Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝
看板NSwitch (任天堂Switch)作者Lex4193 (3+1?)時間1年前 (2022/09/12 11:37)推噓26(27推 1噓 20→)留言48則, 33人參與討論串2/8 (看更多)
前兩代我記得就有日人作過檢証了
愛塗自陣的隊伍,容易面臨被敵方壓制時無地可存SP的問題
二代這個狀況更嚴重,通常二代逆轉的方法都是比較被動的,等對面殺紅眼跑到自陣來結
果被反殺,造成對面人數不利的局面
(話說三代SP範圍都比較大,可以強制打散或驅趕對方)
而先搶下中央的隊伍,可以賭對面無法打開局面
如果只有你自己先到中央,那就去找對方落單的人PK
雙方都只顧著塗地的話,就比誰的武器塗地效率更好
而有些武器就是比較適合殺人而不適合塗地的,就不要浪費時間塗地的,先去守門更好
愛殺人的隊伍勝率通常更高,但是如果四個人都只顧著殺人完全不塗地那敗率也很高
但總體上是贏多輸少,因為通常殺著殺著就各處都塗到了
除非是跟對方一直僵持,沒殺到對方讓對方能一直塗地,或是對方太會偷家
從勝負心比較強的祭典來看,大多數高手都會選擇自陣存完大招就去前線殺人
還有一種情況,就是你選擇機動性特別高的武器,不殺人可是遊走於敵陣與戰場間拼命塗
地,這種情況下只要隊友別太差,勝率也是不低的
(偷家其實沒那麼容易,否則人人都拿筆刷了)
塗地戰的勝負不是比塗地總量,而是比結算時誰的面積比較大
所以蓋過對方的顏色比較重要
※ 引述《notlolicon (8年小圓粉)》之銘言:
: 乳題喇
: 小魯是這代才開始玩
: 花週五週六兩天時間把英雄模式破完之後
: 昨天整天都在打占地 應該打超過130場
: http://i.imgur.com/UqhrZln.jpg
: 可是遇到的隊友開場會塗地的很少
: 雖然沒仔細算 不過應該不超過30場
: 大部分隊友都是開局直接往前衝了
: 剩我一個在家塗地
: 遇到的對手也很常有這種情況
: 好幾場看起來好像要輸了
: 結果因為對手家裡空地很多
: 變成我們險勝
: 我自己的想法是
: 先塗地的好處
: 1.可以避免打架打到最後忘記塗家裡
: 2.可以很快集滿大招
: 3.可以拿很多分數
: 直接往前衝的好處
: 可以先搶到好的位置累積優勢
: 搶別人的地多搶1% 對面就少1%
: 差距變2% 搶別人的地效率比較好
: 所以開場要先塗家裡還是先往前衝比較好阿
: 求各位前輩指教
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662953830.A.AC4.html
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有差阿,這表示你不可能不戰鬥只自閉塗地到贏,這完全是靠賽
想要把勝負掌握在自己手中,殺人能力就要越強越好
雙方都只塗地不殺人的情況下,DPS(spread)取決於雙方武器的差異
有些武器就是塗地小耗墨量大
具體的比較就是不同重量級的滾輪
同樣耗墨量下有些武器能塗的地就比較少
也有些武器是塗地不乾淨飽滿,耗墨量小但是要塗好幾次,比如筆刷
不然就是要麻煩隊友重塗
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要在自陣慢慢摸,那你就要有把握待會開戰時你的實力足以主導和逆轉戰局,否則一般來說
勝率是比較靠賽的
假設實力一般但選擇先存大招到中央去,勝率會比前者稍微高一些,先搶到有利地形會比較
有牽制力
這些檢証當然是從尋常玩家的角度來說
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甲子園是認識的人組隊,看的就是整體實力和默契
ダイナモン(玩家)一代在祭典走的就是先塗完自陣的路線,他有把握主導戰局
但有時還是會碰到被壓著打而輸的情況
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看武器條件,最常這麼幹的是筆刷
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塗地大家都差不多,仔不仔細而已
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09/12 12:23,
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意思就是先前進比較好,或者存滿大招後前進
先占據有利位置,就算實力一般也能大幅增加牽制力
這等於你幫愛塗地的隊友爭取到更多可以塗地的空間和時間
或者你是優秀的牽制者可以輔助隊友殺人
地形永遠是軍事和競技遊戲的絕對關鍵因素阿
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只想自閉塗地就短槍,滾輪,或者水桶
格林會玩的話也還可以,至少對一般人的威懾力是足夠的
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Y
塗地神器,戰鬥力也很平衡
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無論再弱的對手,要壓家門也沒這麼容易,所以防守中間太久,塗地自然就會比較慢囉
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打真格?
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BOMB RUSH系列三代都取消了
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雙方實力有差但沒有差太多的情況下,比如4A+對4S
先搶下有利地形的4A+勝率會大幅提高
塗地戰的勝負不是看雙方塗的多寡,而是看最後結算的總面積誰比較大
對手就算塗比較少但都把你的顏色蓋掉,最後也是對手贏
所以這遊戲無法避免的課題就是戰鬥
為了確保我方能有更多塗地空間和覆蓋更多對手的顏色,就必須先搶下有利地形
真格就更不用講
要不戰鬥又能蓋掉對手顏色,那是偷家高手,也蠻需要技術和心機的
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因為從一代和二代就一直有人在問要不要先塗自陣
我的答案都是除非你有自信到前線時殺的了人能打開局面
否則都是在靠賽,玩塗地戰也一樣
壓住中間卻輸掉畢竟是相對少數的狀況
一個很簡單的狀況就是
越是低RANK的新手房間,就越是有八人都優先從自家開始塗起的狀況
當玩家的RANK和ウデマエ越高的塗地房
家裡隨便塗塗的情況就越來越多
休閒玩家和新手玩家想靠賽沒什麼不好,這也是任天堂遊戲的樂趣
不過如果想變強,就必須學習戰鬥
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噓
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總結一句話就是,先搶中央絕對比較有利
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對不起,廢話感有夠強,那我改一下好了
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一代的射程壓制很普遍,對於會控制距離的人來說可以讓手短的完全摸不到
我要是短手的那一方那體驗也會很差啦,如果我是營運也會想要削弱狙擊
所以我不是不能理解二代削弱一些強勢武器,只是覺得作的有夠過分
三代的平衡調整就在一個比較合理的區間
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※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 09/12/2022 23:12:21
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