Re: [情報] 什麼樣的人可以加入薩爾達開發團隊

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (platelet)時間5年前 (2019/06/29 01:00), 編輯推噓9(9014)
留言23則, 15人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)

因為青沼加入任天堂前 連主機遊戲都沒啥接觸
青沼英二 因為大學前輩的介紹跑去任天堂面試 平常沒什麼在玩遊戲、連任天堂做過什麼遊戲都不知道 東京藝術大學畢業,但自認色感和畫畫不好 小時候是接觸木工長大,所以很擅長製作木工的東西 面試被相中是因為大學時期製作的「機關人偶」(からくり人形師) 讓宮本茂覺得很有趣 面試過了以後,才惡補玩了《瑪利歐》,結果發現過不了關 被抓進《薩爾達傳說 時之笛》開發組其中一個原因是 「因為沒有設計迷宮的人」 青沼:我當時第一反應就是‘你們在搞什麼 ? 從《時之笛》迷宮設計開始 一路當到了《薩爾達傳說》系列的製作人 https://i.imgur.com/SANdTTR.jpg
https://i.imgur.com/SLs7x9R.jpg
https://i.imgur.com/GkB3V0p.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.14.161.106 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1561741233.A.E2C.html

06/29 01:08, 5年前 , 1F
現在我公司的CTO以前也是在任天堂開發遊戲,他本人也
06/29 01:08, 1F

06/29 01:08, 5年前 , 2F
是完全不玩遊戲的。
06/29 01:08, 2F

06/29 01:12, 5年前 , 3F
我還蠻喜歡他的水之迷宮的 少數用到立體上下解迷
06/29 01:12, 3F

06/29 01:12, 5年前 , 4F
的3d迷宮
06/29 01:12, 4F

06/29 01:34, 5年前 , 5F
我覺得他被宮本挑到的理由單純是宮本喜歡學藝術的
06/29 01:34, 5F

06/29 01:44, 5年前 , 6F
會製作機關人偶的人 製作迷宮感覺機關就會更逼真?
06/29 01:44, 6F

06/29 02:17, 5年前 , 7F
真 天選之人
06/29 02:17, 7F

06/29 02:33, 5年前 , 8F
這樣才真的可以把外在世界帶入遊戲世界,注入活水
06/29 02:33, 8F

06/29 02:34, 5年前 , 9F
不會因為看著前人的作品而被侷限
06/29 02:34, 9F

06/29 02:35, 5年前 , 10F
你們在搞什麼XDD 我非常懂這種感覺
06/29 02:35, 10F

06/29 02:41, 5年前 , 11F
老任裡的大人物都有一段很有趣的故事XDDD
06/29 02:41, 11F

06/29 02:43, 5年前 , 12F
節奏天國也是同樣道理,讓真的懂樂理的製作人來做音
06/29 02:43, 12F

06/29 02:43, 5年前 , 13F
game就是不一樣
06/29 02:43, 13F

06/29 02:49, 5年前 , 14F
遊戲世界要真的讓人覺得好玩又實際本來就需要各方面
06/29 02:49, 14F

06/29 02:49, 5年前 , 15F
領域的知識來建構出來,不是只有單靠魔法咒語怪物這
06/29 02:49, 15F

06/29 02:49, 5年前 , 16F
種虛構的產物來支撐
06/29 02:49, 16F

06/29 07:35, 5年前 , 17F
徵求:魔法設計師,條件:魔法師
06/29 07:35, 17F

06/29 08:46, 5年前 , 18F
任天堂有夠奇葩w 感覺員工組成跟黑暗火鍋有點相似
06/29 08:46, 18F

06/29 09:32, 5年前 , 19F
任天堂超多怪咖的
06/29 09:32, 19F

06/29 10:31, 5年前 , 20F
好啊!今天起不再玩任何遊戲XD(當然辦不到
06/29 10:31, 20F

06/29 10:50, 5年前 , 21F
魔法特效設計師 條件:高能物理學家
06/29 10:50, 21F

06/29 12:34, 5年前 , 22F
不懂遊戲的人看人玩遊戲常常會問 這到底有什麼好玩的
06/29 12:34, 22F

06/29 12:34, 5年前 , 23F
當然就是懂得人才能樂在其中 製作的人也是
06/29 12:34, 23F
文章代碼(AID): #1T5aUnui (NSwitch)
文章代碼(AID): #1T5aUnui (NSwitch)