[閒聊] Riot角色平衡設計是自我感覺良好嗎?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (james4515)時間1小時前 (2026/05/28 11:05), 編輯推噓9(9011)
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如題 LOL的平衡問題常常被玩家詬病 像是最出名的有設計師自誇有200 years的平衡設計經驗,對自己信心十足 但事實是新的角色設計往往機制都非常噁心,剛出時都非常強勢要下修好多次,老角色完 全比不上,也讓玩家遊戲體驗非常糟糕 Riot是不是非常自我感覺良好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.61.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1779937530.A.F4F.html

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甚麼豚
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不是 他們早就知道這角色正常應該長怎樣了
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剛出一定要OP要imba 不然沒人玩沒人買造型
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然後每次改版砍一點砍一點砍到正常的那天一年過去
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了 這樣混了一年還能吹自己有做事好辛苦
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我只能說 掘墓在職業縱橫這麼多版本了
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能不能改一下
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今年改動幅度都挺大的
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只要沒惡性到遊戲會折壽玩家都是嘴上說想要平衡實
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際上都玩T0角,任何pvp遊戲都是
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掘墓也是後選比較厲害 先選都有不少能克制他的
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05/28 11:27, 59分鐘前 , 12F
NBA裁判吹判很出色豚
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05/28 11:32, 54分鐘前 , 13F
NBA總裁覺得吹判很好豚
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05/28 11:33, 53分鐘前 , 14F
我們的吹判incredible
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還真不是,在同類遊戲裡面算做得很好的那種了(雖然
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這圈子也沒多大)
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05/28 11:38, 48分鐘前 , 17F
新角色imba是故意的,為了有足夠樣本去調整後續強度
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05/28 11:38, 48分鐘前 , 18F
,但一般太離譜的一天就hotfix了
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05/28 11:56, 30分鐘前 , 19F
阿銀豚
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05/28 12:11, 15分鐘前 , 20F
你看隔壁Dota就知道拳頭做的不錯了
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文章代碼(AID): #1g5x3wzF (LoL)
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