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討論串[斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝
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乳題喇. 小魯是這代才開始玩. 花週五週六兩天時間把英雄模式破完之後. 昨天整天都在打占地 應該打超過130場. http://i.imgur.com/UqhrZln.jpg. 可是遇到的隊友開場會塗地的很少. 雖然沒仔細算 不過應該不超過30場. 大部分隊友都是開局直接往前衝了. 剩我一個在家塗地
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前兩代我記得就有日人作過檢証了. 愛塗自陣的隊伍,容易面臨被敵方壓制時無地可存SP的問題. 二代這個狀況更嚴重,通常二代逆轉的方法都是比較被動的,等對面殺紅眼跑到自陣來結. 果被反殺,造成對面人數不利的局面. (話說三代SP範圍都比較大,可以強制打散或驅趕對方). 而先搶下中央的隊伍,可以賭對面無法
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絕對是往前衝,邏輯很簡單. 大前提:離自家越近的地越好塗,也越好防守,越遠則反之,這不用解釋吧. 前提2:「衝」不是說完全不塗地,而是假設雙方塗地面積相同,衝的一方走「I」字型往前塗,塗好塗滿的一方走「之」字型從家裡往外塗. 接著看圖:. https://i.imgur.com/BRn5vde.jp
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不用塗滿 反正你會回家. 回家重新上路順便途就好. 別亂用超級彈射.沒想像中好用. 不是落在隊友旁邊一起被噴死 就剛落地沒看清戰況就死. 一開始起手. 直線塗.快到中間時先潛一下補充墨水.塗到大決滿了. 然後看是走左或右抓個倒楣鬼送他上路. 如果雙方戰力差很大才去中間.中間通常會有制高點. 拿到就大
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直接說了,這篇講的大部分都是錯的. 先附上人權圖:https://i.imgur.com/IeIe4Zs.jpg. 二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿. 加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上. https://i.imgur.com/2Y4zosO.jpg. 祭典加上
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