Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝
看板NSwitch (任天堂Switch)作者h124224 (dada)時間1年前 (2022/09/17 11:11)推噓44(47推 3噓 82→)留言132則, 47人參與討論串5/8 (看更多)
直接說了,這篇講的大部分都是錯的
先附上人權圖:https://i.imgur.com/IeIe4Zs.jpg
二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿
加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上
https://i.imgur.com/2Y4zosO.jpg
祭典加上一般塗地戰二代至少玩了 2000 場以上的紀錄
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: 絕對是往前衝,邏輯很簡單
: 大前提:離自家越近的地越好塗,也越好防守,越遠則反之,這不用解釋吧
大前提就錯了,越接近結束大家就越應該在中場作戰,才有機會打贏會戰去塗對方家的地
自家的地反而距離較遠,如果前面沒塗,後面就更沒機會塗
: 前提2:「衝」不是說完全不塗地,而是假設雙方塗地面積相同,衝的一方走「I」字型往前
: 塗,塗好塗滿的一方走「之」字型從家裡往外塗
: 接著看圖:
: https://i.imgur.com/BRn5vde.jpg
: (手機畫的醜圖請見諒)
: X:戰線,雙方相遇並開始交火的範圍,只要越過戰線就會陷入敵眾我寡的情況,風險大增
: ,只要單人越過戰線個人就稱之為「偷塗」
: A:自家附近,根據前提,雙方實力相當的情況下,幾乎不可能被佔走,唯一可能的情況是
: 結束前被BD仔偷家
: A':戰線後靠近我方的部分,因為戰線(隊友)在前方,所以整塊A'都大致位於超級跳躍範圍
: 內,因此相對好塗好防守
: B':戰線後靠近對方的部分,越過去塗地收益相對較低,因為很容易就被塗回來,而且死亡
: 風險大增
: B:對方的家,同A
對方家的地越過去塗地效益越高,因為那邊是最難塗的地板
雖然很容易被塗回來,但你花多少時間塗對方家,對方就要花多少時間塗掉
所以有機會進對方家,要盡量塗成不規則的形狀
如果對方嫌麻煩沒塗乾淨,這些殘餘的墨就會是己方的優勢
: 從這張圖可以明白,一般模式要做的事很簡單,就是開局往中間衝,然後往前穩推戰線,確
: 保好防守的A'區塊越大越好,死亡復活的隊友在走到前線時順手塗過之前沒塗到的部分,快
: 結束時再考慮潛入敵方陣地偷塗一下
: 如果開局一方衝、一方塗好塗滿,A':B'可能會到6:4甚至7:3,對慢慢塗的一方大不利
: 開局任何一人留在家塗地也不明智,因為前線會變成少打多
開局 6:4 剛開始甚至 7:3 沒什麼問題,遊戲比的是結束前哪邊地板多
最後能塗得過去就好了,最後結算贏 10% 跟贏 1% 沒什麼差別
你這邊的前提是復活的人會回家塗地,那你有沒有想過如果沒人陣亡怎麼辦
答案是前面的人一樣得往回頭塗地,回頭塗地人數優勢就不見了,戰線又比較長不利作戰
而對方此時剛好塗完家裡出來,變成人數優勢的一方
而且因為先塗家裡多半是帶著 SP 的狀態,這時先塗家裡的一方幾乎沒打輸的可能
然後就換對方變優勢方,對方可以在你們復活塗家裡地板的時候塗中間地板
: 至於開局前衝,導致A區塊塗的稀稀疏疏有什麼壞處呢?答案是沒有任何壞處
壞處就是結束之前如果雙方打成互換局,兩邊陣亡的人數相等,前面把家裡塗滿的人會有
優勢
: 因為前線會不斷死人,不斷會有復活的隊友經過A區塊,就算你不想塗也會漸漸塗滿,就算
: 真的被偷塗好了,下一秒就有復活的人塗回來了,還可以在復活時順便集大絕,開局塗最好
: 守的A區完全是浪費時間
兩邊同時陣亡,你慢慢塗地出門,別人已經塗好家裡超跳前線繼續壓,是要怎麼打
: 從以上也可以看出一般模式在前兩分半「偷」是無意義的行為,因為你冒著高風險偷塗的地
: ,對方可以低風險的塗回來,等於白白給對方送大絕量表,只有最後30秒,大家手忙腳亂的
: 時候偷塗才有意義
前面解釋過了,偷家就是讓對方被迫防守,你塗多少地對方就要花同等時間塗回來
偷的越深對方壓力會大,尤其是那種帶游速的冰壺 L3 更哭爸,地圖大的時候完全追不上
追上又不見得打得贏,跟隊友夾擊對方就開鼠球烙跑
不管他可能又被夾擊,二代祭典上位勢 8 成以上的人都是玩 L3 偷家
你說偷家是浪費時間 ?___?
BTW,這次祭典 L3 SP 變成螃蟹,但我覺得一樣強勢,高機率一樣是 L3 大戰
(除非線路爛到笑變成洗衣機輕鬆壓家)
: 我猜這也是為什麼牌位賽沒有一般塗地,因為一般塗地基本上有最佳解了,比的純粹就是雙
: 方的基本功,只有牌位賽那些特殊的規則,才有執行戰術的空間
一般塗地根本沒什麼最佳解,因為全地圖都是目標物,要顧的東西太多
武器組成影響太大,才不適合做成真格戰
不過大家還是整理出先塗家裡會是較佳的戰術
日本甲子園比賽開局至少都會分配一個人在家裡塗地
爭取最快時間刷出 SP 支援前線
: 順帶一提,很多人會覺得快結束時會開始專心補塗自家那些漏塗的部分,個人覺得這也是錯
: 的
: 除非剩餘時間真的不夠你從家裡走出去,或是家裡有一大塊地忘記塗,否則任何時候都應該
: 邊塗邊往前走到最前線,塗空地or敵人的地
: 因為假設你開一槍的墨水面積是5p
: 這一槍打在完整空地上就是+5p
: 打在敵方陣地上就是+10p
: 但是如果打在那些我方墨水之間沒塗好的小縫隙,或是牆角,可能就只有+2、+3p,會有很
: 多墨水浪費掉
最後補一下以前寫的關於占地模式的心得
放到三代大致上也適用,不過偷家、換家等情況沒提到,未來看心情再來編修吧
https://ddaa.notion.site/Splatoon2-1-Turf-War-fc2a3e831aee410097aa650040b95365
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是的,有人塗家的話可以去前面打架,前面還是要有人扛著
不然對面直接衝進來變成 2:8 以上的情況,家裡沒多少地能塗就要打架了
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要看模式,L3 在塗地戰特別好用,主武、副武、SP 都很適合規則
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這種真的是最不好的情況,要花時間幫他們補空隙,不補的話結算時就先輸一截
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有時候會打成換家局,這時候武器塗力有優勢的一方比較有利
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不是在同一場,這句的意思是上位勢的 L3 玩家,8 成以上都會用偷家的打法
可以幫隊友爭取到很多時間,高風險高報酬的打法
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前線不需要打贏,只要利用地形和武器特性卡住前線就達到戰略目的了
等到塗家的隊友帶著 SP 出來就進入打開的狀態
可以看最後的心得文,裡面寫的詳細一點
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等你提供衝中場是最佳解的證明了
至少我自己野團大部分開場塗家裡的策略能在對槍平均值以下
能打到祭典 2400 以上的分數
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配對機制就不太確定了,不過我打一般塗地跟祭典打法差不多
開局塗地的局會更多一點 (因為隊友通常不塗)
調子大約可以落在 15 ~ 25 之間 勝率大約 65%
不過配對機制我個人傾向是全隨機的
有時候會出現單邊全部長射程的配對事故
如果有研究明確指出配對機制是大帶小的話 可以提供一下連結參考
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