[情報] 什麼樣的人可以加入薩爾達開發團隊

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (大笨豬)時間5年前 (2019/06/28 14:14), 編輯推噓38(38041)
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英文版 https://www.ign.com/articles/2019/06/27/ zelda-breath-of-the-wild-sequel-2-producer -discusses-how-to-get-a-job-on-the-zelda-team 英文版縮址:http://bit.ly/2ZQClW4 日文版 https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36705/news/ 故事先從2017年開始說起 紐約時報曾和宮本茂做訪談 被問到選人標準的話題 「現在我盡可能地讓新一代的年輕後輩去發揮。 一直以來我都在找「非超級電玩迷」的設計師。 不是只熱衷於電玩, 而是對各種事物都感興趣, 擁有豐富的知識和體驗的人。 這是我用人的參考指標。」 現在換IGN問青沼同樣的問題 「關於不一定要很會打電玩這點, 我的回答應該是跟宮本先生差不多。 例如像是喜歡爬山和潛水的人就很棒。 總之要有不同的技能, 並且能將這些經驗融入到遊戲裡。」 「我自己本身也不是專業電玩迷。 過去薩爾達系列作也不怎麼玩, 更沒什麼時間破關。」 「但在製作曠野之息時, 我要求全部的人都將它完整地玩一遍, 仔細地確認每個細節。 因為只有這樣才能隨時在遊戲裡加入新挑戰或新想法。 從曠野之息後, 我會確保團隊成員有時間把遊戲通關,做所有的確認。」 「我喜歡和來自各種不同背景的人共事, 因為可以看到各種經驗。 但希望是會說日文的人, 才能好好地互相交流。」 -- 跨領域學習高手和斜槓青年們 你們的機會來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1561702473.A.A45.html

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簡單說 現充>>>宅宅
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很正常阿,各領域的專家都喜歡跨領域的人才,他們本身也是
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其實各種創作都一樣 生活經驗豐富才能創作真實體驗
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跟富野說的差不多,讓不看動畫的人來做動畫最好
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翻譯:希望是非電玩迷的東大生加入(疑
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這就像手塚治蟲的火之鳥黎明篇,就表示要去島外多找新血
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不要近親雜交
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只喜歡電玩/動畫/漫畫的人來作電玩/動畫/漫畫,思想也跳脫
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什麼人我不知道 但只喊著沒中文不玩的人是不能去的(揍
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不出電玩/動畫/漫畫和前人的領域,就是思想的近親交配
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非超級電玩迷 但是要超級電玩迷 同時又是超級戶外運動
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迷 外加非常懂得遊戲設計的人
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超級電玩迷
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一直打錯 更正 電玩迷
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我覺得各佔一半比較好吧,電玩迷有電玩迷的長處
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雷克斯還是去玩原神吧
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生活經驗豐富對設計領域真的重要
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原神粉應該不能去
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大公司都這樣吧
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一堆電玩迷做出來的東西對大眾來說可能就是kuso game= =
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原神粉談遊戲創作者wwwwwwwwww
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拜託不要劣幣驅逐良幣
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好了啦韓粉
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結果富野老賊說的話沒幾個人聽 現在動畫越來越沒梗w
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最好當然是全能全才,但現實幾乎不存在這種人
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所以比起強化原本的優勢,更著重補足原本的空白吧
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實際上也不可能主要都由外行人來搞,暴死機率更大
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能跳脫原本框架的靈活思考,不代表原本框架內的
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東西就不重要
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超級電玩迷是那種沒有玩/做遊戲的話那生活就沒事做這種極
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端的人吧 聽起來怎麼像櫻井
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讓我想到鳥山明創作出七龍珠這樣的經典作品,但他本
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人並沒有喜歡看漫畫
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不過有很多東西是電玩迷會有點盲點,所以感覺宮本茂
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選人的方式其實不錯
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這時候又能把露伴的至理名言拿出來了
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超級電玩迷覺得好玩的點一般人反而難以接受
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要看吧,你看看櫻井爸爸
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屎克威爾:我們要求所有的設計師都是課長
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怎麼不自己學好英文
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但也不會找完全不碰電玩的吧
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要怎麼確定這遊戲能讓多數大眾喜歡? 那我們就先成為多
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數大眾吧! 當然現實上辦不到 所以起碼讓整個團隊盡量
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有著涵蓋各種興趣及專長的人士 大概是這種想法?
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因為青沼加入任天堂前 連主機遊戲都沒啥接觸
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其實櫻井也是讓遊戲親民化的重大推手之一,雖然他本
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人是超級電玩迷,但他的出發點始終站在非客群玩家這
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一邊,由淺入深的遊戲設定和操作,確保每一位玩家都
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能正確參與進來這個遊戲文化,是櫻井最大的優點
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能像櫻井這樣跳脫立場的人很少,不是隨便訓練出來的
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可是當他們限定了能用日文 又大幅現縮了一群人
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難怪我這種電玩苦手有辦法打薩爾達 像戰神我就玩得很
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痛苦...
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我也覺得要會日文不太行 都2019了耶
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其實 這件事不只他講過 重度玩家 弄出來的東西客群
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不會太廣
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適當的平衡 真的很有用 又不會脫離現實
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應該不能講脫離現實 而且更能打造出更完整的世界
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而不是極端偏頗
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花會寫遊戲程式吧
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願意為了薩爾達粉身碎骨的工程師
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好吧 我會日文 也不太迷電動 薪水夠高的話......XD
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感覺很符合宮本的思想啊,因為整理家中庭院做出皮克敏
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開始養狗而誕生任天狗,糸井就講過宮本的創造力一部分來自
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豐富的生活經驗
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應該是要找從來沒有玩過薩爾達傳說的人來吧
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碰不碰電玩是其次,主要老是在打電動看動漫的宅宅,
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思想也就侷限在那些他們早就完成過的領域了,對創新
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方面根本毫無幫助,非電玩愛好者講白點只是一個過篩
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標準,他們要的是各行各業者的想法和生活經驗,並且
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期望他們能夠給製作人一個idea做全新的東西,在同質
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性爛大街的遊戲領域中,創意真的是相當重要的開發方
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結果都在爬山==
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創作滿需要知識跟各種經驗的
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而且遊戲動漫看太瘋就容易吸收既有(別人已經創作過的)
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觀念
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櫻井有岩田帶領阿 兩個人理想一樣 都想讓更多人接觸遊戲
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文章代碼(AID): #1T5R19f5 (NSwitch)
文章代碼(AID): #1T5R19f5 (NSwitch)