Re: [閒聊]Eurogamer:讓人驚喜連連的任天堂跑哪去了?

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (KXC)時間3月前 (2025/01/18 09:58), 3月前編輯推噓20(21159)
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與其抱怨NS2沒驚喜,不如猜一下老任可能還藏了什麼新玩法 已經確定的滑鼠就不需再提了 個人認為還有幾種可能就是UWB指向、外接鏡頭、無線傳輸畫面、VR頭戴顯示器 UWB之前在ALARMO上面出現過,表示任天堂有對UWB技術做過研究 之前有人猜NS上面的USB C插外接鏡頭,但我覺得更可能接在底座 類似像Wii Sensor bar,而UWB也能做在外接鏡頭內 使用單個鏡頭透過Ai做到類似kinect,然後還可以讓JC2做到指向甚至判定高度 無線傳輸畫面就是那個C鍵,有些人認為是掌機模式無線傳輸畫面到底座 就能做到WiiU玩法跟NDS/3DS遊戲的NSO或移植 VR頭戴顯示器,最近有很多AR頭戴顯示器都把運算模組外置 兩個USBC一個接VR,另一個接電源供應,這就用的到兩個USBC 還可以加上UWB做到室內定位 還有一個線索,就是NS的JC金手指有10條,NS2的JC2金手指有13條 代表這次JC2能有更大的資訊傳輸能力 至於還有什麼可能性,歡迎在推文提出討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.87.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1737165498.A.7B2.html

01/18 10:06, 3月前 , 1F
或是猜老任還藏得住什麼東西 不會在4/2前又被爆光光(X
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01/18 10:08, 3月前 , 2F
可能主機還能變形變成一台藍寶堅尼讓使用者開去夜店把妹
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01/18 10:08, 3月前 , 3F
吧,看到任粉的想像力有時候真的是忍不住笑出來
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01/18 10:09, 3月前 , 4F
其實老實說NS1的觸控功能,任天堂自己也都沒有發揮到
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我是覺得任天堂自己的IP瑪薩寶動森之類,遊戲中能手提
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模式用觸控,桌上模式用滑鼠,這樣玩法就新增非常多了
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,Steam也很多用滑鼠玩的遊戲也能移植,也不缺三廠移
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植作品。
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PS.Switch1的觸控功能其實就沒有完全發揮。
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01/18 10:32, 3月前 , 11F
真的加滑鼠就可解決接電視的觸控問題,所以我猜2的觸
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01/18 10:32, 3月前 , 12F
控遊戲會爆發
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01/18 10:33, 3月前 , 13F
應該還是有藏啦 當年誰知道IR感測能做labo
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01/18 10:38, 3月前 , 14F
每代都在想他們會怎麼運用到零系列(X
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01/18 10:39, 3月前 , 15F
不知道NS2上能不能復活個新作
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01/18 10:41, 3月前 , 16F
可能搭配全像甲板跟曲速引擎
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01/18 10:43, 3月前 , 17F
然後老實講:
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‘’太昂貴的選配,很難有好下場‘’
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01/18 10:43, 3月前 , 19F
我個人經驗是,除非VR變成主機標配,否則很昂貴的選配
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01/18 10:43, 3月前 , 20F
,其實歷史上都很難推廣。
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01/18 10:43, 3月前 , 21F
所以我不是不期待VR玩法,而是期待VR有能變成標配的那
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01/18 10:43, 3月前 , 22F
一天…
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01/18 10:43, 3月前 , 23F
PS.選配要便宜,比較容易成功
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我本來是想說老任會把NS2當VR頭戴的螢幕,就像labo的NS 但8吋大不適合放在頭戴上面

01/18 10:44, 3月前 , 24F
我是蠻期待上面多一個新type C能外接什麼其他設備
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01/18 10:45, 3月前 , 25F
VR根本不會有什麼驚喜吧
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但你沒辦法否認,老任一直都有在VR上面探索玩法,LABO也推出了VR套件

01/18 10:46, 3月前 , 26F
Kinect那種東西也早就失敗又無新意
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八年前也有人酸JC/Pro上面的六軸,論點也是體感早就失敗又無新意 事實證明體感還是很有用的,還有人在抱怨為啥XB手把沒有六軸

01/18 10:47, 3月前 , 27F
2樓的想像力蠻可笑的
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01/18 11:27, 3月前 , 28F
我還是很遺憾Labo沒有流行起來 三廠最適合出的周邊
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01/18 11:27, 3月前 , 29F
這幾個世代老任最成功的創意就是家機掌機一體化 成功到用
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01/18 11:27, 3月前 , 30F
我其實覺得Kinect創意很好,Switch動感IR 照相機其實
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就是類似Kinect的概念。
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但一樣,Kinect太貴了…
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所以我才會說用單個鏡頭 + Ai判斷身體,這樣就會便宜很多

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VR老任會玩,但NS1也是用很便宜的選配方式,我是覺得V
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R還用Type C USB接額外運算模組,那價格一定很高。
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你果然沒看懂呀,我講的是NS2本體就是那個外置的運算模組

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PS.講得這你就會發現,任天堂都是盡量讓週邊便宜的做
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01/18 11:27, 3月前 , 36F
法。
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01/18 11:28, 3月前 , 37F
從用wii開始以體感吸引到的族群留下一大部分擴大成為死忠
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01/18 11:29, 3月前 , 38F
體感很有用耶,對小孩而言,體感一直都很新鮮;另外就
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01/18 11:29, 3月前 , 39F
是任家的遊戲很多很適合低年齡層,不知道任家有沒有統
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01/18 11:29, 3月前 , 40F
計有多少主機是爸媽為了孩子體驗遊戲買的
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01/18 11:29, 3月前 , 41F
族群 吸引一堆三廠爭先恐後移植過來 簡直重現超任時代的
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01/18 11:31, 3月前 , 42F
榮景 NS2又拉近跟其他廠主機性能差距真有可能統一天下
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01/18 11:32, 3月前 , 43F
以後就變成老任主機V.S.泛PC相容平台 這下要變成索今倒
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01/18 11:46, 3月前 , 44F
Kinect是自爆吧?二代砍掉主動追蹤讓誤差比一代高不
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01/18 11:46, 3月前 , 45F
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kinect2問題就是成本太高,kinect1是選配問題不大, kinect2變成標配導致成本過高的問題變明顯 這就跟WiiU標配Game Pad成本太高一樣的問題

01/18 12:08, 3月前 , 46F
NS1的VR就沒有用到Type c
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01/18 12:08, 3月前 , 47F
我真的不懂你說NS2用到兩個Type C的VR,又很便宜的方
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01/18 12:08, 3月前 , 48F
式。
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01/18 12:08, 3月前 , 49F
(有比NS1的VR還便宜嗎?)
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你看不懂很正常 因為我講一個是頭顯(用的到USBC把NS2做為外置運算單元),一個是紙箱VR(便宜版本) 你混為一談

01/18 12:38, 3月前 , 50F
所以我是覺得頭顯週邊的價格不會太低。
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PS.不過我是覺得主機初期還是先討論標配,NS2選配應該
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01/18 12:38, 3月前 , 52F
不會那麼快上場。
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為啥不能討論??難道你要說labo、健身環這種創意不能討論??

01/18 12:46, 3月前 , 53F
Labo和健身環是綁遊戲,你頭顯就真的是另一個設備。
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01/18 12:46, 3月前 , 54F
我只是覺得連標配都還不知道能做甚麼,還是先討論標配
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01/18 12:46, 3月前 , 55F
吧。
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01/18 12:46, 3月前 , 56F
總不會主機都還沒賣,就叫你先存一筆錢買頭顯… PS都
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01/18 12:46, 3月前 , 57F
沒這麼搞了…
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01/18 12:50, 3月前 , 58F
ns2應該跑不動傳統的頭戴顯示吧
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ps4性能都能跑了,NS2當然可以

01/18 12:57, 3月前 , 59F
VR需要解決的問題還挺多的,PS VR能不能生出3代都還有得等
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01/18 12:58, 3月前 , 60F
要還是有線,PS VR2的下場就擺在那邊...
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老任就很愛研究VR

01/18 13:14, 3月前 , 61F
NS的觸控比較像是跟電視模式算互相牴觸所以發揮不好(跟
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01/18 13:14, 3月前 , 62F
跟3DS的立體一樣讓遊玩不方便),NS2他滑鼠如果發揮的好就
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01/18 13:14, 3月前 , 63F
能大幅改善這個問題
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我覺得要電視模式觸控,Wiimote那種指向比滑鼠好 因為JC2當滑鼠用abxy不好按,指向則可以全部都按到

01/18 14:47, 3月前 , 64F
創新是相對的 看看其他遊戲或科技廠商都沒創新 任天堂已
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01/18 14:47, 3月前 , 65F
經不錯了
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01/18 14:49, 3月前 , 66F
2樓簽名檔預定
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01/18 16:13, 3月前 , 67F
kinect我不覺得哪裡失敗,只是微軟不玩而已,跳舞遊戲
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01/18 16:14, 3月前 , 68F
哪個比得過Kinect? 手機的影像捕捉玩法其實也是同概念而已
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01/18 19:10, 3月前 , 69F
kinect跟wii手把的概念都有傳承者
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01/18 19:10, 3月前 , 70F
有時候也會想 健身環+kinect的話效果一定更好
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01/18 19:34, 3月前 , 71F
Switch1的模擬指向性裝置是很不直觀,還要常常校正。
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01/18 19:34, 3月前 , 72F
Wii的紅外線指向裝置是有距離的問題(不能太近,也不
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01/18 19:34, 3月前 , 73F
能太遠)。
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01/18 19:34, 3月前 , 74F
當然指向性裝置還有很多方式可以實現。
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01/18 19:34, 3月前 , 75F
但滑鼠很直觀,大家也很習慣使用方式。
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01/18 20:53, 3月前 , 76F
VR就還太貴技術也還沒成熟,下一代搞不好就有機會
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01/18 20:53, 3月前 , 77F
01/18 20:53, 77F
老任就很喜歡用便宜的方式去做

01/18 21:04, 3月前 , 78F
Kinect不是被蘋果買走變成FaceID?
01/18 21:04, 78F
Ai+鏡頭的效果就能做到kinect的效果,不是直接用kinect技術

01/18 21:11, 3月前 , 79F
VR太貴然後會暈的人直接out
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01/18 21:49, 3月前 , 80F
VR整體實用都還不夠成熟 Kinect也是差不多吧 玩一下就膩又累
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01/18 21:50, 3月前 , 81F
這兩個除非能做出什麼突破的改善 要不然還是很沒新意的東西
01/18 21:50, 81F
問題在於NS的六軸體感不夠完善 Ai鏡頭補捉人體跟UWB指向都是要去完善NS體感的問題 體感完善了,剛好VR遊戲也需要體感 JC正好也是VR遊戲很常用到的分體式手把 就我來看,老任沒道理不去改善體感,VR就不一定會去做 ※ 編輯: krousxchen (1.165.87.179 臺灣), 01/18/2025 22:14:44
文章代碼(AID): #1dYmgwUo (NSwitch)
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