media/Eo7bJsnUUAAX-LL.png
  世代交替之間,任天堂總能以新點子帶給我們驚喜,哪怕這些點子看似微不足道。從 DS 到 3DS 的轉變似乎不算大,但你還記得第一次使用 3D 滑桿時的感覺嗎?那簡直是 魔法——或者,嗯,可能是頭痛。從 Wii U 到 Switch:概念實現得淋漓盡致。然而從 Switch 到 Switch 2…   Huh? https://pbs.twimg.com/media/GhayiMiWsAA1zPW.jpg
  我應該不是唯一一個在觀看 Switch 2 發表時期待驚喜的人吧?——期待被「任天堂 魔力」再次震撼的人。是的,在正式宣布前,已經有大量爆料揭露了這台新主機的幾乎所 有細節,但任天堂應該還藏有一手吧?藏著宮本茂先生的驚喜王牌?隨著宣傳影片的播放 ,我準備好迎接那份意外之喜,準備好看到某個隱藏在主機背後的秘密功能,比如竟然能 讓它變成一支長笛,或什麼我無法想像的東西!然而,什麼都沒有。我所看到的,是一個 再熟悉不過的設計。Joy-Con 有點像 PC 滑鼠的功能,以及一個神秘的 C 鍵,這就是最 神秘的部分了。 https://pbs.twimg.com/media/GhbjGJ6aoAAoYWE.jpg
  創意去哪裡了?任天堂的「玩具製造商」精神去哪裡了?   這讓我想起了蘋果。曾幾何時,當史蒂夫·賈伯斯站在蘋果的舞台上時,總能拿出一 件讓科技界為之震撼的硬體。這是 iPhone!或者,這是 iPad!全世界為他的想像力驚嘆 不已。他似乎無往不利。但現在看蘋果發表會,我感受不到任何興奮感,只剩下一部又一 部相似的 iPhone,毫無驚喜。這是可預見的。   多年來,任天堂一直是遊戲界的不可預測之王。在一個主機設計日益同質化的時代, 任天堂似乎是唯一一家記得自己在做什麼生意的公司:遊戲,或者該說,樂趣。這種專注 如此徹底,以至於我開始將任天堂的主機看作玩具,而不是設備。   但如果任天堂現在也步上蘋果的後塵,被捲入漸進式更新和過於謹慎的漩渦該怎麼辦 ?   有兩點讓我憂心。一是,這或許是任天堂遊戲主機的最終形態——一如矩形的智慧型 手機,我們可能已經在設計層面達到了形態的終點。我不認為任天堂會回頭去做一台純粹 放在電視下的家用主機,所以在可折疊螢幕技術變得足夠便宜和可靠之前,這種大致上與 Switch 相似的設計或許已是最佳選擇。   另一點更更讓我擔心的是,任天堂可能失去了一些創意上的膽識,變得更加保守。近 年來,任天堂的領導層發生了變化。長期擔任社長的岩田聰先生來自遊戲開發背景,而現 任社長古川俊太郎則來自會計背景。這是否有關聯?是否因為他的領導風格更為謹慎?當 然,我並非說這樣的方式是錯的。從商業角度來看,Switch 2 或許是完美的策略。一家 財務健康的公司意味著健康的任天堂,這並不是壞事。同時,也有可能任天堂選擇將創意 集中於遊戲本身,而非硬體。 https://pbs.twimg.com/media/Gha203ua4AA9QKJ.jpg
  聽著,永遠不要低估任天堂——我已經從自己的經驗中學到了這一點——但儘管如此 ,對於 Switch 2 的發表,我依然無法擺脫失望的感覺。那是一種平淡無奇的感覺、激不 起任何波瀾的反應。一個應該讓我興奮地和同事或 Eurogamer 讀者討論的主題,卻讓人 提不起勁。更糟的是,我意識到這可能是未來幾年任天堂硬體的全部內容。所以我再次忍 不住想問:那個曾經帶給人們驚喜的任天堂,到底去哪了?就這樣了嗎? https://pbs.twimg.com/media/GhayMoRXEAAXcjW.jpg
情報來源:Eurogamer https://x.com/eurogamer/status/1880148048988500056 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.67.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737112340.A.0D3.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.67.194 臺灣), 01/17/2025 19:12:37

01/17 19:19, 3月前 , 1F
語畢大賣
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01/17 19:20, 3月前 , 2F
今倒
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01/17 19:22, 3月前 , 3F
只會嘴砲而已
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01/17 19:22, 3月前 , 4F
遊戲都還沒有公佈,急甚麼。
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01/17 19:22, 3月前 , 5F
等軟體陣容讓人失望,再來抱怨啦
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01/17 19:22, 3月前 , 6F
是先被爆料雷光才講這種話吧
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※ 編輯: ryoma1 (27.105.67.194 臺灣), 01/17/2025 19:23:48

01/17 19:23, 3月前 , 7F
馬後炮
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01/17 19:24, 3月前 , 8F
NS剛賣時也是被唱衰,重點還是得靠遊戲
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01/17 19:24, 3月前 , 9F
太早了吧,這麼快就失望,才一個前導而已
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01/17 19:24, 3月前 , 10F
JC變滑鼠還挺屌的,磁吸,雙TYPEC也是,EURO是在哭喔
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01/17 19:25, 3月前 , 11F
期待滑鼠模式可以玩出什麼新花樣
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01/17 19:29, 3月前 , 12F
急什麼 老子都不急了
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01/17 19:30, 3月前 , 13F
之後賣爆態度馬上大轉彎 這種人看多了
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01/17 19:32, 3月前 , 14F
變滑鼠聯想掌機玩過了
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01/17 19:33, 3月前 , 15F
滑鼠真的很神奇,不是甚麼高端的技術,但卻把它整合到
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01/17 19:33, 3月前 , 16F
手把。
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01/17 19:33, 3月前 , 17F
只有任天堂的‘’成熟技術的水平思考‘’才能做到。
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01/17 19:33, 3月前 , 18F
而不是一昧的追求高端硬體的思考。
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01/17 19:42, 3月前 , 19F
一個預告片就何去何從了喔XDDDD
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01/17 19:42, 3月前 , 20F
畢竟聰哥不在了
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01/17 19:44, 3月前 , 21F
只是想說 為什麼只有任天堂要負責創新? NS不就是很成
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01/17 19:47, 3月前 , 22F
功的路線嗎? 有好的路線就不用一定要把成本用在變革上
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01/17 19:47, 3月前 , 23F
創新不代表每次都一定要大改啊,WiiU都教訓過了
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01/17 19:49, 3月前 , 24F
喜哩考邀啥啦,首發遊戲出來肯定讓你閉嘴
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01/17 19:50, 3月前 , 25F
說到WiiU 其實末期的Wii熱度下降很多 本家遊戲不論是
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01/17 19:52, 3月前 , 26F
硬玩創新不被買單才是最慘
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01/17 19:53, 3月前 , 27F
失望完記得買
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01/17 19:53, 3月前 , 28F
馬派9或天劍這款兩類型不同的遊戲 銷量都差前代不少
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01/17 19:56, 3月前 , 29F
通篇廢文
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01/17 19:58, 3月前 , 30F
笑死 從昨天開始就一直想要帶這種風向 然後找人一起失望
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01/17 19:58, 3月前 , 31F
WiiU的失敗 除了命名等策略錯誤之外 當時Wii這招牌在
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01/17 19:59, 3月前 , 32F
大幅革新這種事下一代再搞也行啊。
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01/17 20:02, 3月前 , 33F
生涯末段就大退燒也是原因之一 NS現在還是算健康的了
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01/17 20:04, 3月前 , 34F
真的很沒創意你們都不要買啦!
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01/17 20:04, 3月前 , 35F
多點人失望很好啊 這樣我才可以
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01/17 20:05, 3月前 , 36F
何去何從文
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01/17 20:05, 3月前 , 37F
這篇也太長了吧,他其實就只是想說,今年一定島!
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01/17 20:06, 3月前 , 38F
最近憂鬱小生增生
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還有 276 則推文
還有 2 段內文
01/18 12:26, 3月前 , 315F
steam deck的創意就是雙觸控版吧,至於分體式手把當
01/18 12:26, 315F

01/18 12:26, 3月前 , 316F
滑鼠的創意也不是NS2首創,而是lenovo
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01/18 12:28, 3月前 , 317F
歐豬整天只會批評,正常發揮
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01/18 12:34, 3月前 , 318F
還扯蘋果 我就問 蘋果現在死透了嗎?
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01/18 12:37, 3月前 , 319F
這種人看多了XD
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01/18 13:22, 3月前 , 320F
歐豬的遊戲主機在哪? 創新在哪? 還是都在吃老祖宗的本?
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01/18 13:22, 3月前 , 321F
你們老祖宗那麼拚 創造那麼多文化遺產 結果你們現在呢
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01/18 14:47, 3月前 , 322F
蘋果現在手機市占還是第一XD
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01/18 14:51, 3月前 , 323F
現在時代不同了 不需要不能向下相容數位版遊戲的驚喜
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01/18 14:51, 3月前 , 324F
手機也10年沒有驚喜了
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01/18 15:30, 3月前 , 325F
身爲任粉覺得還能接受
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01/18 15:51, 3月前 , 326F
WiiU失敗又會是另一篇了 有夠可憐
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01/18 16:05, 3月前 , 327F
步上全世界市值最高公司的後塵 XDD
01/18 16:05, 327F

01/18 16:37, 3月前 , 328F
這代只要不過不失 穩穩地賺就好
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01/18 18:02, 3月前 , 329F
好的設計就保留也沒甚麼錯
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01/18 18:03, 3月前 , 330F
你看個人電腦從1990年到現在滑鼠都長一樣 筆電也沒多大外觀
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01/18 18:03, 3月前 , 331F
變化
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01/18 19:08, 3月前 , 332F
出一張嘴的不用出錢
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01/18 19:13, 3月前 , 333F
這誰 廢話真多
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01/18 19:19, 3月前 , 334F
太急了吧......
01/18 19:19, 334F

01/18 20:50, 3月前 , 335F
驚喜不代表好玩啊,重點還是新主機能不能帶來更勝
01/18 20:50, 335F

01/18 20:50, 3月前 , 336F
以往的體驗吧….
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01/18 20:50, 3月前 , 337F
玩家在意的是好不好玩而已….
01/18 20:50, 337F

01/18 21:46, 3月前 , 338F
這樣算不算霸凌老任
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01/18 23:15, 3月前 , 339F
廢文
01/18 23:15, 339F

01/19 00:12, 3月前 , 340F
急了
01/19 00:12, 340F

01/19 00:58, 3月前 , 341F
任天堂每次大改革的前代好像…
01/19 00:58, 341F

01/19 01:55, 3月前 , 342F
超任是有賣不好嗎?
01/19 01:55, 342F

01/19 04:52, 3月前 , 343F
一個前導片而已心態就這麼崩還囉哩囉嗦
01/19 04:52, 343F

01/19 07:27, 3月前 , 344F
本質上這次的根本不是發佈會
01/19 07:27, 344F

01/19 13:18, 3月前 , 345F
Wii也就初期大賣,中後期就不行了.
01/19 13:18, 345F

01/19 14:32, 3月前 , 346F
不行的是大後期,中期那個成長斜率你叫不行叫別人情何
01/19 14:32, 346F

01/19 14:32, 3月前 , 347F
以堪。
01/19 14:32, 347F

01/19 16:46, 3月前 , 348F
危言聳聽
01/19 16:46, 348F

01/20 00:40, 3月前 , 349F
只看到前導片而已 是在貸款吃屎嗎XD
01/20 00:40, 349F

01/20 09:14, 3月前 , 350F
無病呻吟 能維持掌機+桌機兼顧遊戲性與畫質就好了
01/20 09:14, 350F

01/20 18:23, 3月前 , 351F

01/20 19:06, 3月前 , 352F
感謝推移圖,可以看出Wii跟DS賣多快,不過在第7年開始趨緩
01/20 19:06, 352F

01/20 23:21, 3月前 , 353F
NS2坐擁馬薩寶 只要效能提升就夠了
01/20 23:21, 353F

01/23 09:51, 3月前 , 354F
遊戲好玩就好 改一堆驚喜又失敗有比較好?
01/23 09:51, 354F
文章代碼(AID): #1dYZiccF (NSwitch)
文章代碼(AID): #1dYZiccF (NSwitch)