Re: [情報] 即將到來的職業改動/M+ nerf
※ 引述《stanwhale (JonnyAtma)》之銘言:
: 版本:現行
: 情報來源:WOWHEAD
: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
: 情報網址:https://www.wowhead.com/news/378433
: https://www.wowhead.com/news/378438
: https://www.wowhead.com/news/378450
: https://www.wowhead.com/news/378451
之前有點激進的發言 還是重發一篇好了
我覺得 懲戒和獸王 技能 才是魔獸世界該有的樣子
很多輸出也簡單很多了 少數幾個不知道腦子在想什麼設計成那樣
不就3.0 以前(類似 不是說同樣技能) 那種看不看一眼的技能 加幾個效果或是觸發效
果強迫你使用,然後你的手指要從1234 F2 F3 F4 飛到 678 F5 F6 F7 這種反人類設計
這可是需要一直用滑鼠調整視角的MMORPG啊,你又不是右手解放 給你放在其他地方
像我滑鼠只有兩個側鍵就不夠用
防騎 主要防禦同時也是輸出技能 公正之盾跟神性風暴一樣要三道聖能
但是,懲戒 正義之刃(外加有奉獻) 審判是補充兩道聖能,灰燼也可以補三個給他大槌,
使用上就很順暢
防騎咧? 審判+1 祝福之槌+1 然後祝福之槌又那麼卡GCD 都嘛是走路的時候一直放
復仇之盾給個 聖能也好啊,迪爾之眼奉獻還要點天賦才有的樣子,重點是CD還不短..
你就不能把技能整合一下嗎? 復仇之盾+1聖能 審判+2聖能,祝福之槌要嘛改被動
要嘛直接砍掉,邊跑邊放還會因為範圍比怪物警戒範圍還大 尿急抖一下還會掃到
額外怪物
我不會說不合理,因為可以靠 長時間練習去習慣 然後精準的在4.5秒 補公正之盾
但是 現在坦要做的事情 超多,那就只能說 不適合一般玩家去玩,一般玩家玩的少
自然缺坦 缺補,然後暴雪說 坦補太少人玩,嗯? 玩一下就知道原因了拉
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