Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (アキラ)時間2年前 (2023/04/23 22:54), 2年前編輯推噓46(460175)
留言221則, 23人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
恕刪一些 怕雷到原PO,提醒一下推文有些1的雷 原PO可能要避開 ※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : 原本以為XB3 DLC4大概六七月才會上,想說在那之前趕著把XB2、黃金國、XBDE都破完 : 結果他媽老任突襲公佈4/26上DLC,知道絕對不可能在這時間前達標後我反而整個放鬆了 : 決定就是照XB2->黃金國->XBDE->XB3 DLC4->XB2 二週目的順序,照自己的步調玩下去 : (不過王國之淚優先) : 直到今天凌晨,看到XB2最後團圓大結局,241小時的心滿意足 : 這是我第二款異度系列,第一款是XB3,所以底下主要會跟當時玩XB3的感想比較 : 姑且加個防雷夜,想到什麼寫什麼,不會有什麼太深入的比較 : 1.主角群 : 可以確定的是,雷董情商比諾亞高了一兩棵世界樹有= = : 看諾亞一直踩彌央年齡雷惹的人家氣哭跑走還一臉我有說錯啥,我當時真的很想揍他一拳 : 反觀我們雷董各種撩,光焰妮亞全部被撩的不要不要的 諾亞那段劇情真的每次看到每次都快被氣死 但跟他的角色設定很衝突,感覺上是因劇情需要被強行降智 不然依諾亞的個性設定,不可能不會讀空氣到那種地步 : 其他人的話,XB2戲份集中雷董光焰的情況比較嚴重一點,XB3分配的相對平均 : XB2戲份最少的應該是梅蕾芙,龜頭好歹三不五時就來個回憶啥的,梅蕾芙啥都沒有 : 不過看看XB3聖奈可悲的主線戲份和專屬劇情,至少梅蕾芙還可以聞她弟的原味內衣 : 整體來說雖然XB3也不差,但我會比較喜歡XB2主角群吧,而且還有人造聖杯殼乙舔 : 啥時能出華系列的模型R 去年入手了小梅、光 今年的妮雅發售時間也快到了 錢包君在哭泣... https://i.imgur.com/zi7Ph4c.jpg
但是你如果敢出JD的話我就敢買!!(錢包君: WT...) https://i.imgur.com/2lC7rko.jpg
: 2.主線劇情 : 各有千秋,各有我喜歡與不喜歡的地方,整體來說我都喜歡,沒什麼高下 : 雖然背景都是掙扎生存的殘酷世界,但XB2的歡樂旅行團和XB3的逃兵仔調性真的差很多 : 不過我都喜歡,所以沒問題 : 很多人批評的XB2六章尾轉七章頭,我自己覺得還好,就是雷董心態被打崩了這樣 : 華沒有對雷董揍下去滿可惜的就是,我超期待這個大場面的欸 : 只是前面焰都沒有哪怕一點虛弱的表現,這邊突然冒一句「你都沒發現焰在勉強戰鬥」 : 的確是很莫名其妙,靠盃把人家砍成重傷的是你欸,是在嘴三小 : 而終章打尾王,XB3的確不如XB2,沒辦法尾王格調差太多了 : 那種什麼世界惡、絕望的集合體啥的,對玩家實在是太過遙遠的概念,要引起共鳴不容易 : XB2真滅V.S.XB3 XYZ,就像FF14阿梅阿里V.S.黑小鳥一樣,不過XYZ的格調和描寫更差這樣 : 不過XB2有些地方演出實在很智障,像是看過都說爛的弟弟大爆炸 : 這種演出問題造成劇情觀感不佳的問題,影響到整個XB2 個人是覺得XB3的部分把主題拉得太高了 (生命的意義和選擇的自由等) 但是表現方式還是跟以前一樣,甚至更流水帳些 導致難說服玩家而對角色們的論述引起共鳴 然後Z的鴨打鴨打實在太出戲了 大BOSS好歹維持一下基本格調吧... : 4.神劍/英雄劇情 : XB3把XB2吊起來打,打的死到不能再死的那種 : 我很佩服XB2給每把五星神劍都擠至少一個神劍任務+羈絆對話的毅力 : 但呃,由於劇情都不長,加上演出又普遍都是只比弟弟大爆炸好一些的程度 : 造成大多數神劍劇情都是很尷尬,越想講些什麼大道理的神劍越是尷尬 : 像是紅蓮、力男、婆娑羅、天威,大概是這個問題的前四名,尤其是紅蓮和天威 : 前者是劇情尷尬的頂點,後者則是演出尷尬的頂點 : 這種長度的劇情不如做成搞笑橋段,大家看了都開心,像是石榴劇情,可以看到光跳舞欸 : 另一個問題是神劍加入的順序都是隨機的,神劍任務時間點也都是隨意 : 主線又可以隨時亂跑,然後就會出現「阿天啊真和滅上世界樹要弒神、佐田彥在跟教皇玩 : 怪獸大戰機器人,阿爾斯特蒸的藥丸,我們只好先去龜頭國旅館看石榴和光拌嘴壓壓驚」 : 這種很出戲的情況----其實支線任務也是一樣,對我這種全支線劇情黨會很哭笑不得 : XB3就沒這個問題,不論支線還是英雄劇情都是跟著主線進度跑 : 而且都是跟殖民地、跟都市有關,主角團其中一個目標就是解放各殖民地所以沒有違和感 : 反派也只是宅在家裡等主角團找上門,不像XB2那樣有滅世的時間壓力(除了彌央以外) : 只要是像我這種全支線派,在跑主線的旅途中歪去找黃色驚嘆號根本是很稀鬆平常的事情 : 而每個英雄也都有很足夠的劇情份量,不只自己專屬的英雄劇情,還有相關的各支線補足 : 就連聖奈都有整個七飯劇情幫忙撐場面,XB3真的舒服很多 都要世界末日了 結果大家都還在悠哉解支線 這種狀況其實幾乎每個遊戲都會有啦 畢竟主線不會真實到給你一個完成的時間限制 這樣壓力太大了 不過確實3的英雄任務大多都是比較貼近或補強主線的劇情 (而且記得有些會綁主線進度?) 2的比較像是要讓玩家更認識每個神劍本身的個性和背後故事 : 6.其他系統 : 我玩的XB2已經是經過很多次修改的末期版本了,所以沒體驗過傳說中驚天地泣鬼神的導航 : 現在這個導航我覺得還OK,比不上XB3是真的,不過XB3很智障的是地圖不是半透明 : 至於地圖地形本身,想出艾爾皮斯靈洞還設計任務要人去的傢伙,一定是沒人愛的死肥宅 : 至於選單分類系統,唉,我真的想不通 : XB3套用XB2的選單分類系統他媽有什麼難的,幹 : 到現在還是想不通,XB3怎麼有辦法把選單分類系統搞這麼爛,幹 目前1~3都玩過的感想 地圖 1DE>2>3 沒想過地圖系統可以越做越慘的 3的高低差深淺差異太小 Z軸位置不同時地圖還是同一張,搞不清楚在上還在下 物品排列篩選系統 1DE>2>3 這個也是越做越慘的系統之一 2的系統不太好用 1DE看來有改善很多(主要是找寶珠,分類細) 然後3走回頭路以外改得比2更慘...找一個東西找個老半天 每次要調整裝備的時候都要搞很久 多增加幾種篩選細分類不會很難吧... (像是HP、防禦、迴避、破防、浮空、猛擊等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.228.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1682261684.A.267.html

04/23 22:55, 2年前 , 1F
諾亞在支線就是個高情商角,懷疑主支線不同人寫的
04/23 22:55, 1F

04/23 23:02, 2年前 , 2F
我個人覺得三代支線最尷尬的地方是解放殖民地之後,
04/23 23:02, 2F

04/23 23:02, 2年前 , 3F
做的事情最後都是徒勞。不管蓋鋼彈也好,種芋頭也好
04/23 23:02, 3F

04/23 23:03, 2年前 , 4F
,世界合併後都是一場空。
04/23 23:03, 4F

04/23 23:05, 2年前 , 5F
支線主要是在幫角色牽關係,這可能會套到回歸現實後
04/23 23:05, 5F

04/23 23:06, 2年前 , 6F
例如莫妮卡和岡度必定是母女,那現實讓葉也可能遇到澤恩
04/23 23:06, 6F

04/23 23:10, 2年前 , 7F
"你不是還有一個月嗎?"(一個月後)"MIO~MIO~"(QAQ)
04/23 23:10, 7F

04/23 23:13, 2年前 , 8F
很多遊戲支線都會有徒勞感阿,像XB1,機神界毀滅任務根本
04/23 23:13, 8F

04/23 23:13, 2年前 , 9F
做辛酸的
04/23 23:13, 9F

04/23 23:14, 2年前 , 10F
還有皇都阿卡莫托也是,支線跑一跑,人家一個光線照下來
04/23 23:14, 10F

04/23 23:14, 2年前 , 11F
全部返祖
04/23 23:14, 11F

04/23 23:14, 2年前 , 12F
3的支線開頭事件有些綁在主線一定會經過的路線
04/23 23:14, 12F

04/23 23:15, 2年前 , 13F
其實算是一種毀滅的美學吧,劇情跑一跑最後全部歸零
04/23 23:15, 13F
覺得這種設計得好的話反而是加分 1代以前玩的時候也是心裡涼了一截 那個衝擊反而加強了對主線的感受

04/23 23:16, 2年前 , 14F
變得好像是主線的一部分 但偏偏氣氛差很多
04/23 23:16, 14F

04/23 23:16, 2年前 , 15F
雖然支線所做的一切歸零了,但在重置後的世界一定會有一
04/23 23:16, 15F

04/23 23:16, 2年前 , 16F
些痕跡留下來,比如結局諾亞聽到的笛聲
04/23 23:16, 16F

04/23 23:30, 2年前 , 17F
但是三代跑支線的人和要重製世界的人是同一批人啊
04/23 23:30, 17F

04/23 23:33, 2年前 , 18F
這沒有什麼奇怪的,我們是事後諸葛來看一定可以結束Z的
04/23 23:33, 18F

04/23 23:33, 2年前 , 19F
統治 萬一不行呢?
04/23 23:33, 19F

04/23 23:36, 2年前 , 20F
而且其實一開始跑支線的時候也還不知道世界會分離阿
04/23 23:36, 20F

04/23 23:36, 2年前 , 21F
單純就是想要幫人而已
04/23 23:36, 21F

04/23 23:37, 2年前 , 22F
更不用說在結束梅比烏斯統治、世界分離之前,人們的生活
04/23 23:37, 22F

04/23 23:37, 2年前 , 23F
仍要持續
04/23 23:37, 23F
的確劇情當下會怎麼發展、會持續多久是不知道的 沒有資源補給下 被解放的人們還是得想辦法繼續生活下去

04/23 23:41, 2年前 , 24F
諾亞原本根本情商不高啊 他可以說是送行控 只是想知道
04/23 23:41, 24F

04/23 23:41, 2年前 , 25F
生死之謎而已
04/23 23:41, 25F

04/23 23:42, 2年前 , 26F
前期什麼事都看很淡 但看到屍體會很興奮
04/23 23:42, 26F

04/23 23:44, 2年前 , 27F
主線本身就是徒勞感了 不如說三代的意義正是如此
04/23 23:44, 27F

04/23 23:45, 2年前 , 28F
重置後的世界可是回到結合前 到底會毀滅還是存活沒人知
04/23 23:45, 28F

04/23 23:46, 2年前 , 29F
最重要的是都市的人基本上是穩死的 主線沒描述這塊算是
04/23 23:46, 29F

04/23 23:46, 2年前 , 30F
善良了(疑
04/23 23:46, 30F
不知道會不會3代的近期資料也會被備份作為融合後的參考資料

04/23 23:47, 2年前 , 31F
順帶一提 這篇講的第三點 難說服玩家這點其實是這代劇情
04/23 23:47, 31F

04/23 23:48, 2年前 , 32F
最好的地方 就像神跟艾決鬥而死 一般王道作品大概會強調
04/23 23:48, 32F

04/23 23:49, 2年前 , 33F
至少圓夢或死得有價值之類 但三代主角群是產生更多疑問
04/23 23:49, 33F

04/23 23:49, 2年前 , 34F
因為主題之一是生命的意義 所以當然沒一定答案
04/23 23:49, 34F

04/23 23:50, 2年前 , 35F
甚至直到破完 玩家也不確定自己做的是對是錯
04/23 23:50, 35F
3最後的選擇本來就有點尷尬,因為根本沒把握是好是壞 個人覺得最後主角的疑惑是比較貼近現實 但覺得作為一個故事,還是明確一點比較精彩 (個人覺得啦) ※ 編輯: akira0956 (1.162.228.123 臺灣), 04/24/2023 00:51:10
還有 147 則推文
還有 4 段內文
04/25 21:51, 2年前 , 183F
我自己是覺得講到劍主差所以神劍很可憐 但可憐的不是因為
04/25 21:51, 183F

04/25 21:51, 2年前 , 184F
只看設定就是劍主支配神劍, 要怎麼相處都是看劍主的態度
04/25 21:51, 184F

04/25 21:53, 2年前 , 185F
他是神劍 是因為遇到爛劍主 一般人遇到爛的家庭那也一樣
04/25 21:53, 185F

04/25 21:53, 2年前 , 186F
聖杯是例外系統, 聖杯可以去選主人, 所以滅選錯了主人
04/25 21:53, 186F

04/25 21:53, 2年前 , 187F
實際上就是沒有可以支配
04/25 21:53, 187F

04/25 21:54, 2年前 , 188F
包含滅其實也是為了滿足教皇的內心黑暗面才開始搞破壞
04/25 21:54, 188F

04/25 21:55, 2年前 , 189F
我倒是認為因為是滅個性比較純粹所以他接受馬爾貝尼
04/25 21:55, 189F

04/25 21:55, 2年前 , 190F
滅就是自己想找出自己生存的理由, 確認自己的自由意志
04/25 21:55, 190F

04/25 21:56, 2年前 , 191F
但是滅的劇情中也說他也無法確定滅世是否是出自於自己想法
04/25 21:56, 191F

04/25 21:56, 2年前 , 192F
我是指還是核心的狀況 畢竟三元處理器本身有人格
04/25 21:56, 192F

04/25 21:57, 2年前 , 193F
這部分有點複雜,主僕觀點中,被奴役的一方是否心甘情願都很難
04/25 21:57, 193F

04/25 21:58, 2年前 , 194F
證明, 一般來說神劍和核心的相性不至於會抽到個性相差很大的
04/25 21:58, 194F

04/25 21:59, 2年前 , 195F
我是會把支線跟主線分開 支線甚麼怪神劍都有
04/25 21:59, 195F

04/25 22:00, 2年前 , 196F
主角方就是相處得很自然根本不會有奴役不奴役這種層面的
04/25 22:00, 196F

04/25 22:00, 2年前 , 197F
的問題
04/25 22:00, 197F

04/25 22:01, 2年前 , 198F
伽俱土和黑面就是很明確的主僕關係阿, 主僕關係並不是負面的
04/25 22:01, 198F

04/25 22:02, 2年前 , 199F
而主角團嘛..畢竟就是比較溫馨一點
04/25 22:02, 199F

04/25 22:03, 2年前 , 200F
伽俱土跟棉津見算是可以去翻自己記錄 跟一般神劍又不太一
04/25 22:03, 200F

04/25 22:03, 2年前 , 201F
04/25 22:03, 201F

04/25 22:04, 2年前 , 202F
像棉津見因為沒保護好小皇帝 但又不希望他知道
04/25 22:04, 202F

04/25 22:04, 2年前 , 203F
支線裡就不讓他去跟小皇帝見面
04/25 22:04, 203F

04/25 22:04, 2年前 , 204F
我覺得這裡要談的還是比較偏哲學中 自由意志的部分...
04/25 22:04, 204F

04/25 22:05, 2年前 , 205F
不算一些支線奇怪的神劍 的確神劍應該是對劍主本身有一定
04/25 22:05, 205F

04/25 22:06, 2年前 , 206F
當然淺白一點的說看不出來,那我也沒話說
04/25 22:06, 206F

04/25 22:06, 2年前 , 207F
程度的好感 有點算與生俱來
04/25 22:06, 207F

04/25 22:06, 2年前 , 208F
奴役並非是完全的支配, 我只能說到這了= =
04/25 22:06, 208F

04/25 22:09, 2年前 , 209F
那每個人也都從出生就被雙親奴役
04/25 22:09, 209F

04/25 22:11, 2年前 , 210F
如果你要講到這種剝掉任何東西講最根本最本質的意義的話
04/25 22:11, 210F

04/25 22:26, 2年前 , 211F
你講到重點了, XB這系列的背後都在講這個東西
04/25 22:26, 211F

04/25 22:29, 2年前 , 212F
但故事裡就是不會只有這麼單純的一個論點 太多別的東西摻
04/25 22:29, 212F

04/25 22:29, 2年前 , 213F
在一起 不然真怎麼會被雷克斯說動 還有之後的滅 還真的是
04/25 22:29, 213F

04/25 22:29, 2年前 , 214F
人跟神劍沒有什麼不同
04/25 22:29, 214F

04/25 22:31, 2年前 , 215F
故事就是繞一大圈還是在講最基本的東西, 你看XB3講的東西
04/25 22:31, 215F

04/25 22:31, 2年前 , 216F
人就一條命 神劍是不連續的自我 只要講最大就差在這裡吧
04/25 22:31, 216F

04/25 22:32, 2年前 , 217F
有些人的行為就不是這麼好理解, 因為高橋想把議題發展開
04/25 22:32, 217F

04/25 22:32, 2年前 , 218F
但這最基本的東西就是還包著其他東西 這就是xb2
04/25 22:32, 218F

04/25 22:33, 2年前 , 219F
我覺得這個別想太多, 高橋只是想講講永恆輪迴和虛無主義
04/25 22:33, 219F

04/25 22:35, 2年前 , 220F
靈魂轉世這概念從XG一路講到XB, 其實他就是想講這一套
04/25 22:35, 220F

04/25 22:36, 2年前 , 221F
只是XB2將這概念置換的比較沒那麼難懂,或是說不容易去討論
04/25 22:36, 221F
※ 編輯: akira0956 (1.160.16.2 臺灣), 04/25/2023 23:46:43
文章代碼(AID): #1aHKQq9d (NSwitch)
文章代碼(AID): #1aHKQq9d (NSwitch)